Väčšina začiatočníkov v Blenderi sa drží obyčajných 3D primitív a najbežnejšie používaných nástrojov. Títo ľudia si možno neuvedomujú, že môžu prísť o možnosti, ktoré im môžu pomôcť pozdvihnúť ich 3D umenie.

Čo sú to metaguličky a prečo by ste ich mali používať? Tu je náš pohľad na tieto veľmi všestranné malé guľôčky gule.

Metaball je jediný bod v 3D priestore, ktorý funguje ako zdroj statického poľa vopred určených atribútov riadených iba matematikou.

Metaballové objekty vyzerajú ako veľmi hladké gule, keď ich vytvoríte a nerobíte nič iné. Ich vzhľad je do značnej miery ilúziou, ale skutočnosťou, ktorá bude zrejmejšia ako vy pozorovať spôsob, akým interagujú so sebou samými, inými metaguľami a operátormi, na ktoré sa aplikujú ich.

Mnohouholník predstavuje časť jasne definovaného povrchu v 3D priestore smerujúcu von. Metabally sú na druhej strane úplne procedurálne. Ich povrchy sú implicitné, na rozdiel od explicitných povrchov bežnej geometrie v Blenderi.

Môžu znieť komplikovane, ale v skutočnosti sú veľmi štíhle, pokiaľ ide o sledovanie lúčov potrebné na ich reprodukciu. Sú v mnohých ohľadoch jednoduché, no majú čo ponúknuť 3D umenie akéhokoľvek druhu.

instagram viewer

Ak chcete vytvoriť metaball v objektovom režime, použite Pridať rozbaľovacia ponuka nad alebo hit Shift + A. Všetky svoje možnosti metaball nájdete pod Metaball vytiahnuť. Môžete si vybrať z nasledujúcich možností:

  • Lopta, metaball nulovej dimenzie odvodený z jedného bodu.
  • Kapsula, odvodený od jednorozmernej čiary.
  • Lietadlo, vytvorený pomocou dvojrozmernej roviny.
  • elipsoidný, nájdený prostredníctvom trojrozmerného elipsoidného objemu.
  • Kocka, ďalší trojrozmerný štandardný metaball, tentoraz využívajúci podkladový hranolový objem.

Po vytvorení metaball akéhokoľvek typu, Tab do režimu úprav. Možno budete sklamaní, keď zistíte, že váš zvyčajný zoznam nástrojov už nie je k dispozícii. Netrápte sa však; nie je ťažké sa naučiť pracovný postup Blender metaball.

V režime úprav by vaša metaguľa mala mať okolo seba dve halo:

  • Zelený prsteň Vplyv, ktorý určuje, ako tvárny je povrch metaloptičky vo vzťahu k ostatným metalopkám v jej okolí.
  • Ružová Výber krúžok, ktorý vám jednoducho umožní priamo vybrať metaball.

Tieto dva krúžky sú zvýraznené v režime objektov, ale nie je možné ich vybrať, kým neprejdete do režimu úprav. Vplyvový krúžok môže fungovať ako ďalší výberový krúžok pre všetky operácie okrem škálovania metaball hore a dole.

Všimnite si, že ani jedno nemôžete chytiť ako gizmo. Namiesto toho navrhujeme vytvoriť ďalší metaball a sledovať, čo sa stane.

Áno, sú tam. Bozkávanie bratrancov. Táto vlastnosť podobná tekutine je niekedy klasifikovaná ako ortuťová, ako guľôčky ortuti po vypadnutí z teplomera.

Čo ešte dokážu tieto metaguličky? Ako môžeme zmeniť ich správanie, kým oba prstence zostanú neotáčateľné?

V Vlastnosti kliknite na panel Metaball pre všetky vaše možnosti. Ich rozlíšenie môžete upraviť priamo v hornej časti; nižšie budete môcť upraviť ich prahy vplyvu, ako aj vybrať si svoje Aktualizácia na Upraviť nastavenia, ktoré vám môžu pomôcť prispôsobiť nastavenia náhľadu vašich metaobjektov v reálnom čase tak, aby vyhovovali výkonovej kapacite vášho počítača.

Môžete si selektívne vybrať, ktoré metaguľôčky v scéne sú schopné vzájomne pôsobiť tak, že ich oddelíte do odlišných rodín, čím sa otvárajú dvere mnohým možnostiam pri vytváraní zložitých, vysoko detailných modelov a scény.

Je zábavné, že metaballové rodiny sú určené v Outliner iba cez prezývku. Vaša prvá metaball sa bude štandardne volať „Mball“. Ak vytvoríte viac bez toho, aby ste urobili čokoľvek iné, výsledkom budú „Mball.001“, „Mball.002“ atď.

Akékoľvek kombo-lámavé meno bude znamenať začiatok novej metaballovej rodiny; tieto dve molekuly môžu byť priamo na sebe, ale obe budú stáť pevne mimo akýchkoľvek metaballových interakcií prebiehajúcich v každej rodine nezávisle.

Pôvodné metatelo, nazývané základňa, je „vlastníkom“ všetkých metaobjektov, ktoré nasledujú a je potrebné ho zahrnúť do rovnakej scény ako metagule v jeho doméne. Ten sa bude upravovať pri úprave rozlíšenia a vplyvu.

Rozšírené nastavenia a funkcie

Pod Aktívny prvok v rozbaľovacom zozname uvidíte niekoľko pokročilých možností metaball:

  • Typ: Môžete zmeniť základnú štruktúru akejkoľvek metaball po jeho vytvorení.
  • Tuhosť: Čím nižšie je nastavenie tuhosti, tým odolnejšia bude metaball voči vplyvu ostatných.
  • Polomer: Toto je v podstate škála meta „kože“ okolo teoretického primitívna geometria pod povrchom". Jeho zmenšenie napne pokožku okolo primitíva bez toho, aby ho priamo denaturovalo.
  • Negatívne: Tento prepínač vám umožňuje vybrať „náboj“ metaballového „polia“. Prepnite spínač a vaša negatívna metaguľa zmizne a premení sa na neviditeľný klin, ktorý sa zahryzáva do iných metaobjektov s pozitívnou dispozíciou.
  • Skryť: Metaball môžete skryť, čím sa v podstate iba vypne. Skrytá metaguľa neovplyvní tvar neskrytej gule, ale efekt sa obnoví, keď ju neskôr odkryjete.
  • Veľkosť: Niektoré metaobjekty, ako napríklad metakocka, vám umožňujú zmeniť ich rozmery v tomto paneli.

Stojí za zmienku, že nemôžete skutočne interagovať so samotným metapovrchom, kým sa nezredukuje na čistú polygonálnu geometriu, iba geometria pod ním, ktorá definuje jeho správanie. Akonáhle však uzavriete dohodu, vaše balóny a guľôčky môžu byť upravené a tvarované, rovnako ako akákoľvek iná sieť v Blenderi.

Konverzia metaball na sieť uzamkne vaše rozlíšenie a všetky interakcie, ktoré v ňom prebiehajú. Ak chcete previesť metaguľu v Blenderi, kliknite pravým tlačidlom myši na metaguľu v režime objektov a vyberte Konvertovať > Sieťovina.

Súvisiace: Úžasné stránky pre bezplatné textúry mixérov

Po nejakom experimentovaní si pravdepodobne začnete všímať niektoré patentové zvláštnosti, ktoré metaguličky stelesňujú v 3D priestore:

  • Keď sa k sebe dostanú príliš blízko, zrazia sa.
  • Keď je jedna pozitívna a druhá negatívna, navzájom sa rušia v závislosti od toho, ako blízko sú k sebe – pomocou tohto prístupu môžete organicky rozrezať metaguličky.
  • Blobnatosť metaguličiek je exkluzívna pre rodinu metaballových objektov v rámci Blenderu – to znamená, že metaguľa sa nikdy nezmení a nespojí s niečím ako kocka alebo krivka.

Niektoré nevýhody používania metaballov zahŕňajú:

  • Modifikátor nemôžete použiť na metaobjekt priamo, iba na konvertovanú sieť, ktorá vznikne neskôr.
  • V režime Sculpt Mode nemôžete vyrezávať metaguľu ani používať iné režimy, ako je maľovanie na váhe.
  • Konvertované metaballové siete môžu byť chaotické a asymetrické (ale zvyčajne sa dajú ľahko retopologizovať).
  • Po konverzii metaobjektu na sieť sme zistili, že naše nastavenia materiálu boli počas tohto procesu úplne vymazané.

Po zvyknutí si na tieto škytavky a malé vrtochy sa metaguličky stanú neuveriteľne účinným spôsobom, ako rýchlo a ľahko vytvárať komplikované, voľne tečúce štruktúry.

Existuje veľa spôsobov, ako laterálne pracovať s metaloptami. Môžu byť použité na vytváranie procedurálnych zakrivených povrchov, a to všetko bez toho, aby ste sa museli pohrávať s nepohodlnými a ťažkopádnymi ovládacie body a rukoväte.

Môžete zvážiť pracovný postup metaball pre ktorúkoľvek z nasledujúcich situácií:

  • Zvláštne efekty.
  • Vytvorenie organického základu pre návrh postavy alebo objekt, ktorý potom môžete previesť na polygonálnu sieť pre ďalšie zdokonalenie.
  • Vytváranie realistických fontán, oblúkov alebo prúdov vody.
  • Simulácia kvapaliny v nulovej gravitácii.
  • Podivné, abstraktné a funky grafické prvky.
  • Plynné planéty ako Jupiter.
  • Vytváranie realistickej súdržnosti a priľnavosti, najmä pri vytváraní domácich textúr vecí, ako sú okná s kvapkami vody alebo kondenzácia na povrchu fľaše so studenou vodou.

Kedykoľvek máte do činenia s niečím amorfným, je skvelý čas vyskúšať metaball. Vrhnite fyzikálnu simuláciu alebo dve a ste na ceste k hyperrealistickej lávovej lampe svojich snov.

Súvisiace: Stručná história Blenderu

Najlepší spôsob, ako sa rozptýliť metaguľami, je pustiť pár do vašej scény a začať sa motať. Čoskoro uvidíte, aké silné sú metaobjekty akéhokoľvek typu pri navrhovaní organických modelov, postáv a rekvizít.

Aký je rozdiel medzi UV guľou a izosférou v mixéri?

Blender má niekoľko nástrojov na použitie, pričom gule a icospheres sú dva z najužitočnejších.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
O autorovi
Emma Garofalo (346 publikovaných článkov)

Učím sa pre život.

Viac od Emmy Garofalovej

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber