So všetkými novinkami, ktoré sa točia okolo Facebook Metaverse, vzrástol záujem o minulé pokusy o vytváranie virtuálnych svetov. Hoci niektoré z nich vytvorili precedens, žiadny z nich nebol v skutočnosti predtým nazývaný metaverzou.
Hlavným dôvodom bolo, že boli buď zamýšľané ako hra, alebo si nedokázali udržať nasledovníkov.
Ale jeden, ktorý vyčnieval, je Second Life, virtuálny svet spustený v roku 2003. Záujem o projekt opäť vzrástol vďaka rečiam o metavesmíre, keďže Second Life je vlastný virtuálny svet vybudovaný len na sociálnu interakciu.
Tu je to, čo by ste mali vedieť o platforme a ako sa v priebehu rokov vyvíjala...
Čo je druhý život?
Second Life je rozsiahly 3D vygenerovaný virtuálny svet a platforma plná obsahu vytváraného používateľmi, kde môžu ľudia navzájom interagovať v reálnom čase. Je tiež hostiteľom prosperujúcej svetovej ekonomiky. Platformu oficiálne spustilo pre verejnosť Linden Lab 23. júna 2003, no jej vývoj siaha minimálne do konca 90. rokov minulého storočia.
Residents of Second Life, ako sa používatelia nazývajú, nemajú stanovený cieľ a neexistujú žiadne tradičné herné mechanizmy alebo pravidlá. Second Life sa snaží zamerať na sociálnu interakciu, obsah vytváraný používateľmi a slobodu používateľov. Virtuálny svet ako taký oveľa viac súvisí so sociálnymi médiami ako s priemyslom videohier.
Second Life sa však často považuje za videohru, pretože predchádza mnohým významným sociálnym platformám. To, čo ho skutočne odlišuje, nie je len sloboda jeho obyvateľov pohybovať sa po svete a vzájomne sa ovplyvňovať, ale aj jeho prosperujúca, plnohodnotná svetová ekonomika a obsah vytváraný používateľmi.
Podobne ako v CRPG alebo MMO sa obyvatelia Second Life reprezentujú prostredníctvom avatarov. Tieto sú vysoko prispôsobiteľné a môžete si vybrať takmer čokoľvek, od modrého šmolka až po mohutného šesťstopého zlobra.
Najprelomovejším aspektom Second Life je však to, že obyvatelia môžu robiť takmer všetko, čo ľudia robia v reálnom živote, ako napríklad pozerať filmy, počúvanie hudby, hranie hier, chodenie na večierky, nákup alebo predaj vecí a vytváranie nového obsahu pre svet, či už ide o predmety alebo dokonca budov. V skutočnosti väčšinu svetového obsahu, pamiatok a dokonca animácií vytvárajú obyvatelia.
Ekonomická činnosť, ktorej sa môžete zúčastniť, sa neobmedzuje len na nákup a predaj predmetov. Môžete tiež kúpiť alebo predať nehnuteľnosť. Bežní obyvatelia Second Life zvyčajne získavajú pozemky a domy na bývanie.
Second Life začal nápadom zakladateľa a bývalého generálneho riaditeľa Linden Lab Phillipa Rosedalea. Podľa wiki hrymal víziu „obrovskej zelenej, súvislej krajiny distribuovanej na viacerých serveroch“. Počas roku 2000 sa tešil veľkej obľube a považuje sa za prelomový pokus o vytvorenie virtuálneho sveta.
V mnohých ohľadoch je Second Life základ, na ktorý myslíme, keď uvažujeme čo je metaverza.
Stručná história druhého života
Linden Lab, spoločnosť stojacu za vytvorením Second Life, založil v roku 1999 Phillip Rosedale. Bol prvým generálnym riaditeľom spoločnosti a obyvatelia Second Life ho poznajú ako Phillip Linden. Linden Lab začínala ako hardvérová spoločnosť zaoberajúca sa vývojom haptických technológií.
LindenWorld
Spoločnosť potrebovala softvérovú aplikáciu na testovanie hardvéru tejto haptickej technológie. Bolo to v tom čase v roku 2001, keď bol LindenWorld vytvorený, aby splnil túto úlohu – a ako taký nebol otvorený pre verejnosť. Ale pokračovalo by to pôsobiť ako raný alfa pre to, čo by sa stalo Second Life.
Používatelia sa môžu stýkať, zúčastňovať sa hier zameraných na cieľ a interagovať s virtuálnym svetom okolo nich. Simulácia však bola stále veľmi zameraná na zbrane a hrala sa podobne ako strieľačka z pohľadu prvej osoby.
Druhý život
Prístup spoločnosti sa čoskoro presunie z vývoja tejto testovacej platformy na vývoj svojho virtuálneho sveta, ktorý sa v roku 2002 premenoval na Second Life vstúpil do beta verzie. Otvorená verejná beta bola spustená v roku 2002 a keďže jej populácia a pôda rástli, bola oficiálne spustená v júni 2003.
V tejto fáze virtuálneho sveta pozostávala mapa sveta alebo mriežka zo 16 oblastí. Stále neexistovala žiadna mena a obyvatelia sa nemohli ani teleportovať. Ale virtuálny svet sa z veľkej časti posunul od svojich počiatkov k zameraniu sa na obsah vytváraný používateľmi a sociálnu interakciu.
Linden dolár bol predstavený len koncom roku 2003. Do roku 2006 svetová ekonomika výrazne vzrástla, pričom obyvateľka Anshe Chung sa stala prvou osobou, ktorá sa stala milionárkou prostredníctvom svojich podnikov Second Life.
Teen Second Life
Prístup Second Life k budovaniu sveta a často dospelý charakter jeho obsahu znamenali, že virtuálny svet bol otvorený len pre obyvateľov vo veku 18 rokov a starších. Vo februári 2005 teda Linden Lab začal testovať novú službu Teen Second Life, ktorá sa oficiálne spustí v januári 2006.
Teen Second Life fungoval oddelene od hlavnej siete Second Life a bol obmedzený na tínedžerov vo veku 13 až 17 rokov, učiteľov a vzdelávacie organizácie. Avšak v roku 2009 tam bolo len asi 300 súčasne dospievajúcich obyvateľov. Takže v roku 2011 bol Teen Second Life uzavretý a zlúčený s hlavnou sieťou.
Druhý život dnes
V roku 2006 dosiahol Second Life jeden milión obyvateľov. Do roku 2015 mal Second Life odhadovaný HDP 500 miliónov dolárov, čo je viac ako v niektorých krajinách. Len za ten rok obyvatelia zinkasovali z virtuálneho sveta až 60 miliónov dolárov.
Stále môžeš vytvorte si účet Second Life a staňte sa dnes rezidentom Second Life.
V roku 2021 to povedal hovorca Linden Lab čas že platforma mala 750 000 aktívnych používateľov mesačne.
Aj keď bolo niekoľko pokusov o vytvorenie virtuálneho sveta, žiadny nebol taký úspešný alebo prelomový vo svojom prístupe ako Second Life.
Obnovený záujem o platformu môže viesť k zvýšeniu počtu používateľov, ako aj k úlohe v budúcnosti metaverza.
4 dôvody, prečo ľudia stále hrajú druhý život
Prečítajte si ďalej
Súvisiace témy
- Sociálne médiá
- Hranie
- Metaverse
O autorovi
Toin je vysokoškolský študent, ktorý sa špecializuje na angličtinu, francúzštinu a španielčinu a vedľajší odbor kultúrnych štúdií. Svoju vášeň pre jazyky a literatúru spája s láskou k technológiám a svoje zručnosti využíva na písanie o technológiách, hrách a zvyšovaní povedomia o súkromí a bezpečnosti.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber