Môžete sa pozrieť na profesionálny 3D model a pomyslieť si – ako to robia tak dokonalé? Retopológia je umenie prepracovať high-poly dizajn, zjednodušiť ho a prípadne uľahčiť prácu, keď budete pokračovať.

Tu je návod, ako urobiť retopológiu sami, a niekoľko stratégií, ktoré vám pomôžu vytvoriť niečo lepšie skonštruované a vizuálne silnejšie.

Čo je to retopológia?

Nevyžaduje sa uvedenie zdroja, snímka obrazovky aplikácie

Keď si sieť prerazí váš pracovný postup Blenderu, môže sa stať veľa šialených vecí. Retopologizácia by sa mala z akéhokoľvek dôvodu považovať za váš spôsob, ako veci vylepšiť. Retopológiu môžete vykonávať počas ktorejkoľvek fázy procesu 3D modelovania.

Vytváranie funkčná UV mapa, napríklad bude takmer nemožné v prípade statického, zložito tvarovaný model. High-poly detaily do tejto miery sú naozaj skvelé. Ak však chcete postavu oživiť (alebo dokonca použiť viac než len všeobecný materiál alebo textúru), retopologizácia siete zvyčajne túto úlohu značne zjednoduší.

Prečo by ste mali retopologizovať model alebo sieť?

instagram viewer
Nevyžaduje sa uvedenie zdroja, snímka obrazovky aplikácie

Tu môžete vidieť túto tvár, ktorú sme vytvorili v Blenderi. Vyzerá to v poriadku, ale určite má nejaké problémy – čudné artefakty, miestne konflikty záujmov a funkcie rôzneho rozlíšenia siete v rôznych oblastiach. Retopológia je skvelým riešením týchto problémov a môže sa vykonávať v niekoľkých fázach.

Retopológia je pre každého 3D umelca. To platí najmä v prípade, ak sa ocitnete v niektorej z nasledujúcich situácií:

  • Ak bude váš model akýmkoľvek spôsobom animovaný, môžete ho retopologizovať, aby ste ho optimalizovali na pohyby a deformácie.
  • 3D primitívy môžete retopologizovať, aby ste si ich mohli prispôsobiť na niečo iné, čo by ste chceli postaviť.
  • Vyrezávanie modelu často povedie k chaotickej, ťažkej a neusporiadanej sieti. Môžete využiť silu vyrezávaného modelu bez neporiadku pretvorením niečoho, čo bolo vytvorené pomocou nástrojov na vyrezávanie s jednoduchšou geometriou.
  • 3D skenovanie bude často šialené, chaotické katastrofy, najmä ak snímate objekt hrebeňom s veľmi jemnými zubami; retopo je najlepší spôsob, ako zjednodušiť realitu na niečo, s čím sa dá ľahšie zaobchádzať.

Základné modely vytvorené pomocou nástrojov, ako je nástroj Lasso Trim v režime Sculpt Mode, budú ťažiť z celého kola retopológie pred vyrezávaním, dokonca aj v tejto ranej fáze. V ďalšej fáze sochárstva budete môcť vziať tieto extrémne široké drsné predmety a skrotiť ich v niečo oveľa ovládateľnejšie.

Pravidelná údržba vášho modelu týmto spôsobom bude z dlhodobého hľadiska veľkou investíciou vášho času. Práca z čistého základu bude mať vo všeobecnosti za následok oveľa lepšie zvládnuteľnú sieť, keď na nej budete stavať a napredovať. Tieto osvedčené postupy pre retopológiu zabezpečujú, že váš produkčný model bude fungovať na vysokej úrovni bez zovretia, deformácie alebo straty integrity.

Niektorí 3D umelci budú v skutočnosti udržiavať primitívnejšiu verziu modelu z predchádzajúceho procesu a používajú ju na veci, ako je pózovanie postavy alebo objektu. Potom môžu znova zapnúť verziu v plnom rozlíšení v úplnej polohe a riešiť všetky problémy, ktoré sa vyskytli s novou pózou.

Čo robí čistú sieť v 3D modelovaní?

Nevyžaduje sa uvedenie zdroja, snímka obrazovky aplikácie

Neexistuje žiadny univerzálny vzorec, ktorý by viedol k čistej topológii. Každý projekt a model bude iný a sieť by mala zodpovedať tomu, čo sa od modelu očakáva.

Čistá topológia to znamená celý váš model je komplexne prepojená; sieťka by mala podporovať dizajn a zabaliť ho čisto, úhľadne a logicky.

Edge flow je jedným z výkonných konceptov, ktoré je potrebné zvážiť pri navrhovaní retopo siete vášho modelu. Tie prúdia okolo "pólov", čo sú koncové oblasti, ktoré môžu byť skryté na mnohých miestach v závislosti od toho, na čom práve pracujete.

Vo všeobecnom zmysle bude portovaná sieť zložená zo štvoríc zvyčajne výhodnejšia ako sieť zložená z tris alebo N-uholníkov. Toto však nie je prísne pravidlo.

Retopológia môže mať jednu z niekoľkých foriem v závislosti od toho, kde sa váš model nachádza v procese 3D modelovania.

V Blenderi existuje veľa účinných spôsobov, ako retopologizovať akúkoľvek sieť. Medzi najlepšie patria:

  • The Príkaz Remesh v hornej časti Sculpt Mode možno použiť na retopologizáciu vášho modelu pomocou voxelov, hoci váš počet najazdených kilometrov sa tu môže líšiť v závislosti od toho, čo sa pokúšate urobiť.
  • The Modifikátor Remesh funguje takmer rovnakým spôsobom, čo vám umožňuje vybrať si medzi 8-bitovými blokmi, hladkými rohmi, ostrými hranami a rovnakým voxelovým protokolom ako tlačidlo v režime Sculpt.
  • The Poly Build je retopologický nástroj, ktorý si mnohí 3D umelci vyberajú, najmä ak ho máte Automatické zlúčenie vrcholov povolené hore.
  • Podobným pracovným postupom ako vyššie uvedené by bolo použitie Zmršťovacia fólia modifikátor na vytvorenie odsadenej retopo vrstvy s plochou rovinou ako jej základňou, čím sa vytvorí vonkajšia plocha nového modelu po jednom.
  • Samozrejme, máte úplnú voľnosť, aby ste si to zdrsnili sami, doslova si vytvorili nový vzhľad okolo svojho modelu bez automatizácie alebo držania rukou.

Všetky vyššie uvedené môžete zahrnúť do rovnakého pracovného postupu. Telo vášho modelu môže byť v poriadku s modifikátorom Remesh, čo vám dáva viac času na to, aby ste sa do toho viac skutočne opreli komplexné, drobné detaily vášho projektu, ktoré zaisťujú, že sa v ňom nič neprevaluje, nedeformuje ani nezničí proces.

Pre high-poly modely určené na vykreslenú animáciu alebo dokonca len obrázok existuje veľa spôsobov, ako môžete vyčistiť vylepšite si sieť bez straty všetkých jemnejších detailov vášho modelu, ako sú póry, škrabance a iné povrchy vady.

Súvisiace: Ako používať krivky NURBS v 3D modelovaní: Návod na miešanie

Retopológia mixéra pre začiatočníkov: Prečo ho nerozžiariť?

Na začiatku vašej kariéry v oblasti 3D modelovania môže byť proces vytvárania slušného modelu náročný. Vaše úsilie sa však z dlhodobého hľadiska vyplatí.

Keď sa naučíte používať nástroje v Blenderi na retopológiu, bude to jednoduchšie a konečný produkt je vďaka tomu skutočne oveľa profesionálnejší a atraktívnejší. Naša rada je presadiť sa; kvalita, ktorú dobré retopo prepožičiava vášmu modelu, stojí za námahu.

10 tipov a trikov na modelovanie tvrdých povrchov v mixéri

Chcete začať s modelovaním tvrdých plôch v Blenderi? Tieto tipy a triky vás môžu dostať ďaleko.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Kreatívne
  • Kreativita
  • Grafický dizajn
  • 3D modelovanie
O autorovi
Emma Garofalo (350 publikovaných článkov)

Učím sa pre život.

Viac od Emmy Garofalo

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber