Niekedy môžete mať v Blenderi príliš veľa objektov. To môže brániť vášmu pracovnému postupu, najmä pri väčších projektoch s množstvom objektov. Užitočnou funkciou v Blenderi, ktorá je celkom užitočná, je možnosť organizovať a zoskupovať objekty.

V tomto článku tento proces rozdelíme na kroky a tiež sa ponoríme do niekoľkých tipov, ako si veci usporiadať. Začnime!

Vyberte objekty, ktoré chcete zoskupiť

V Blenderi je kolekcia množina objektov, ktoré definujete ako navzájom súvisiace. To znamená, že zbierka je skupina predmetov. Kolekcie pomáhajú pri organizovaní a pridávaní sád objektov. Toto nie je to isté ako zlučovanie objektov čo je úplne iné.

Pre tento tutoriál potrebujete vedieť, ako sa pohybovať vo výreze. Ak potrebujete osvieženie, pozrite si nášho sprievodcu ako pohybovať kamerou a navigovať vo výreze v Blenderi.

Poďme ďalej. Po rozhodnutí, ktoré objekty by mali byť zoskupené, ich teraz umiestnime do kolekcie. V nižšie uvedenom príklade sme zoskupili rôzne časti modelu robotickej mačky do jednej kolekcie s názvom Robot.

instagram viewer

Pridajte objekty do výrezu otvorením Pridať Ponuka. Môžete to urobiť stlačením Shift + A a navigáciu a klikanie na objekty, ktoré chcete pridať.

Potom objekty zoskupte podľa týchto krokov:

  1. Podržte stlačené tlačidlo Shift kľúč.
  2. Kliknutím ľavým tlačidlom myši na vybrané objekty ich vyberiete.

Ak chcete jednoducho vybrať všetky objekty na scéne, stlačte tlačidlo A kľúč. Všimnete si, že všetky vybrané objekty sú zvýraznené oranžovou farbou. Vidíte, ako sa v Outlineri nachádza kolekcia s názvom Scene Collection? Toto je najvyššie v hierarchii a nemožno ho vymazať, pretože obsahuje všetky ostatné objekty a kolekcie.

Presuňte objekty do kolekcie

Teraz ich presunieme do zbierky. Postupujte podľa nasledujúcich krokov:

  1. Kliknite pravým tlačidlom myši na obrys a vyberte Nová kolekcia; Pomenujte to Objekty.
  2. S vybratými objektmi otvorte Kontext objektu menu kliknutím pravým tlačidlom myši.
  3. Vyberte Presunúť do zbierky > Zbierka > Objekty.

Ak chcete rýchlo vytvoriť novú kolekciu, stačí stlačiť Ctrl + G. Ďalším spôsobom, ako to urobiť, je kliknúť na Nová kolekcia v pravom hornom rohu obrysu. Je dosť malý a možno vám bude chýbať, ale je tam, ako je znázornené na obrázku nižšie.

Farebne označte svoju zbierku

Všetky kolekcie sa nachádzajú v obrysovom okne a dajú sa rozbaliť alebo stiahnuť kliknutím na malé šípka nájdete naľavo od každého názvu zbierky. Po rozbalení je možné vidieť všetky objekty v kolekcii. Svoje zbierky môžete tiež farebne odlíšiť pre lepšiu organizáciu a prehľadnosť.

Farebné označenie kolekcie:

  1. Kliknite pravým tlačidlom myši na názov kolekcie, ktorú si vyberiete. Tým sa otvorí ponuka Zbierka.
  2. Prejdite a kliknite na farebnú značku podľa vlastného výberu. Tie nájdete hneď pod možnosťou View Layer. V tomto príklade sme zvolili značku žltej farby.
  3. Môžete tiež použiť panel vyhľadávania, ktorý sa nachádza v hornej časti obrysu, a to tak, že vyhľadáte akúkoľvek zbierku alebo objekt nájdený v obryse. Ak sa výsledok zhoduje, zvýrazní sa zelenou farbou.

Zmeňte viditeľnosť objektov a zbierok

Okrem vyhľadávania a farebného označenia svojich zbierok môžete zmeniť aj ich viditeľnosť. V Blenderi sú rôzne úrovne viditeľnosti, možno ju zmeniť tromi spôsobmi; Všimli ste si začiarkavacie políčko, symbol oka a symbol fotoaparátu vedľa každej kolekcie?

Zdá sa, že začiarkavacie políčko aj symbol oka majú podobný účinok na objekty vo výreze, sú však odlišné. Vypnutím začiarkavacieho políčka budú objekty v danej kolekcii neviditeľné v aktuálnej vrstve zobrazenia počas vykresľovania a skladania. Vypnutím ikony oka budú objekty vo výreze neviditeľné.

A symbol fotoaparátu, keď nie je začiarknutý, zakáže vybraný objekt alebo celú kolekciu pri vykresľovaní, takže sa nebudú vykresľovať.

Vzťah rodič-dieťa

Ďalším spôsobom, ako organizovať objekty, je vzťah rodič-dieťa medzi nimi. Inými slovami, vyberiete objekt, ktorý bude „rodičom“ pre množstvo iných objektov; toto sú jeho „deti“. Každý objekt môže mať iba jedného rodiča.

Ak chcete z objektu urobiť rodiča viacerých iných objektov, postupujte takto:

  1. Vyberte objekty, ktoré chcete priradiť ako deti k rodičovskému objektu.
  2. Potom vyberte objekt, ktorý chcete byť nadradeným objektom. Rodičovský objekt musí byť vybraný ako posledný, pretože Blender nastaví ako nadradený iba posledný vybraný objekt. Všimnete si, že rodič je zvýraznený svetlooranžovou farbou, zatiaľ čo deti sú zvýraznené tmavooranžovou farbou.
  3. Hit Ctrl + P na otvorenie Nastaviť rodiča na Ponuka.
  4. Vyberte Objekt.

Po dokončení sa to prejaví v obryse; nadradený objekt bude mať svoje deti pod svojou hierarchiou.

Existuje kľúčový rozdiel medzi zoskupovaním objektov do kolekcií a vytváraním vzťahov medzi rodičmi a deťmi. Vidno to na výsledkoch jeho nástrojov Transform.

Pri transformácii objektu v kolekcii to neovplyvní ostatné objekty v kolekcii. Na druhej strane, keď sa na rodičovskom objekte vykonajú transformácie, bude to stekať a ovplyvní to aj detské objekty. A transformácie detského objektu neovplyvnia jeho rodiča.

Súvisiace: Ako pridať osvetlenie do Blenderu

Zefektívnite svoj pracovný tok zoskupením objektov v Blenderi

S bezplatným a open-source softvérom Blender môžete robiť veľa. Tu sme vám ukázali, ako zoskupiť objekty do kolekcie, ako kolekcie farebne odlíšiť, ako aj ako používať pole vyhľadávania v Outliner. Teraz viete aj o vzťahoch rodič-dieťa, ktoré možno použiť na objekty.

Zvládnutie týchto základov zlepší váš pracovný postup pri používaní Blenderu. Spustite softvér, otvorte projekt a postupujte podľa tohto článku, aby ste rýchlo získali tieto základy.

Ako animovať v Blenderi: 7 animačných tutoriálov Blenderu pre začiatočníkov

Chcete používať Blender, ale neviete, kde začať? Tieto návody vám poskytnú pevný základ, ktorý vám pomôže začať.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Blender
  • Grafický dizajn
  • 3D modelovanie
O autorovi
Cherie Tan (27 publikovaných článkov)

Cherie je kreatívna technologička, ktorá sa pripojila k MUO v roku 2021. Je zanietenou tvorkyňou a technickou autorkou so skúsenosťami s používaním zariadení Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny a ATMega, ako aj elektronických textílií, 3D tlače a KiCad. Cherie okrem tvorenia rada hrá hudbu a cvičí.

Viac od Cherie Tan

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber