V súčasnosti sa zdá, že každá spoločnosť na internete sa nazýva metaverzná spoločnosť a každý nazýva každú online aktivitu metaverzným zážitkom, najmä v hrách. Čo je však potrebné na to, aby sa niečo považovalo za „metaverzné“? Vyhovujú hry ako Minecraft, Roblox a Fortnite?

Prebieha rozsiahla diskusia čo je metaverza vôbec alebo či ešte existuje alebo nie. Niektorí ľudia si metaverzu predstavujú ako prepojenie „vrstiev reality“ v našom fyzickom svete, ktoré je dostupné prostredníctvom rôznych stupňov hardvéru virtuálnej alebo rozšírenej reality. Ak je toto vaša definícia metaverza, neexistuje. Alebo aspoň ešte nie.

Napriek tomu existujú „metaverzné skúsenosti“. Sú to trvalé, zdieľané virtuálne priestory. Priestory ešte nie sú do značnej miery navzájom prepojené, ale môžeme v nich do určitej miery žiť, pohybovať sa a byť v nich. Pokiaľ teda niečo môže byť „samotným metaverzom“, do akej miery sú tieto tri populárne, sociálne, online hry druhom metaverzie?

Pre tento článok si ponechajme veci relatívne jednoduché a pozrime sa na niekoľko hlavných metaverzných kritérií:

instagram viewer
  • Pretrvávanie identity: Do akej miery ste rovnakou rozpoznateľnou osobou vo virtuálnom svete? Do akej miery si môžete vziať veci so sebou z jednej skúsenosti do druhej?
  • Stálosť polohy: Do akej miery existuje virtuálny priestor, keď v ňom nie ste? Je možné zámerne navštíviť a znovu navštíviť rovnaký virtuálny priestor?
  • Sociálna kapacita: Čo môžete robiť, keď ste vo virtuálnom svete? Je to len hra, alebo sa môžete venovať aj iným spoločenským aktivitám? Koľko ľudí sa môže zúčastniť na rovnakej sociálnej aktivite v rovnakom čase v rovnakom virtuálnom priestore?

Minecraft pravdepodobne kontroluje najmenší počet polí metaverse. Používatelia si môžu vytvoriť svoju vlastnú postavu, ktorú môžu nosiť na rôznych serveroch. To poskytuje významnú kontinuitu identity, ktorá je dôležitým metaverzným kritériom.

Predpokladajme, že máte dvoch priateľov, Ala a Boba. Hráte s nimi Minecraft na Serveri 1. Al a Bob vidia váš vlastný avatar a spájajú ho s vami. Nasledujúci deň hráte na Serveri 2 s Bobom a ďalším hráčom, ktorého Bob pozná, ale vy nie. Bob vás pozná podľa vášho avatara a môže vás predstaviť svojmu priateľovi aj bez toho, aby ste sa hlasovo identifikovali.

Kde Minecraft zaostáva, je sociálny aspekt. Môžete hrať spolu v Minecrafte, ale nie je to také jednoduché, ako by malo byť, a vo svete môže hrať súčasne relatívne obmedzený počet ľudí. Okrem toho je celým cieľom Minecraftu zbierať a vyrábať položky inventára, ale tieto položky inventára nemôžete prenášať z jedného servera na druhý.

Ak predpokladáme, že metaverza je viac-menej virtuálna verzia reality, Minecraft by bol skutočne veľmi obmedzenou realitou.

Roblox, pravdepodobne, zaškrtáva najviac metaverzné políčka hier v tomto zozname. Rovnako ako Minecraft majú používatelia značnú kontinuitu identity prostredníctvom prispôsobiteľných avatarov. Ale na rozdiel od Minecraftu si hráči Roblox môžu vziať so sebou položky inventára z jednej hry do druhej. Je to z veľkej časti preto, že cieľom Robloxu nie je vytváranie položiek.

Namiesto toho si hráči kupujú predmety, aby si prispôsobili svojho avatara, keď prechádzajú z jednej hry Roblox do druhej. Ešte dôležitejšie, ak hľadáme metaverzné kritériá, je, že mnohé z týchto položiek vyrábajú iní používatelia, je to, že používatelia si môžu zarobiť na živobytie predajom herných aktív iným používateľom. Toto je druh spojenia s realitou, ktorý väčšine „metaverzných“ skúseností chýba.

ďalej Roblox je veľmi spoločenský. Mnoho súbežných používateľov môže zdieľať rovnaký virtuálny priestor. To umožňuje spoločenské udalosti od štandardných hier až po koncerty a iné udalosti, ktoré by sa nikdy nemohli konať na platforme ako Minecraft. Pretože každá „hra“ môže mať iné pravidlá a ciele, Roblox možno použiť ako miesto pre takmer čokoľvek.

Ak by sme mali tieto skúsenosti usporiadať od „najpôsobivejších“ po „najmenej pohlcujúce“ pomocou nášho kontrolného zoznamu metaverse, Fortnite by mohol pristáť uprostred.

Pokiaľ ide o pretrvávanie identity, Fortnite je z hľadiska prispôsobenia avatara viac obmedzujúci ako Roblox alebo Minecraft. Prispôsobenie svojho avatara vôbec vyžaduje míňanie meny v reálnom svete a na rozdiel od Robloxu vo Fortnite neexistuje žiadna tvorivá ekonomika. Aj keď na rozdiel od Minecraftu si môžete vziať určité položky so sebou z jednej relácie do druhej.

Ak ste iba hrali Fortnite ako Battle Royale hraMožno si myslíte, že nespĺňa ani sociálne a trvalé svetové kritériá. Dokonca aj usporiadanie párty má menší sociálny potenciál ako server Minecraft a vstup do nového sveta pri každom zápase rozhodne nie je vytrvalosťou.

Fortnite však hostil niekoľko dosť významných spoločenských udalostí vrátane hudobných koncertov s pomerne významným počtom súbežných používateľov. Aj keď tieto udalosti môžu chvíľu trvať, miesta konania nezostávajú súčasťou zážitku, ktorý môžete navštíviť, kedykoľvek budete chcieť.

Všetky tieto hry obsahujú „metaverzálne“ prvky. Čo im všetkým chýba z pohľadu metaverza ako prepojenej siete online skúseností, je interoperabilita. Všetky tieto hry umožňujú určitý stupeň pretrvávania identity v rámci samotnej skúsenosti, ale skutočný metaverz vyžaduje pretrvávanie identity naprieč zážitkami a žiadna z nich to neponúka.

Žiadna skúsenosť nie. Ale dostávame sa tam. Ready Player Me vytvára multiplatformové avatary takže sa môžete prejaviť s trvalou identitou na stovkách zúčastnených platforiem. Jedným zo sľubov NFT a blockchainu je, že nám už umožňujú vziať si so sebou virtuálne aktíva a digitálne meny naprieč celým internetom.

Interoperabilita má svoje hranice. Ak trváte na tom, že neexistuje žiadna metaverza, kým nebudete môcť ťažiť diamanty v Minecrafte a predávať ich v Robloxe pomocou kladiva, ktoré môžete použiť vo Fortnite, uniká vám pointa. Ale ak trváte na tom, že Minecraft alebo Roblox alebo Fortnite sú „svojím vlastným metaverzom“, tiež vám uniká pointa.

Momentálne na svete neexistuje žiadna virtuálna vrstva, pomocou ktorej by sme sa mohli spojiť s každým a robiť všetko. Tieto a ďalšie platformy však ponúkajú časti tejto vízie.

5 spôsobov, ako už žijeme v metavesmíre

Aj keď je základná technológia metaverse stále vzdialená, existujú spôsoby, ako sme pre ňu už položili základy v našej online kultúre a priestoroch...

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Technológia vysvetlená
  • Hranie
  • Metaverse
  • Fortnite
  • Virtuálna realita
  • Online hry
O autorovi
Johnathan Jaehnig (118 publikovaných článkov)

Jon Jaehnig je spisovateľ/editor na voľnej nohe, ktorý sa zaujíma o exponenciálne technológie. Jon má bakalársky titul z vedeckej a technickej komunikácie s vedľajším titulom zo žurnalistiky na Michiganskej technologickej univerzite.

Viac od Johnathana Jaehniga

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber