Hranie je biznis a je to veľký biznis. Štúdiá a vydavatelia majú viac peňazí ako kedykoľvek predtým na vývoj, predaj a poskytovanie hier verejnosti. Ale niekedy honba za ziskom vedie k nekvalitným vydaniam a sklamaným fanúšikom.
Tu je päť najlepších spôsobov, ako vývojári spackali svoje vlastné hry.
1. Oneskorenia, oneskorenia, oneskorenia
Jedným z najväčších spôsobov, ako spackať hru, je nechať fanúšikov čakať roky, kým si ju konečne zahrajú. Hype je skvelý, ale viac ako čokoľvek iné chcú fanúšikovia skutočne hrať hry.
Cyberpunk 2077 bol pôvodne ohlásený v roku 2012, ale v skutočnosti sa na pulty obchodov nedostal až do roku 2020. To je dlhých osem rokov čakania. Cyberpunk bol sužovaný oneskorením za oneskorením, takže mnohí fanúšikovia pochybovali, či si ho niekedy budú môcť zahrať.
Keď budete hru tak dlho odkladať, môžu sa stať len dve veci. Buď fanúšikovia stratia záujem o produkt a zamerajú sa na ďalšie pripravované hry, alebo sa humbuk rozrastie do nereálnych úrovní. V prípade Cyberpunk sa po takmer desaťročí čakania stalo to druhé a očakávania boli zničené.
Hoci spustenie Cyberpunk 2077 bolo sužovaný bugmi a závadami (viac o tom neskôr), aj keď hra bežala perfektne, fanúšikovia nemohli byť spokojní.
2. Nadmerný prísľub a nedoručenie
V tomto veku vysokorozpočtových hier majú marketingové oddelenia takmer neobmedzené množstvo peňazí, aby presvedčili fanúšikov, že ich hra bude ďalšou veľkou vecou. Ale mnohokrát konečný výsledok nie vždy zodpovedá očakávaniam.
Pôvodný Watch Dogs ohromil fanúšikov, keď Ubisoft počas E3 2012 odhalil svoj prvý herný trailer, ktorý obsahoval grafiku, ktorá o roky predbehla svoju dobu. Ubisoft sľúbil fanúšikom hru novej generácie s dynamickým počasím a neuveriteľnými svetelnými efektmi a fanúšikom sľúbil možnosť preskúmať živý, dýchajúci svet.
Bohužiaľ, keď sa hra konečne dostala do rúk hráčom, mala viac ako niekoľko grafických a herných downgradov. Fanúšikovia neskôr zistili, že oznamovací trailer, ktorý vyhodil toľko ľudí, bol v skutočnosti spustený na špičkovom hernom PC, nie na konzole.
Keď vývojári nastavia fanúšikom nerealistické očakávania, je to recept na katastrofu.
3. Štýl nad látkou
Ak chcete predať hru, je dôležité upútať pozornosť hráčov. Ale keď vaše umelecké oddelenie zúri, zatiaľ čo hrateľnosť trpí, nikto nakoniec nevyhrá.
Final Fantasy XIII bola umiestnená ako najväčšia Final Fantasy hra všetkých čias. Bol to prvý záznam v sérii na konzolách generácie PS3/Xbox 360 a hráčom sľuboval revolučnú grafiku a hrateľnosť.
Ku cti Final Fantasy XIII treba povedať, že konečné vydanie obsahovalo na tú dobu filmové prestrihy a neuveriteľnú grafiku, no hrateľnosť mu viac než trochu chýbala. Zatiaľ čo predchádzajúce hry Final Fantasy mali veľké svety, ktoré mohli hráči preskúmať, Final Fantasy XIII pozostávalo z prevažne lineárnych úrovní s iba jednou cestou vpred. Niektorí fanúšikovia to dokonca nazvali „simulátorom chodby“.
Aj keď Final Fantasy XIII splodil dve pokračovania a mal niekoľko verných fanúšikov, väčšina dlhoročných hráčov Final Fantasy ho zaraďuje na koniec série.
4. Uvoľnite nedokončený produkt
Keď fanúšikovia čakali roky, kým dostali do rúk vydanie, očakávajú, že budú môcť hrať hru, ktorá skutočne funguje. Pre vývojárov je však čoraz bežnejšie vydávať hry, ktoré sú plné chýb a závad.
Vráťme sa teraz k Cyberpunk 2077, jednému z najhorších delikventov hier. Keď sa fanúšikovia konečne dostali k hre, bola plná nefunkčných misií, závadných modelov postáv a chýb, ktoré končia hru. Najhoršie zo všetkého je, že výkon bol na štandardných konzolách PS4 a Xbox One taký zlý, že pre mnohých ľudí bol prakticky nehrateľný. Situácia sa tak vymkla spod kontroly, že spoločnosť Sony hru v roku 2020 dokonca stiahla z PS Store a fanúšikom dokonca ponúkla plnú náhradu.
Dokonca aj keď sa Cyberpunk vrátil do PS Store o viac ako šesť mesiacov neskôr, CD Projekt Red musel vydať trápne zrieknutie sa zodpovednosti na Twitteri s vyhlásením: „Používatelia môžu mať s edíciou PS4 aj naďalej problémy s výkonom, zatiaľ čo neustále zlepšujeme stabilitu na všetkých platformách. Verzie hry PS4 Pro a PS5 poskytnú ten najlepší zážitok na PlayStation.“
5. Opustite hru po spustení
Pred internetom museli byť hry dokončené a úplne dokončené, keď prišli na disk. Ale to už neplatí.
Hry majú teraz svoje vlastné životné cykly a hry zamerané na viacerých hráčov často potrebujú podporu a aktualizácie ešte roky po prvom spustení. Zatiaľ čo väčšina vývojárov si to uvedomuje a pokračuje v presadzovaní nové funkcie, DLC a doplnky dlho po spustení ich hry to niekedy takto nefunguje.
Keď BioWare spustil Anthem, fanúšikovia očakávali, že si zahrajú Destiny-meets-Iron-Man, dobrodružstvo s otvoreným svetom. Ale jedným z najväčších dôvodov, prečo bola Destiny taká úspešná franšíza, je to, že Bungie pokračovala vo vydávaní nových misií a DLC roky po svojom spustení.
V prípade Anthem, len pár mesiacov po spustení, bola hra úplne opustená. Po menej ako hviezdnom uvedení, ktoré nesplnilo predajné ciele, sa EA rozhodla ukončiť podporu pre hru a zrušiť všetky hlavné aktualizácie, čo znamenalo žiadny nový obsah a misie. Aj keď rozhodnutie EA mohlo spoločnosti krátkodobo ušetriť nejaké peniaze, znamenalo to tiež odstrčiť fanúšikov, ktorí chceli zostať a hrať ďalej.
Chceli sme ťa milovať, spackané hry
Akákoľvek hra, či už ide o finančný úspech alebo komerčný prepadák, je výsledkom mnohých hodín práce a kreativity. Je teda škoda vidieť, že hry, ktoré mali potenciál byť skvelé, sa nakoniec stanú katastrofami kvôli zlým rozhodnutiam v zákulisí.
Na konci dňa sú hry určené na zábavu a poskytovanie vysokokvalitných produktov a podpory fanúšikov po uvedení na trh je jedným z najlepších spôsobov, ako zabezpečiť, aby vaša hra bola úspešná už teraz budúcnosti.
10 najlepších RPG pre jedného hráča, ktoré si dnes môžete zahrať
Prečítajte si ďalej
Súvisiace témy
- Hranie
- Herná kultúra
- Cyberpunk
- Dizajn videohier
O autorovi
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber