Môžete previesť sieť na drôtený model v Blenderi? Absolútne a môže to byť naozaj pekný efekt, ak správne zahráte karty.
Tu je šesť najlepších spôsobov, ako previesť sieť na drôtový model v Blenderi. Zostáva len jedna otázka: čo s nimi nakoniec urobíte?
Ako previesť sieť na drôtený model v Blenderi
Ide o niekoľko pracovných postupov Blender, ktoré sa ohýbajú smerom k efektu typu wireframe, ktoré sa vykonávajú cez základnú sieť podľa vášho výberu.
Nehovoríme ani o prepínači Wireframe overlay – k tejto možnosti zobrazenia však môžete pristupovať v pravom hornom rohu výrezu alebo prostredníctvom ponuky koláča zobrazenia výrezu pomocou Z kľúč. Shift + Z tiež zapína a vypína zobrazenie Wireframe.
Súvisiace: Ako pohybovať fotoaparátom a navigovať vo výreze v Blenderi
Nástroj Wireframe v Blenderi je degeneratívny modifikátor, ktorý redukuje váš objekt na sieť „rúrok“ obklopujúcich každý okraj v sieti. Nájdete ho v režime úprav pod Tvár rozbaľovacia ponuka.
Je to najpriamejší spôsob, ako vytvoriť drôtový model v Blenderi. Existuje niekoľko spôsobov, ako si každú operáciu Wireframe prispôsobiť
panel Úprava poslednej operácie-môžeš Offset nová sieťka, Vymeňte ten starý, zmeňte ho Hrúbkaa dokonca použite niekoľko prepínačov na zabezpečenie jednotného rozchodu v celom novom modeli.Pre všeobecné prípady a jednoduché primitíva odporúčame použiť nástroj Wireframe. Pre jemnejší pocit jemnosti môže byť modifikátor Wireframe to, čo hľadáte.
2. Použite modifikátor drôtového modelu
Modifikátor Wireframe vezme každú hranu do siete a premení každú z nich na štvorstranný mnohouholník, ktorý sa potom zvarí a vytvorí novú sieť. Na rozdiel od operátora Wireframe sú modifikátory nedeštruktívne až do okamihu, keď ich použijete; dokonca ich môžete upraviť prepnutím poradia, v ktorom sa každý modifikátor použije v rámci zásobníka modifikátorov.
Ak chcete použiť modifikátor Wireframe:
- Vyberte objekt, ktorý chcete zmeniť na drôtený model.
- Na karte Modifikátory v časti Vlastnosti vyberte Drôtený rám z rozbaľovacej ponuky Modifikátory.
- Upravujte nastavenia, kým nebudete mať pred sebou to, čo chcete.
- Uzamknite ho presunutím klávesu Tab späť do režimu objektu a výberom Použiť.
V nastaveniach modifikátora Wireframe máte veľa rovnakých možností ako predtým, ako aj niekoľko ďalších ustanovení, ktoré sa vám môžu hodiť:
- Hrúbka, šírka každého ramena drôteného modelu.
- Offset, ktorý môžete použiť na nastavenie umiestnenia vášho drôteného modelu vzhľadom na pôvodnú geometriu.
- Hranica, ktorý môžete použiť na spravovanie prípadných hraníc UV ostrovčeka siete.
- Vymeňte originál, čo vám umožní zachovať pôvodnú sieť pod novou sieťou drôteného modelu.
- Hrúbka, protokol, ktorým sa určuje miera „potrubia“ drôteného modelu okolo vecí, ako sú ostré rohy; Relatívna určuje hrúbku každého ramena drôteného rámu dĺžkou samotného rozpätia.
- Pokrčiť okraje, ktorý zažehľuje zreteľné okraje v očakávaní modifikátora Subdivision Surface na vrchole tohto efektu.
- Odsadenie materiálu, ktorý koordinuje pôvodný index materiálu s novou geometriou drôteného modelu a zodpovedajúcim spôsobom ho kompenzuje.
- Skupina Vertex, ktorý poskytuje dodatočný stupeň kontroly nad drôteným potrubím, ktoré je teraz spojené okolo každého okraja – vrcholy s nižšou hmotnosťou budú mať medzi sebou tenšie drôtené modely.
Tento prístup je však použiteľný iba v prípade, že vaša sieť má skutočne tváre. Ak chcete vytvoriť drôtený model z niečoho ako objekt Grease Pencil alebo a NURBS krivka, možno budete musieť namiesto toho vyskúšať niečo iné.
3. Použite modifikátor pokožky
Bezrozmerné línie a krivky si vyžadujú trochu času a starostlivosti, najmä ak hľadáte čistú sieťovinu s malými problémami. Predtým, ako budete môcť použiť modifikátor Skin na NURBS krivku alebo objekt Grease Pencil, musíte ho najskôr previesť na sieť.
Ak to chcete urobiť, prejdite do režimu objektov a kliknite pravým tlačidlom myši s vybratou vrstvou krivky alebo mastnej ceruzky. Vznášať sa nad Konvertovaťa mali by ste vidieť a Sieťovina možnosť; vyberte ho a prejdite späť do režimu úprav.
Teraz môžete použiť ľubovoľný modifikátor, vrátane modifikátora Skin. To zabalí vašu zakrivenú sieť do pevnej sieťoviny, s ktorou môžete pracovať ako s akýmkoľvek iným typom bežnej geometrie. Vytvorte ľubovoľný tvar pomocou NURBS alebo pomocou mastná ceruzka, a zväčšite ho, keď všetko zatlačíte na miesto.
Ak je váš „drôtový model“ jednoducho kostrou zamýšľaného objektu a na prácu s ním potrebuje iba rozmerovú geometriu, modifikátor Skin by mal byť schopný túto prácu vykonať. Ak je váš model v niektorých oblastiach komplikovaný, môžete naraziť na niekoľko problémov, ale ak je to váš metódou výberu, budete vedieť nájsť cestu okolo prekážky po opatrnom prejdení v Edit Režim.
Môžete tiež použiť krivku Skosenie posúvač na paneli Vlastnosti, aby ste dali krivke rozmer.
4. Použite uzly geometrie
Existuje niekoľko pracovných postupov Geometry Node, ktorých výsledkom bude drôtená sieť vašich snov – tzv Mesh to Curve Node eliminuje každú tvár tvoriacu vašu sieť a zanecháva len okraje a vrcholy.
Nič nie je zdecimované ani zjednodušené; namiesto toho vám zostane váš objekt v jeho surovej forme:
- V pracovnom priestore Geometry Nodes vytvorte nový strom uzlov.
- Pridajte dva uzly lineárnej geometrie: a Mesh to Curve Uzol, za ktorým nasleduje a Krivka do siete Uzol, všetko medzi vstupnými a výstupnými uzlami skupiny.
- Použiť efekt na paneli Modifikátorov, alebo pokračujte v skúmaní tohto efektu, pokiaľ sa týka iných aktívnych uzlov v rámci stromu.
Bez tohto druhého uzla by aplikácia tohto efektu priamo viedla k úplnému zmiznutiu vašej siete. Uzly sa môžu na prvý pohľad zdať zložité, ale jedným z riešení mnohých bežných problémov je vždy zabezpečiť, aby vaša zamýšľaná geometria mala cieľ, do ktorého môžete pristáť. V niektorých prípadoch to bude jednoducho skupinový výstup. Ak to nestačí, možno budete potrebovať ďalší uzol, ako je ten, ktorý sme použili tu.
5. Použite textúrne uzly
Na rozdiel od všeobecného presvedčenia, drôtený uzol je v skutočnosti uzol textúry, nie uzol geometrie. Wireframe Node v Blenderi analyzuje vašu sieť prostredníctvom procesora Cycles a trianguluje vás topológie a extrahovať ju ako novú sadu hrán, ktoré sa potom zjednodušia do nového shadera textúr navrch.
Ak chcete použiť uzol drôteného modelu, kliknite do pracovného priestoru Tieňovanie a vytvorte nový materiál na paneli Uzly.
- Použi Pridať rozbaľovacej ponuky na vytvorenie dvoch nových uzlov: a Drôtený rám Uzol a a Mix Shader Uzol.
- Pripojte svoj výstup BSDF k jednému zo vstupov Shader v Mix Shader.
- Prepojte výstup Factor uzla Wireframe so vstupom Factor Mix Shadera.
- Použite osamelý výstup Shader Mix Shader na pripojenie celej schémy k vášmu Material Output Node vpravo.
Nie je to presne drôtený model, ktorý môžete chytiť; v skutočnosti je úplne neviditeľný mimo prekrytia Material Preview a Render Preview. Je to však jedinečný spôsob, ako štylizovať model a vytvárať rôzne zaujímavé efekty a dizajny inšpirované drôteným modelom.
6. Vyrobte drôtený model od nuly
Čo ak vás nič z vyššie uvedeného nedostane? Vždy môžete vytvoriť telo drôteného modelu úplne od začiatku. Spôsob bojovníka nie je vždy očarujúci, ale je to prístup, ktorý vám zaručí presne to, čo chcete.
Ak chcete preskočiť automatizáciu a zhrnúť ju s tými najlepšími z nich, môžete začať rozpisom akékoľvek geometrické primitívum, alebo dokonca len tým, že začnete so základnou geometriou, priamo z voleja.
Vytváranie drôtových modelov v Blenderi: Tronifikujte svoje najnovšie a najlepšie
Drôtové modely v Blenderi by sa nemali obmedzovať len na nastavenia zobrazenia výrezu. Doprajte svojmu publiku kyberkinetické vzrušenie života s ktorýmkoľvek z týchto pracovných postupov Blender pre drôtené siete.
Existuje toľko skvelých spôsobov, ako použiť drôtenú sieť. Či už máte radi low-poly prácu alebo sa zaujímate o vytvorenie niečoho desivejšieho a démonickejšieho, drôtové modely v Blenderi sú dokonalým spôsobom, ako vtiahnuť diváka do digitálneho sveta vášho dizajnu.
UV mapovanie je kľúčovou zručnosťou pre aplikáciu textúr na vaše modely. Tu je niekoľko tipov a trikov na úspech.
Prečítajte si ďalej
- Kreatívne
- Blender
- 3D modelovanie
- Grafický dizajn
Učím sa pre život.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber