Pre každého, kto pracuje s priestorovým zvukom v Logic Pro, je dôležité pochopiť rozdiel medzi Dolby Renderer a Apple Renderer. Aj keď sa oba používajú na ukážku mixu Dolby Atmos pomocou slúchadiel, jeden z nich bude užitočnejší na vysielanie vašich priestorových mixov do sveta. Poďme to rozbaliť.

Priestorové miešanie natívne pre Logic Pro

V októbri 2021 spoločnosť Apple vydala Logic Pro 10.7, vďaka čomu je priestorové miešanie prirodzené pre digitálnu audio pracovnú stanicu. Bol predstavený doplnok Dolby Atmos, ktorý umožňuje vykresľovať priestorové mixy bez fyzických hardvérových požiadaviek; osem alebo viac reproduktorov v priestorovom formáte. Namiesto toho môžete vytvárať a počúvať priestorové mixy jednoducho pomocou slúchadiel.

Priestorové miešanie znie pohlcujúco vďaka schopnosti posúvať zvukové stopy o 360 stupňov okolo poslucháča. Okrem toho môžete zvuky umiestniť vertikálne, výsledkom čoho je 3-rozmerný zážitok z počúvania. Aby ste si to vypočuli sami, môžete povoliť Dolby Atmos pre Apple Music a uvidíte, ako je to v porovnaní so stereo stopami.

instagram viewer

Tieto zmeny v Logic Pro vám umožňujú exportovať vaše priestorové mixy vo formáte Dolby Atmos potrebnom na distribúciu v podporných streamovacích službách, ako sú Apple Music, Amazon Music a Tidal.

Prečo Logic vydala Apple Renderer?

V marci 2022 spoločnosť Logic Pro predstavila Apple Renderer vo svojej aktualizácii 10.7.3. Pre výrobcov spální a profesionálov bola táto aktualizácia obrovská. Popri pôvodnom Dolby Atmos Renderer, Apple Renderer vám teraz umožňuje prezerať si vaše Dolby Atmos skladby tak, ako by ste ich počuli v streamovacej službe Apple Music.

To zahŕňa renderer pre funkciu Apple Head Tracking a pre prehrávanie cez vstavané reproduktory Apple na Apple Silicon Mac.

Doteraz vytváranie a exportovanie stopy Dolby Atmos v Logic Pro nezaručovalo, že vaša hudba bude počuť presne rovnakým spôsobom na platforme Apple Music, a to vďaka voľbe jedinečného kódovania a vykresľovania spoločnosťou Apple proces. Ako riešenie tohto problému môžete teraz použiť Apple Renderer namiesto Dolby Atmos Renderer na ukážku vašej hudby tak, ako by znela v Apple Music.

Dolby Atmos vs. Apple Renderer

Teraz, keď existujú tri ďalšie vykresľovacie zariadenia Apple, ktoré môžete použiť na ukážku priestorovej hudby na Logic Pro, je dôležité vedieť, kedy a prečo by ste si vybrali konkrétny formát. Okrem formátu In-Built je dôležité poznamenať, že každý renderer je určený na binaurálne počúvanie na slúchadlách.

Vykresľovacie moduly Dolby a Apple možno zmeniť otvorením doplnku Dolby Atmos na hlavnom kanáli a výberom vykresľovacieho modulu zo zoznamu monitorovacích formátov. Voľba, ktorú si vyberiete, bude závisieť od niekoľkých vecí, takže sa pozrite na nasledujúce rozdiely medzi jednotlivými renderermi.

Dolby Renderer

Ak máte v úmysle distribuovať svoje priestorové hudobné skladby na streamovacích službách Amazon Music alebo Tidal, Dolby Renderer bude váš formát monitorovania. Stručne povedané, obe streamovacie služby zakódujú vašu stopu Dolby Atmos (súbor ADM BWF) pomocou kodeku DD+JOC pre prehrávanie reproduktorov alebo AC4-IMS pre prehrávanie v slúchadlách.

Najdôležitejšie je, že obe služby si zachovajú nastavenia režimu Binaurálneho vykresľovania, ktoré ste použili v pôvodnom mixe Dolby Atmos. V praxi to znamená, že si môžete vypočuť skladbu Dolby Atmos na jednej z týchto platforiem a použiť ju ako presnú referenciu na porovnanie vlastného mixu s v Logic Pro.

Apple Renderer

Ak máte v úmysle distribuovať hudbu v službe Apple Music, proces kódovania sa líši. Najdôležitejšie je, že Apple Music sa rozhodla nepoužívať kodek AC4-IMS, ktorý si zachová nastavenia režimu Binaurálneho vykresľovania z vášho mixu Dolby Atmos. Namiesto toho sa Apple rozhodol použiť svoj vlastný vykresľovací modul „Spatial Audio“, ktorý v podstate interpretuje mix Dolby Atmos vlastným špeciálnym spôsobom.

Môžete to zaúčtovať v Logic Pro nastavením formátu monitorovania na Apple Renderer. Takto môžete počuť, ako bude znieť váš mix pri prehrávaní v Apple Music pomocou slúchadiel.

Apple Renderer (sledovanie hlavy)

Možno ste už počuli o funkcii Head Tracking od Apple, ktorá je dostupná exkluzívne pre Apple AirPods Pro, AirPods Max a Beats Fit Pro, keď sa používa spolu so zariadením Apple, ktoré podporuje priestorovú hudbu. Ide o zaujímavý formát počúvania, ktorý ukotví zvukový obraz pred vami tak, že aj keď pohnete hlavou doľava a doprava, hudba naďalej vychádza z rovnakej pozície.

Jedným zo spôsobov, ako si to môžete predstaviť, je predstaviť si niekoho, kto hrá na gitare v miestnosti. Aj keď budete chodiť po miestnosti a počúvať zvuk z rôznych pozícií, hudba zostane na rovnakom mieste. Ak chcete vytvoriť zvuk pre tento formát, neexistuje žiadny iný spôsob, ako zobraziť ukážku toho, ako bude znieť na zariadeniach Apple Apple Renderer (sledovanie hlavy).

Vstavané reproduktory

Posledná možnosť je pre tých, ktorí majú Apple Silicon Mac s macOS Monterey. Vstavané reproduktory na týchto počítačoch Mac budú podporovať priestorové počúvanie, čo vám poskytne užitočnú možnosť počúvať váš mix nahlas namiesto v slúchadlách.

Ak chcete povoliť tento formát monitorovania, budete musieť nastaviť svoje preferencie na Vstavané reproduktory v ponuke Možnosti zvuku. Ak hľadáte počítač Mac s Apple Silicon, pozrite si náš zoznam najlepšie zariadenia Apple M1. Medzi ďalšie Silicon Mac patria Mac Studio (2022) a MacBook Pro (2021).

Výber správneho renderera

Aj keď pracovný postup priestorového miešania nie je úplne jednoduchý, poznanie rozdielu medzi týmito renderermi vás dostane na správnu cestu.

Ak robíte hudbu špeciálne pre Apple Music, potom je nevyhnutné počúvať váš mix pomocou Apple Renderer, aby ste získali presnú predstavu o tom, ako bude znieť na platforme. Dolby Atmos však existuje už dlho a používanie Dolby Renderer bude fungovať v poriadku, ak si chcete zobraziť ukážku svojich mixov na distribúciu v iných streamovacích službách, ako je Amazon alebo Prílivová.

Realita miešania priestorovej hudby je taká, že v súčasnosti neexistuje univerzálne riešenie. Namiesto toho, aby ste svoju skladbu počúvali len v jednom monitorovacom formáte, pravdepodobne ju nakoniec vyskúšate na viacerých rendereroch, keď to bude možné, aby ste získali najlepšiu predstavu o tom, ako bude váš mix znieť pre poslucháčov.

Ak máte možnosť otestovať svoj mix napríklad na vstavaných reproduktoroch Mac, oplatí sa to urobiť popri kontrole, ako to znie v slúchadlách.

Dolby Atmos vs. Apple Renderer: Ktorý si vyberiete?

Hoci priestorová hudba nie je novinkou, Logic Pro robí tento formát dostupnejším hudobným umelcom a inžinierom na celom svete. Pridanie Apple Renderer teraz završuje cyklus tvorby a distribúcie k streamovaniu Apple Music, čím sa ďalej posilňuje ekosystém Apple.

Napriek tomu máte možnosť miešať priestorovú hudbu nielen pre Apple Music, ale vedieť, ktorý renderer použiť.

Priestorový a bezstratový zvuk Apple Music: Viete, aký je rozdiel?

Prečítajte si ďalej

zdieľamTweetujtezdieľamEmail

Súvisiace témy

  • Kreatívne
  • Digitálna audio pracovná stanica
  • Zvukový editor
  • Apple Music

O autorovi

Garling Wu (47 publikovaných článkov)

Garling miluje skúmanie kreatívneho využitia technológie. S hudobným pozadím strávila mnoho rokov hackovaním počítačov, aby vydávala zvláštne a úžasné zvuky. Keď nerobí hudbu, píše o najlepších DIY elektronických projektoch.

Viac od Garlinga Wua

prihlásiť sa ku odberu noviniek

Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!

Kliknutím sem sa prihlásite na odber