Ak ste v hre narazili na popis „pohlcujúci sim“ a zaujímalo vás, čo to znamená, je to opodstatnená otázka. Rovnako ako mnohé žánre videohier je ťažké zhrnúť tento typ hry do jednej vety.

Poďme sa prejsť, čo je to pohlcujúci sim. Definujeme túto filozofiu hry, prediskutujeme, aké prvky by mali mať tieto tituly, a preskúmame príklady relevantných hier.

Čo je to pohlcujúci Simík?

Jednou vetou, pohlcujúci simík je videohra, ktorá sa zameriava na hráčsku agentúru tým, že ponúka svet s otvoreným koncom s vznikajúcimi systémami a konzistentnými pravidlami. Aj keď nie každý pohlcujúci sim to robí rovnakým spôsobom, základné princípy sú v týchto hrách konzistentné.

Páči sa mi to roguelikes, ktoré sme už definovali, pohlcujúci sims sú menej špecifickým žánrom a viac filozofiou herného dizajnu. To znamená, že ich na prvý pohľad nie je také ľahké identifikovať ako konkrétne žánre, ako je strieľačka z pohľadu prvej osoby alebo plošinovka.

Zatiaľ čo pohlcujúci simíci majú otvorený koniec, ako uvidíme, pohlcujúci simíci nie sú to isté ako hry s otvoreným svetom. Hry s otvoreným svetom, ako je GTA V, vám umožňujú motať sa v pieskovisku, zatiaľ čo pohlcujúci simovia sa odohrávajú v menších svetoch a dávajú vašim akciám väčšiu váhu.

instagram viewer

Charakteristika Immersive Sims

Aby sme presne zistili, čo robí hru pohlcujúcim simom, musíme sa ponoriť ďalej do kľúčových prvkov.

Hráčska agentúra v jadre

Pohlcujúci simík dáva hráčovi cieľ, ktorý má dosiahnuť, ale nepovie vám presne, ako to urobiť. Platí to pre hlavné ciele aj mikrorozhodnutia.

Misia vás môže napríklad poveriť zavraždením cieľa v jeho sídle. Môžete sa rozhodnúť, že sa priblížite tak, že sa vplížite dnu a vyrazíte ľudí, prídete k predným dverám a všetkých zastrelíte, alebo nájdete okno, ktoré vedie priamo do jeho izby.

Aby všetky tieto možnosti neboli ohromujúce, pohlcujúci simíci majú často užitočné informácie roztrúsené po úrovniach. Tieto vám môžu napovedať o možných riešeniach alebo nebezpečenstvách, ak si nájdete čas na ich nájdenie.

Neexistuje žiadne „správne“ riešenie; vývojári vytvárajú tieto oblasti s otvoreným koncom a umožňujú vám vybrať si, ako chcete hrať. Vďaka tomu sú pohlcujúci simovia vysoko znovuhrateľnými, pretože môžu existovať časti úrovne, ktoré ste nevideli, alebo riešenia, ktoré ste pri prvom pokuse nevyskúšali.

Pohlcujúci Simíci sú postavení na systémoch

Existuje veľa moderných hier superskriptované lineárne zážitky. Napríklad, keď dosiahnete určitý bod, prehrá sa prestrihová scéna, ktorá vás posunie do ďalšej oblasti, alebo môže existovať konkrétna položka, ktorú musíte použiť na vyriešenie hádanky.

Namiesto týchto jednorazových momentov sú pohlcujúci simíci stavaní na základných systémoch, ktoré sa riadia jasnými pravidlami. Ak na svete nájdete oheň a dokážete ho uhasiť tak, že naň vylejete vedro vody, budete vedieť, že je to možné s každým zdrojom ohňa, ktorý v budúcnosti nájdete.

Podobne, keď spozorujete cestu strážcu, môžete očakávať, že po nej bude pokračovať, pokiaľ nebude vyrušený. A systém štandardnej logiky strážcu môže znamenať, že vždy utekajú na poplach, ak vás zbadajú.

Systémový dizajn znamená, že máte pocit, že ste v realistickom svete, ktorý hrá podľa vlastných pravidiel, a nie v mieste postavenom pre videohru. Tieto systémy ovplyvňujú celý herný svet, namiesto toho, aby sa pre pár častí hry stavali konkrétne momenty.

Naliehavá hrateľnosť

Tento výraz sa vzťahuje na vašu schopnosť využívať herné systémy. Kritické myslenie vám dokonca umožní nájsť riešenia, ktoré vývojári nezamýšľali.

Keď si napríklad uvedomíte, že strážca vždy pribehne k najbližšiemu poplachu, keď vás uvidí, možno vás napadne dať na poplach mínu. Potom, keď to strážca spustí, zomrú na výbuch. Môžete tiež nájsť spôsob, ako použiť predmet, ktorý vám umožní voľnejšie sa pohybovať a preskakovať určité oblasti.

Interakcia systémov môže viesť k tomu, že každý hráč bude mať s titulom iné skúsenosti v porovnaní s inými hrami, ktoré sú vždy rovnaké. Pokiaľ to bude hrať podľa pravidiel hry, bude fungovať akýkoľvek nápad, ktorý máte.

Konzistentný a reaktívny dizajn

Pokračovaním vyššie uvedených bodov majú pohlcujúci simíci konzistentné pravidlá. Nenájdete neviditeľné steny, ktoré blokujú váš postup, pretože „tam ešte nemáte ísť“.

V mnohých prípadoch môžete dokonca zabiť postavy, ktoré sú pre príbeh dôležité. To však nemá za následok okamžité zlyhanie ako iné hry; namiesto toho hra pokračuje a mení sa podľa vášho výberu. Zvyčajne jediný spôsob, ako prehrať, je smrť vašej postavy.

Napokon, pohlcujúci simíci reagujú na vaše voľby, dokonca aj tie menšie. Postava môže komentovať niečo, čo ste urobili v minulosti, alebo môžete mať ťažšie dokončiť neskoršiu misiu, ak ste v predchádzajúcej zabili niekoho dôležitého. V Dishonored celkový počet ľudí, ktorých zabijete, prispieva k vášmu „chaosu“; ak budete neustále zabíjať, svet sa stáva nebezpečnejším.

Posúdením toho, ako sa rozhodnete hrať od okamihu k okamihu, sú tieto reakcie organickejšie ako binárne morálne voľby „dobré alebo zlé“, než ktoré vám poskytuje väčšina ostatných hier.

Príklady Immersive Sim hier

Zatiaľ čo zoznam najlepších pohlcujúcich simíkov presahuje rámec tohto úvodu, na doplnenie našej diskusie môžeme zvážiť niekoľko populárnych imerzných simíkov.

Priekopnícke pohlcujúce sim tituly vyvinula spoločnosť Looking Glass Studios. Ultima Underworld: The Stygian Abyss z roku 1992 bol prvým príkladom toho, čo by sa dalo nazvať pohlcujúcim simom. Neskoršie tituly postavené na jeho nápadoch, vrátane Thief (1998) a jeho pokračovania, System Shock (1994) a System Shock 2, a pôvodný Deus Ex v roku 2000. Warren Spector, ktorý sa podieľal na mnohých z týchto skorých titulov, vymyslel termín „pohlcujúci sim“, keď sa pozrel späť na Deus Ex.

Vzhľadom na to, že majú úzku príťažlivosť a nie sú také predajné ako iné druhy hier, sú moderné pohlcujúce simíky nezvyčajné. Deus Ex: Human Revolution z roku 2011 a Dishonored z roku 2012 (spolu s ich pokračovaniami) sú dve z najväčších moderných položiek v tomto žánri. Medzi ďalšie nedávne pohlcujúce simíky patrí Prey 2017 a Deathloop (do určitej miery).

Pohlcujúce prvky Sim v iných hrách

Aj keď sa hra nekvalifikuje ako pohlcujúci simík, pretože nie je postavená na všetkých prvkoch diskutovaných vyššie, stále môže používať rovnaké princípy, vďaka ktorým sú pohlcujúci simíci takí príjemní.

Napríklad v systémovom otvorenom svete The Legend of Zelda: Breath of the Wild má dážď účinky od hasenia nepriateľských fakieľ až po sťaženie výstupu. Je tu tiež dostatok priestoru pre núdzové riešenia, ako je hádzanie meča na nepriateľov a ich získanie zdvihnite ho, čo vedie k tomu, že ich zasiahne blesk, pretože držia kovový predmet počas a búrka.

Moderná trilógia Hitman má blízko k pohlcujúcej simulácii, pretože tieto hry vám poskytujú široko otvorené úrovne, kde si môžete vybrať, ako zabiť svoje ciele. Priplížiť sa, kým je cieľ v kúpeľni a utopiť ich, je rovnako životaschopné ako prezliecť sa za kuchára a otráviť im jedlo.

A v RPGS ako Fallout 3 a New Vegas, máte mnoho spôsobov, ako pristupovať k misiám na základe silných stránok vašej postavy. Aj keď sú tieto hry stále RPG, ilustrujú, ako môžu všetky druhy hier obsahovať pohlcujúce sim prvky bez toho, aby boli „skutočnými“ pohlcujúcim simom.

Ponorte sa a preskúmajte pohlcujúcich Simíkov

Keď sa pozriete na hlavných nájomníkov pohlcujúceho simíka a preberiete, ako tieto prvky vedú k pútavejšiemu zážitku, mali by ste teraz pochopiť základy pohlcujúceho simíka. Ak vás frustruje ručné držanie a skriptovanie mnohých moderných hier, pohlcujúci sims ponúkajú vynikajúci protijed odmeňovaním kreatívneho myslenia.

Ak máte záujem, existuje veľa ďalších herných žánrov, ktoré môžete do hĺbky preskúmať.