Retopológia je proces, pri ktorom sa vezme 3D model a "znovu sa prekryje" sieť, pričom sa vezme základný, základný zámer a privedie sa na úroveň toho, čo robí funkčný 3D model. Retopo bude často vyžadovaná domáca úloha pre tých, ktorí optimalizujú model na hranie alebo animáciu – našťastie, po naučení sa povrazov môže byť tento proces veľmi zábavný (a navyše vysoko terapeutický).

1. Úprava geometrie si vyžaduje prácu (jednoduchosť je kľúčom)

Detail je výrobná hodnota. Čas je ďalším zdrojom, ktorý treba zvážiť – každý ďalší vrchol zahrnutý v jednom aspekte vášho modelu, ako je napr okraj nosovej dierky, bude vás to stáť viac času na spravovanie zakaždým, keď by ste chceli upraviť vzhľad prvok.

Keď máte na starosti len osem vrcholov, môžete veci dramaticky otriasť s relatívne malým úsilím. Pamätajte si to zakaždým, keď budete premýšľať o pridaní ďalšej okrajovej slučky, napríklad, alebo sa ponoríte ďalšie kolo sochárstva. Všetky tieto veci sa sčítavajú – z tohto dôvodu odporúčame nielen začať s jednoduchými základmi, ale tiež túto filozofiu vykonávať pri každej retopologizácii siete.

instagram viewer

Venujte veľa času tomu, aby ste si postavu alebo objekt vytvorili podľa seba, ale urobte, čo môžete, aby ste tieto kreatívne nájazdy izolovali a obmedzili ich v sebe. To sa bude rovnať oveľa menej času na upratovanie – prečo pretvárať nos, keď stále upravujete tvar očí, úst a uší? Všetko to vyleštite a potom prepracujte.

Súvisiace: Ako pridať Vertex v Blenderi

2. Zvážte svoju koncovú hru

Vytvárate model pre statický, renderovaný obrázok? Krátka animácia? Videohra? Všetky tri scenáre zahŕňajú svoje výhody a nevýhody, z ktorých mnohé by ste mali zvážiť ešte predtým, ako ich vytvoríte.

Optimalizácia siete pre niečo, ako je videohra, si často vyžaduje určité úsilie na zníženie počtu poly v sieti ako len môžete, ako aj potenciálne vytváranie variantov tej istej siete v rôznych topologických mierkach rozhodnutie.

Ak len vytvárate skutočne skvelý, komplikovaný, vysoko-poly model pre zábavu alebo zdieľanie na stránkach ako Sketchfab, proces retopo sa môže v konečnom dôsledku značne líšiť od procesu 3D umelca, ktorý vyhovuje náročným podmienkam hry rozvoj. Čistá a štíhla sieťovina je vždy niečo, na čo môžete byť hrdí, ale nie je dôvod preháňať každý starostlivo vypracovaný detail, ak je model len na predvádzanie.

3. Ak sa to pohybuje, malo by to vyzerať

Pre mnoho 3D modelov je tvár zvyčajne tým najvzrušujúcejším miestom, kde začať, najmä keď sa ešte len učíte. Máte tri hlavné diery, ktoré musíte obísť; ak ústa nemôžu klapať, ako oživíte bábku, aby hovorila?

Široké roviny čela a nosového mostíka by mali byť čo najjednoduchšie. Očné jamky by však mali mať trochu extra geometriu, čím by sa narušila priama hierarchia radov jednotných štvorkoliek, ktoré by inak zaberali priestor. Tieto funkcie rozbíjajú formu a čím viac budete musieť neskôr uchopiť, tým väčšiu kontrolu budete mať nad výkonom modelu.

Niekoľko ďalších hrán hrajúcich v každom kútiku úst výrazne uľahčuje vytváranie výrazných póz – zjednodušujeme, ale vaša retopo sieť by mala vždy zostať verná modelu, ktorý čistíte.

4. MatCaps sú užitočné pri plánovaní

V mnohých prípadoch bude cieľom retopológie vyhladiť zvieranie, naťahovanie, ostré artefakty a iné nečistoty z intenzívneho modelovania. Niektoré z týchto nežiaducich účinkov môže byť ťažké vybrať pomocou bežného výrezu nastavenia shadera – vstúpte do MatCaps, skvelý spôsob, ako vidieť vašu sieť v novom svetle, žiadna hračka.

MatCaps, tiež známy ako materiál zachytávania, je materiál a svetelný zdroj zvinutý do jedného. Niektoré sú vysoko zrkadlové a super lesklé, ale nie všetky. Prvý je to, čo odporúčame pre retopo. Tento „obiehajúci“ svetelný efekt vždy zaisťuje, že máte dostatok svetla na rozpoznanie nedokonalostí a diskontinuít na povrchu vášho modelu. Uľahčuje to hľadanie problémov a ich riešenie.

5. Tvárové slučky sú dôležité

Vaša sieťka by mala pohodlne obopínať predmet podľa vášho výberu; pri jednoduchých tvaroch odvodených z geometrických primitív sa to do určitej miery stane prirodzene. Po množstve voľnej formy sochárstva sa však veci môžu začať zamotávať.

Môžete nájsť množstvo príkladov idealizovaných sietí zobrazujúcich veci, ako sú ľudské tváre a iné zložité predmety, pričom všetky retopológia vedúca k rovným, rovnomerným, zhodným plochám konfigurovaným v okrajových slučkách, ktoré sa na seba príťažlivo a logicky.

Vždy sledujte svoje čiary – dobrým tipom pre 3D umelcov, ktorí retopologizujú manuálne, môže byť vykreslenie niekoľkých kľúčových okrajových slučiek a tvárových slučiek okolo dôležitých častí modelu, ktoré treba sledovať. Dve tvárové slučky obopínajúce celú cestu okolo hlavy na osi X aj na osi Y uľahčujú určenie radov, ktoré nasledujú. To vám tiež pomôže zachovať konzistentné rozlíšenie siete geometrie počas celého procesu.

6. Štvorkolky sú ideálne

Existuje veľa dôvodov, prečo si vybrať štvorce pred trojuholníkovými polygónmi a N-uholníkmi – umožňujú vám naplno využiť výhody hrany napríklad nástroje loop a face loop, ktoré často dokážu zabezpečiť atraktívnejší výkon z hľadiska animácie.

To neznamená, že by ste si mali zlomiť chrbát, aby ste sa vyhli používaniu trojuholníkov, keď sú najlepším spôsobom okolo časti vášho modelu; niekedy je to len hra. Použite svoj najlepší úsudok a vyskúšajte Výplň mriežky príkaz, ak máte nejaké veľké diery na riešenie.

Ak je váš model určený na prenesenie do herného enginu, akým je Unreal, budú preložené do tris, keď bude všetko povedané a urobené. Napriek tomu nikdy nezaškodí začať s čistým modelom a až potom ho ďalej zjednodušiť.

7. Pridajte rozlíšenie podľa potreby

Keď si vytvoríte všeobecnú predstavu o tom, čo ste pôvodne chceli dosiahnuť, môžete sa začať zdokonaľovať v niektorých veciach, ktoré táto prvá verzia objasňuje.

Dokonca aj niečo také jednoduché, ako je pridanie okrajovej slučky okolo hlavy, vám dáva veľa sily – tvar môžete doladiť lebky, vytiahnite jablká na lícach a dokonca pridajte viac detailov na koreň nosa, a to všetko jedným pádom vyletieť. Obmedzenie pridania na jednu jedinú okrajovú slučku tiež zabráni tomu, aby sa vaša sieť stala úplne neovládateľnou – dokonca môžete celú vec rozpustiť, ak to nefunguje.

8. Vždy môžete urobiť viac, ale nemôžete urobiť menej

Cieľom retopológie je zobrať detail a charakter základnej siete a čo najviac ju zjednodušiť bez straty niečoho dôležitého. Akonáhle bolo spočítané všetko, čo si zaslúži miesto na pletive, urobte si chvíľu krok späť a potom pokračujte v rozdeľovaní.

Vždy odporúčame vytvoriť si záložnú kópiu siete vždy, keď sa ocitnete na dobrom mieste. To vám umožní pokračovať v zarezávaní bez toho, aby ste sa dostali do rohu. Opäť platí, že prípadný účel modelu vám dá dobrú predstavu o tom, kde by ste mali plánovať zastaviť a prejsť na ďalší 3D projekt.

Práca umelca sa skutočne nikdy nezaobíde bez nejakého cieľa alebo cieľa, ktorý treba splniť. Inak by sme tu mohli chvíľu zostať.

Súvisiace: Tipy a triky na modelovanie tvrdých povrchov v mixéri

Tipy na retopológiu pre začiatočníkov: Každý okamih je investícia

Na začiatku sa pracovný postup retopológie môže zdať príliš veľa. Čoskoro sa však na túto časť procesu budete tešiť rovnako ako my.

Po vynaložení všetkej našej tvorivej energie nie je nič také, ako sadnúť si s modelkou a zdokonaliť svoju víziu. Či už potrebujete niečo pripravené na hru, alebo len chcete niečo skvelé na hranie v Blenderi, tieto najlepšie postupy pre retopológiu sú skvelými spôsobmi, ako to dosiahnuť.

12 jednoduchých 3D modelov pre začiatočníkov v mixéri

Nie ste si istí, kde začať v Blenderi? Vyskúšajte tieto jednoduché 3D modely, aby ste rozbehli loptu.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • 3D modelovanie
  • Grafický dizajn
  • Dizajn videohier
O autorovi
Emma Garofalo (349 publikovaných článkov)

Učím sa pre život.

Viac od Emmy Garofalo

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber