Písanie hudby pre videohry bude takmer vždy vyžadovať slučky. Je jedno, či ide o veľkorozpočtový AAA titul alebo o malú indie produkciu, hudobné slučky sú použité v každej jednej hre. Jedným zo spôsobov, ako to dosiahnuť, je metóda „tail-to-front“ a na dosiahnutie tohto cieľa môžete použiť akýkoľvek softvér na úpravu zvuku od Audacity po Logic.
Táto technika je takmer nepriestrelná a je tiež celkom ľahko dosiahnuteľná, takže sa pozrime, ako to urobiť.
Tajomstvo hudby z videohier
Vo videohrách je bežné, že sa hudobné sekcie opakujú, takže hráči môžu v určitej oblasti hry stráviť tak dlho, ako potrebujú. Pri počúvaní dobrej slučkovej hudby si sotva všimnete prechod medzi koncom melódie a začiatkom.
Skladanie skvelej slučkovej hudby, z ktorej vás nikdy neomrzí, aj keď ju počúvate znova a znova, si vyžaduje veľa zručnosti. Ale našťastie, technicky vytvoriť bezproblémovú slučku v DAW je naozaj jednoduché!
Metóda tail-to-front je jedným zo spôsobov, ako dosiahnuť hladké slučky v hudbe videohier. Stručne povedané, táto metóda zahŕňa skopírovanie posledných sekúnd hudby a jej vloženie na začiatok. Potom vyhladzujte prechod malým zoslabnutím a odrazte novú zvukovú stopu. A to je všetko, jednoduchšie to už byť nemôže.
Použijeme Logic Pro X na ukážku, ako urobiť metódu chvost-predu, ale majte na pamäti, že bude fungovať každý DAW. Ak nemáte platený softvér na úpravu zvuku, existuje veľa bezplatný softvér na produkciu hudby, ktorý môžete vyskúšať.
1. Nahrajte alebo odskočte dráhu
Začnite nahrávaním hudby, ktorú chcete opakovať, alebo ak pracujete v MIDI, začnite presunutím hudby do novej zvukovej stopy. Ak už pracujete so zvukom, môžete tento krok preskočiť.
Ak chcete preniesť MIDI stopu do zvuku, kliknite pravým tlačidlom myši na oblasť zvuku a vyberte Odraziť na mieste. V zobrazenom dialógovom okne skontrolujte možnosť Zahrnúť zvukový chvost do súboru nie je vybratá. Aby táto metóda fungovala, je dôležité, aby bola táto možnosť vypnutá. Vyberte OK keď ste pripravení vytvoriť novú zvukovú stopu.
2. Vyrežte posledných pár tyčí
Keď máte zvukovú stopu, vystrihnite posledných pár taktov/sekúnd hudby na konci a presuňte ju na začiatok. Možno budete musieť premiešať zvukové stopy, aby ste na to urobili miesto.
Najlepšou radou na to, ako zistiť, kde sa má hudba prerušiť, je hľadať bod, kde zvuk prekračuje hranicu 0 dB, nazývanú aj „prekročenie nuly“ (horizontálna čiara prechádzajúca zvukovým súborom).
Pomocou posúvačov priblíženia v pravom hornom rohu časovej osi úprav zväčšite priebeh, až kým z neho nebude len čiara. Keď to urobíte, bude veľmi ľahké nájsť bod nulového prechodu. Lisovanie Príkaz a + tiež pomôže zviditeľniť priebeh.
Keď nájdete najlepšie miesto na rezanie, presuňte prehrávaciu hlavu do tejto polohy a stlačte Command + T rozdeliť región. Potom uchopte nový klip a presuňte ho na začiatok vašej hudby.
3. Vyhladzujte bod prechodu
Teraz je čas zjemniť prechod medzi novým klipom na začiatku skladby a pôvodným začiatkom hudby. Ak to chcete urobiť, stačí pridať prelínanie medzi dva klipy.
Vyberte Nástroj Fade nachádza v tenkom páse nad časovou osou úprav. Ďalej budete chcieť priblížiť bod, kde sa dva klipy stretávajú, pomocou Horizontálne priblíženie posúvač v pravej hornej časti časovej osi úprav. Ak chcete vytvoriť vyblednutie, kliknite a potiahnite cez dva klipy a v prípade potreby upravte hranice. Vypočujte si prechod a zistite, či tieto dva klipy plynule prechádzajú.
Nakoniec pridajte čo najmenšie zoslabenie na začiatok a koniec celej stopy, okolo 10 vzoriek.
4. Odrazte dráhu znova
Pretože posledných pár sekúnd hudby bolo vystrihnutých a umiestnených na začiatok, koniec hudby by sa teraz mal perfektne vrátiť na začiatok. Môžete to otestovať vytvorením oblasti slučky cez celú skladbu a počúvaním, ako to znie.
Ak chcete vytvoriť oblasť slučky, kliknite a ťahajte cez tenký prúžok nad časovou osou úprav, kde sú čísla pruhov. Tým sa vytvorí žlto zvýraznená oblasť, ktorú môžete upraviť tak, aby pokryla celú stopu. Prehrajte si hudbu, aby ste videli, ako sa koniec skladby vracia späť na začiatok – nemali by tam byť žiadne puknutia ani kliknutia.
Teraz máte perfektnú, bezproblémovú slučku!
5. Pridajte koncovku Reverb (voliteľné)
Ak prechod v slučke stále znie zreteľne, môžete skúsiť pridať chvost dozvuku. Ak to chcete urobiť, zoberte niekoľko sekúnd hudby od konca a presuňte ich na začiatok, ako ste to urobili v kroku 2, ale tentoraz ich umiestnite na samostatnú stopu.
Do prázdneho slotu pre plugin pridajte a Reverb na tento zvukový úryvok a upravte nastavenia tak, aby zodpovedali hudbe. Potom pridajte niekoľko malých vyblednutí v bode prechodu, kde sa stretávajú dve stopy; jeden na konci úryvku a jeden na začiatku pôvodného zvuku.
Vypočujte si, ako to znie, a keď budete s výsledkom spokojní, pustite celú hudbu von. Pridaný chvost dozvuku nad bodom prechodu pomôže maskovať akékoľvek viditeľné rozdiely.
Tipy a triky pre opakovanú hudbu
Nižšie uvádzame niekoľko ďalších tipov a trikov, ktoré vám pomôžu vytvoriť dokonalú slučku.
- Výberom viacerých stôp a stlačením môžete spustiť viac ako jednu MIDI stopu naraz Odraziť na mieste.
- Ak máte problém nájsť vhodné miesto na strih skladby v druhom kroku, alternatívnou možnosťou je skomponovať niekoľko ďalších taktov hudby, ktorá bude fungovať ako prechod (nazývaný aj post-roll).
- Ďalším spôsobom, ako skontrolovať, či je vaša slučka bezproblémová, je duplikovať vašu stopu priamo po prvej kópii. Vypočujte si prechod medzi dvoma skladbami a skontrolujte, či nedošlo k prasknutiu alebo kliknutiu.
Slučovanie hudby je len jednou zložkou skladania hudby pre videohry; prečítajte si naše úvod do tvorby hudby pre hry ak sa chcete dozvedieť viac.
Všemohúca slučka
Na vytvorenie dokonalej slučky vám stačí poznať niekoľko základných funkcií na úpravu zvuku, ktoré nájdete takmer na každom DAW. Okrem toho na vytvorenie slučky pre videohru nie je potrebný žiadny iný fantastický nástroj. Ukázali sme vám, ako urobiť metódu tail-to-front v Logic, ale vyskúšajte si to na ktoromkoľvek z vašich obľúbených DAW.
GarageBand vs. Audacity: Najlepší softvér na výrobu hudby v porovnaní
Prečítajte si ďalej
Súvisiace témy
- Kreatívne
- Zvukový editor
- Digitálna audio pracovná stanica
- hranie
O autorovi
Garling miluje skúmanie kreatívneho využitia technológie. S hudobným pozadím strávila mnoho rokov hackovaním počítačov, aby vydávala zvláštne a úžasné zvuky. Keď nerobí hudbu, píše o najlepších DIY elektronických projektoch.
prihlásiť sa ku odberu noviniek
Pripojte sa k nášmu bulletinu a získajte technické tipy, recenzie, bezplatné e-knihy a exkluzívne ponuky!
Kliknutím sem sa prihlásite na odber