Trh s GPU dlhodobo ovládajú dve spoločnosti. Nvidia na jednej strane a AMD (po akvizícii ATI v roku 2006) na strane druhej. O vstupe Intelu do tejto oblasti sa už dlho hovorilo a napokon boli nedávno oznámené skutočné plány spoločnosti na to, aby sa pustila do úplnej grafiky.

To, čo začalo ako kvalitnejšia integrovaná grafika, sa vyvinulo do plánov na spustenie správnych herných GPU s grafickými kartami Intel Arc Alchemist. A prichádzajú s kompletnou sadou konkurenčných funkcií – až po upscalingový systém podobný Nvidia DLSS. Volá sa Intel XeSS alebo Xe Super Sampling.

Ako to presne funguje? A drží to vlastne sviečku proti Nvidii?

XeSS je bližšie k DLSS ako FSR

Aby sme tu mohli správne porovnať, musíme si ujasniť, ako funguje DLSS od Nvidie a ako sa porovnáva FidelityFX Super Resolution (FSR), konkurent AMD. Už sme napísali a správne porovnanie oboch technológií, ale stále musíme rýchlo vysvetliť, kde sa momentálne nachádza alternatíva spoločnosti Intel.

DLSS bol prvýkrát predstavený v roku 2019, ale s uvedením DLSS 2.0 v roku 2020 sa stal oveľa lepším. Funguje to tak, že používa jadrá Tensor od Nvidie, ktoré sú prítomné v čipoch RTX, na získanie grafiky s nižším rozlíšením a jej prevzorkovanie na vyššie rozlíšenie. V podstate môžete nechať svoje GPU vykresliť hru v rozlíšení 720p alebo 1080p a nechať ju zobraziť v rozlíšení 1440p alebo 4K, s minimálnymi (a vo väčšine prípadov ani nepostrehnuteľnými) rozdielmi oproti natívnemu vykresľovaniu. Je to bezplatný spôsob, ako v podstate získať viac snímok za sekundu vo vašich hrách, najmä pri vyšších rozlíšeniach.

instagram viewer

Ide o výkonnú technológiu, ktorá však dizajnovo funguje len na novších GPU Nvidia — GTX 1000 séria a nižšie grafické karty túto výhodu nedokážu využiť a AMD GPU určite nie. Z toho dôvodu prišlo AMD s vlastnou konkurenciou v podobe FSR. Nespolieha sa na žiadny špecifický hardvér, ale skôr len na algoritmy a podvody strojového učenia. Z tohto dôvodu funguje nielen na grafických kartách AMD akejkoľvek generácie, ale túto technológiu možno dokonca použiť na GPU Nvidia, starých aj nových. Nie je taký presný a podrobný ako DLSS, ale je kompatibilný s takmer akýmkoľvek GPU.

Ako už bolo povedané, kde tu stojí Intel XeSS? Odpoveď je niekde medzi nimi. Dalo by sa povedať, že prináša to najlepšie z DLSS aj FSR na stôl v jednom jedinom balíku. Ide o to, že XeSS má v skutočnosti dva režimy. Prvý z nich je podobný tomu, ako funguje DLSS – využíva vyhradený hardvér (v tomto prípade jednotky XMX alebo Xe Matrix Extension) na spracovanie a vylepšenie hier pomocou mágie AI. Druhý používa inštrukcie DP4a a vôbec nevyžaduje vyhradený hardvér, čo znamená, že ho možno teoreticky použiť na akomkoľvek GPU.

Podporou oboch prístupov si Intel môže zachovať rovnaký druh širokospektrálnej kompatibility, akú má FSR, pričom vidí vylepšenia podobné DLSS na svojich vlastných GPU.

ako dobre to funguje? Bohužiaľ to ešte nevieme povedať, keďže v skutočnosti nemáme GPU Intel na trhu v čase písania tohto článku. Ale toto video demo vydané spoločnosťou Intel ukazuje sľubné výsledky.

Je to sotva presvedčivé – samozrejme, Intel sa chystá urobiť veci vo svojich marketingových materiáloch úžasne – ale vyzerá to sľubne. Budeme musieť vidieť, ako to bude vyzerať, keď to bude skutočne živé v hrách, aby sme urobili správne porovnanie a uvidíme, aký veľký rozdiel je medzi oboma režimami XeSS. Ak má potenciál dať FSR aj DLSS zabrať v ich vlastných hrách, Nvidia tu má víťaza.

Ktoré by som mal použiť?

Ako sme spomenuli v predchádzajúcej časti, nemáme žiadne údaje o tom, ako XeSS vyzerá, takže zatiaľ môžeme len špekulovať. Ak však Intel robí veci správne, má veľký potenciál.

Práve teraz je DLSS špičkovou technológiou. Využitím vlastného vyhradeného hardvéru môže Nvidia dosiahnuť oveľa výkonnejší upscaling, než aký dokáže FSR dosiahnuť iba pomocou algoritmov. Obaja poskytujú podobné FPS a zvýšenie výkonu, ale FSR nemôže držať sviečku na DLSS, pokiaľ ide o skutočnú kvalitu. To sa očakáva a úprimne povedané, AMD to veľmi dobre vie. FSR však dokáže pracovať na oveľa širšom spektre systémov, pretože nepotrebuje žiadny vyhradený hardvér. Takže všetci hráči môžu využívať FSR, pokiaľ je podporovaný v hre.

XeSS chce mať koláč Nvidie aj AMD a zjesť ho tu.

Dokáže využiť vyhradený hardvér a pracovať veľmi podobným spôsobom ako DLSS na Intel Arc Alchemist GPU – a pravdepodobne budú schopné zvýšiť počet snímok za sekundu s minimálne viditeľným dopadom kvalitu. Má tiež všeobecnejší režim, ktorý môže fungovať na GPU bez hardvéru Intel XMX.

Spôsob, akým tu Intel robí veci, vyzerá veľmi sľubne. Ak je schopný obstáť v skutočnom svete proti DLSS aj FSR (čo môže byť ťažké, aspoň pri úplne prvom pokuse Intelu), môže byť úplným víťazom. V závislosti od prijatia v hre to môže tiež prinútiť Nvidia a AMD, aby rozvetvovali svoje technológie – mohli by sme získať „odľahčenú“ verziu DLSS, ktorý funguje na akomkoľvek hardvéri, alebo AMD môže uviesť na trh nové GPU so správnymi dedikovanými jadrami pre lepšiu a presnejšiu verziu FSR. Kým XeSS nevyjde, DLSS stále kraľuje supervzorkovaniu, pričom FSR slúži ako možnosť pre každého.

DLSS vládne najvyššie, ale sledujte XeSS

Nie je dôvod, prečo by sa Nvidia mala obávať o svoju „najlepšiu technológiu super-vzorkovania“ práve teraz. GPU Intel Arc Alchemist ešte nie sú k dispozícii a zatiaľ čo vydanie v Q1 2022 bolo sľúbené, Intel sľubuje vydanie v roku 2022 až teraz. V roku 2022 by sa tiež mohli objaviť nové GPU od Nvidie vo forme zostavy RTX 4000. O tých sa šíria zvesti a dajú Nvidii ďalšiu šancu vyladiť svoju technológiu DLSS ďalej.

Či už je to dlhé a krátke, budeme musieť vidieť, ako sa XeSS porovnáva, keď sa na trhu dostanú GPU Intel.

Nové čipy Ryzen 6000 a Ryzen 7000 od AMD sú tu: Všetko, čo potrebujete vedieť

Ako odpoveď na obnovenú konkurencieschopnosť Intelu AMD na CES 2022 ukázala letmý pohľad do budúcnosti, keď sňala závoj zo svojich čipov Ryzen 6000 a 7000.

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujteEmail
Súvisiace témy
  • Technológia vysvetlená
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafická karta
  • Budovanie počítačov
  • PC hry
O autorovi
Arol Wright (40 publikovaných článkov)

Arol je technický novinár a spisovateľ v spoločnosti MakeUseOf. Pracoval tiež ako autor správ/funkcií v XDA-Developers a Pixel Spot. V súčasnosti je Arol študent farmácie na Centrálnej univerzite vo Venezuele a už od detstva má slabé miesto pre všetko, čo súvisí s technikou. Keď práve nepíše, nájdete ho zarytý do jeho učebníc alebo hrania videohier.

Viac od Arola Wrighta

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber