Žáner stratégií v reálnom čase (RTS) bol kedysi silou, s ktorou sa vo videohernom priemysle počítalo, a to právom. Počas svojho zlatého veku tento žáner vyprodukoval niekoľko veľmi populárnych hier, ktoré si získali obrovské množstvo fanúšikov a pomohli tak etablovať jeho dedičstvo medzi strategickými vojnovými hrami až dodnes.
Ale čo to vlastne RTS hra je? Poďme preskúmať tento žáner a niektoré z jeho najvýznamnejších titulov.
Strategické hry v reálnom čase, vysvetlené
Strategické hry v reálnom čase sa vyznačujú tým, ako hráči postupujú súčasne v hre, na rozdiel od ťahového prístupu väčšiny strategických hier. Ich ľahko pochopiteľná mechanika, ako je správa zdrojov a jednotiek, spolu s prístupom v reálnom čase zaisťuje skvelú znovuhrateľnosť, vďaka čomu sa tento žáner stal obľúbeným medzi vojnovými hráčmi.
Myšlienka hier RTS je pomerne jednoduchá. Hra sa odohráva na mape sveta, kde sú proti sebe postavení dvaja alebo viacerí hráči. Aby hráči mohli napredovať v hre, musia mikromanažovať zdroje, vojenské a nevojenské jednotky, stavbu budov, výskum nových technológií a diplomaciu.
Tiež, na rozdiel od veľké strategické hry Hry RTS, ktoré zdôrazňujú diplomaciu a zároveň predstavujú vojenské bitky ako abstraktné hodnoty, väčšinou zmierňujú diplomaciu a zameriavajú sa viac na vojenské akcie. Okrem toho sa hráčove akcie odohrávajú, samozrejme, v reálnom čase, čo uprednostňuje akčné potýčky a rýchle tempo hry.
Hlavná herná mechanika strategických hier v reálnom čase
Ako pri každom inom žánri videohier, aj tu existuje niekoľko herných mechanizmov, ktoré buď veľmi úzko súvisia so stratégiou v reálnom čase (alebo sa dokonca považujú za základ). Tie obsahujú:
Riadenie zdrojov
Správa zdrojov je veľkou súčasťou žánru RTS. Zdroje sa väčšinou nachádzajú buď rozmiestnené po hernom svete, alebo ich vyrábajú budovy. Správa zdrojov často zahŕňa vyhľadávanie, extrakciu a prideľovanie, čo znamená, že si vy sami vyberiete, ako minúť svoje zdroje.
Správa budov
Správa budov zahŕňa výstavbu budov, prideľovanie a modernizáciu. Tieto často zahŕňajú najmenej dva typy budov: vojenské a civilné. Správa budov je ústredným prvkom hier RTS, pretože nové budovy vám poskytujú ekonomické a obranné výhody, ako aj prístup k novým a lepším jednotkám.
Vojenské budovy zvyčajne zahŕňajú výrobu vojenských jednotiek a obranné budovy, zatiaľ čo civilné budovy môžu zahŕňať vládne budovy, zhromažďovanie zdrojov, bývanie a budovy technického výskumu.
Riadenie jednotky
Jednotky sa zvyčajne delia na civilné a vojenské jednotky. Civilné jednotky sa často používajú na stavbu budov alebo zhromažďovanie zdrojov, zatiaľ čo vojenské jednotky sa používajú na ofenzívu.
Správa jednotiek pridáva k žánru real-time stratégií vrstvu taktického myslenia, hoci tento aspekt je väčšinou zmiernený v prospech stratégie. Vojenské jednotky v hrách RTS sú rozdelené do rôznych typov, ktoré sa navzájom rušia spôsobom kameň-papier-nožnice.
Ak je správa budov ústredným prvkom hier RTS, potom je kľúčová správa jednotiek; Správa jednotiek je spôsob, ako mikroriadiť svoje bitky a dokázať svoju vojenskú zdatnosť.
Technologický výskum
Technologické stromy sú často prítomné v žánri RTS, ale nie vždy. Napriek tomu, aj keď sa v hre nenachádza technický strom, herný mechanizmus je často zabudovaný do budovy. riadenie hry tak, že budete musieť postaviť jednu budovu, aby ste mali prístup k ďalším pokročilejším alebo lepším Jednotky.
Technologický výskum pridáva do hry dobrú vrstvu strategického myslenia, pretože budete musieť staviť či výhody plynúce z ďalšieho postupu v technologickom strome stoja za vynaložené prostriedky to.
História RTS hier
Hoci je žáner real-time stratégií medzi hráčmi v roku 2022 stále veľmi populárny, existuje už od prelomu storočia. Ak vezmeme do úvahy herné mechanizmy, ktoré sme práve prešli, zistíme, že tento žáner sa datuje minimálne do 80. rokov minulého storočia.
Keďže však samotný termín real-time stratégia v skutočnosti vytvoril Brett Sperry na opis videohry z roku 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, budeme túto hru považovať za prvú RTS hru. Koniec koncov, tento termín bol aplikovaný na staršie hry len spätne a práve Dune II sa stala predlohou pre to, ako budú vyzerať všetky budúce RTS hry.
Predchodcovia RTS
Dune II: The Battle for Arrakis bola prvou videohrou, ktorá bola označená ako stratégia v reálnom čase, vrátane všetkých základných herných mechanizmov spojených s týmto žánrom. V hre si môžete vybrať medzi tromi rôznymi šľachtickými domami, Atreidmi, Harkonnenmi a Ordomi, z ktorých každý má svoje jedinečné jednotky a uprednostňuje rôzne stratégie v závislosti od frakcie, ktorú si vyberiete.
Ak chcete postúpiť v hre, musíte nazbierať korenie, ktoré slúži ako hlavný zdroj herného sveta, a premeniť ho na kredity pomocou rafinérie. Kredity sa potom použijú na stavbu ďalších budov a vojenských jednotiek na útok proti nepriateľovi.
Nasledoval Command & Conquer, podobne vyrobený rovnakým vývojárskym tímom ako Dune II, takže veľa herných mechanizmov zostalo rovnakých. Na výber sú dve frakcie, Global Defense Initiative a Brotherhood of Nod, pričom každá má svoje jedinečné vlastnosti.
Výroba jednotiek a výstavba budov sú financované prostredníctvom zberu Tiberium, ktoré slúži ako jediný zdroj hry, a jeho premenou na kredity prostredníctvom špecializovanej budovy.
Zlatý vek hier RTS
Prvou RTS hrou, ktorá sa dostala k mainstreamovému publiku, bola StarCraft, ktorá sa stala najpredávanejšou PC hrou v roku svojho vydania, čím odštartovala zlatý vek žánru.
StarCraft je považovaný za prelomový pre svoje predstavenie troch odlišných, aj keď dobre vyvážených rás: Protos, Zerg a Terrans, z ktorých každá má úplne jedinečné jednotky. Hoci sú všetky jednotky jedinečné pre svoje príslušné rasy, všetky majú stále porovnateľné náprotivky z iných rás, čo pomáha udržiavať rovnováhu hry.
Nakoniec rasy používajú dva zdroje na udržanie svojich ekonomík a armád: nerasty a plyn Vespen. Minerály sa používajú pre všetky jednotky a budovy, zatiaľ čo plyn Vespen sa používa pre pokročilé.
Potom prišiel Age of Empires II, ktorý sa stal tak trochu charakteristickým znakom žánru RTS. Age of Empires sa odohráva v stredoveku a je pravdepodobne najznámejšou RTS hrou. Má 13 hrateľných frakcií a hoci všetky majú prístup k rovnakému typu jednotiek, pechote, jazdectvu, lukostrelcom a obliehacím strojom, každá frakcia má prístup k jedinečným elitným jednotkám a budovám.
Hra tiež predstavila štyri rôzne zdroje: jedlo, drevo, zlato a kameň. Tie možno nájsť rozmiestnené po celej mape sveta. Tieto zdroje potom možno investovať do výstavby budov, budovania armád alebo výskumu nových technológií. Age of Empires II obsahuje aj systém diplomacie, aj keď je na to veľmi ošúchaný.
Moderné RTS hry
Moderné RTS hry čoraz viac zaujímajú taktickejší prístup k žánru a sú ako moderné RPG hry, ktorý uprednostňuje hrateľnosť plnú akcie. Stále sa však nezbavili strategickej vrstvy.
Séria The Company of Heroes, založená na historickom prostredí druhej svetovej vojny, sa ponorí do taktického aspektu boja o niečo ďalej ako väčšina RTS hier. Implementoval však systém zásobovania, ktorý hrám pridáva dobrú vrstvu stratégie.
Ak chcete získať zdroje, musíte obsadiť konkrétne miesta roztrúsené po celej mape, ktoré zbierajú muníciu a palivo, ktoré potrebujete na vytvorenie jednotiek a budov. Zaujímavosťou je, že na to, aby novo zachytené lokality začali produkovať zdroje, musia byť pripojené k zvyšku vášho územia, čím sa simulujú zásobovacie línie.
Iron Harvest je ďalším dobrým príkladom modernej RTS hry. Iron Harvest je diesel-punková, mecha-RTS hra zasadená do alternatívnej verzie histórie, kde sa naša verzia prvej svetovej vojny neodohráva a namiesto toho východnú Európu pustoší iná vojna. Hra obsahuje tri rôzne frakcie, Polania, Rusviet a Sasko, z ktorých každá má svoje jedinečné jednotky.
Hra je do istej miery ovplyvnená Company of Heroes a na zbieranie iba dvoch zdrojov hry, železa a ropy, získavaním a vylepšovaním príjmových štruktúr na mape.
Stratégia v reálnom čase: nadčasový žáner
Vďaka rýchlej a akčnej hrateľnosti si RTS hry našli miesto medzi bežným publikom herného priemyslu, na rozdiel od ich strategických náprotivkov, veľkých strategických hier, ktorým sa podarilo dodať niektoré z najpamätnejších titulov vojnových hier dátum. Tento žáner prešiel od vydania Dune II dlhú cestu.
Hoci RTS hry už nedominujú trhu ako počas ich zlatého veku, vplyv najpopulárnejších RTS hier rezonuje aj dnes.