90. roky boli z hľadiska virtuálnej reality vzrušujúce obdobie, no nesplnilo očakávania všetkých. Bola dlhá cesta k tomu, aby sa technológia stala kvalitou, aká je dnes, a VR sa od svojho prvého predstavenia verejnosti zmenila.

S viac ako 20-ročnými pokrokmi vo VR nám poznanie toho, ako sa technológia zlepšila, umožňuje hráčom oceniť spôsob, akým sa VR dnes používa. Takže, aké vylepšenia boli vykonané? Pozrime sa na štyri kľúčové.

1. Dnešná VR má kvalitnejšie displeje slúchadiel

V porovnaní s 90-tymi rokmi sú dnešné VR headsety oveľa lepšie vybavené na to, aby hráči zvládli kvalitnejšie zážitky. Aj keď náhlavné súpravy vyzerali veľmi podobne tomu, čo poznáme teraz, napríklad Virtual Boy z roku 1995 bol z hľadiska herného zážitku veľmi odlišný.

Systém bol stereoskopický 3D, nesledoval pohyby hlavy, bol obmedzený na červené a čierne pohyblivé obrázky namiesto farby bol pre užívateľa nepohodlný a dokonca bol kritizovaný z dôvodu únavy očí a iného zdravia obavy. Celkovo to nebolo populárne napriek neustálemu poklesu cien a marketingu v obchodoch Blockbuster. Nakoniec bola ukončená v roku 1996. Herné stroje Virtuality mali tiež magnetické sledovanie so zvukovými senzormi, ale to nie je také presné ako to, čo používame dnes.

instagram viewer

Teraz máme náhlavné súpravy, ako je Oculus Quest. Vďaka technológii displeja má Oculus dve organické svetlá OLED, nové a vylepšené šošovky a živý obraz farby, zatiaľ čo Virtual Boy dokáže zrkadliť iba červené LED pixely oproti obyčajnej čiernej pozadie. Headset Oculus má v porovnaní s Virtual Boy aj pohodlný dizajn so svätožiarou čelenkou, takže Oculus je tu víťazom z hľadiska grafiky, sledovania, kamier, laserov a všetkého ostatného.

Ak chcete prvýkrát vyskúšať náhlavné súpravy VR, pozrite sa na niektoré zábavné a bezplatné aplikácie pre iPhone na použitie s náhlavnou súpravou VR.

2. VR má v súčasnosti pokročilejšie pohybové senzory

Na začiatku VR existovalo množstvo pohybových senzorov, ktoré ovplyvňovali herný zážitok, ale to bolo často obmedzené v porovnaní so súčasnými pohybovými senzormi.

Bol tu objemný ovládač rukavíc s názvom Power Glove, ktorý bol vydaný v roku 1989 v Amerike a Japonsku. Mal ovládacie prvky NES na predlaktí, čísla od 0 do 9 a flexibilný pohybový senzor. Aj keď to pomocou optických senzorov zachytilo pohyby rúk a prstov, považovalo sa to za nepohodlné a ťažko použiteľné.

Bola tu aj Sega VR, vyvinutá v roku 1993 ako doplnok pre Sega Genesis. Headset mal inerciálne senzory a dokázal čítať pohyby hlavy, ale toto lacné zariadenie nebolo nikdy zverejnené. Okrem toho, VPL Research vynašiel Datasuit, celotelový oblek senzorov, ktorý sa zachytáva na nohe, pohyb rúk a trupu však VPL Research vyhlásil bankrot a odovzdal svoje patenty inde.

Dnes sa senzory virtuálnej reality používajú oveľa jednoduchšie. Pozrite sa na ovládače pohybu PlayStation VR Move Motion Controllers; sú ľahké, sú sledované kamerou PlayStation VR Camera, majú jednoduché ovládanie napodobňujúce ovládač PS4 a remienok na zápästie, ktorý im zabráni skĺznuť. Ovládače Oculus Quest 2 sú ďalším skvelým príkladom, pretože vydržia viac ako 60 hodín, kým je potrebné vymeniť batérie; sú tiež jednoduchšie na ovládanie pomocou zaoblených rukovätí a joystickov pre pohodlie rúk. Aký upgrade.

Celkovo vzaté, pokiaľ ide o polohu sledovania, kvalitu, pohodlie, výdrž batérie a flexibilitu pohybu, dnešné ovládacie prvky pohybu sú oveľa presnejšie. Ak máte záujem vyskúšať si nejaké VR hry, tu sú niektoré z nich najlepšie VR hry, ktoré môžete hrať bez ovládača!

3. Hry VR v roku 2020 sú pohlcujúcejšie

Kvalita hier pre virtuálnu realitu sa od vydania z 90. rokov zlepšila. Medzi virtuálne hry patrili Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest a ďalšie.

Tieto hry sa hrali na obrazovkách s rozlíšením 276 x 372, takže hráči mali veľmi blokový, nepohlcujúci a nerealistický herný zážitok. Napríklad Red Alarm je strieľačka z roku 1995 a jej nedostatok solídnej 3D grafiky je pre oči bolestivý. Už žiadne ploché hranie, ktoré by vás mohlo sklamať!

V súčasnosti hry VR zrkadlia obrazy v reálnom svete s ostrou grafikou, ako aj zložitejšou hrateľnosťou a príbehmi. Teraz si môžete užiť otvorené svety ako Resident Evil 4 VR, Skyrim VR, Subnautica VR, No Man's Sky VR a mnoho ďalších titulov, z ktorých si môžete vybrať. 360-stupňové svety, pokročilý pohyb rúk, sledovanie rúk, socializácia s inými ľuďmi a dokonca aj virtuálne cestovanie. Udržiavanie sa v kondícii je dnes tiež úžasná možnosť s VR, s oboma výhody a nevýhody technológie VR fitness. Nie je potrebné kupovať členstvo v posilňovni.

Existoval Metaverse v 90. rokoch? Áno. Volá sa There.com, čo je 3D virtuálny svet založený v roku 1998 a dá sa hrať aj v roku 2022. Členovia si môžu vybrať avatara, prispôsobiť si avatara, komunikovať s ostatnými a prispievať do virtuálnej meny. Hry zahŕňajú hranie kariet, šoférovanie, stavanie domov, paintball, virtuálne domáce zvieratá a prístup k záujmovým skupinám, ako je umenie alebo podnikanie. Toto však nie je také pohlcujúce ako Metaverse, do ktorého sa môžeme pustiť dnes.

V súčasnosti sa Metaverse neustále mení a rozširuje, aby vyhovoval rôznym záujmom. Teraz je to digitálny svet, ktorý odzrkadľuje skutočný svet, a podľa technológov si nakoniec budeme môcť kúpiť pôdu a dokonca sa aj zosobášiť prostredníctvom našich avatarov. Možnosti sú nekonečné. Pozri sa na prečo ľudia platia skutočné peniaze za virtuálnu pôdu. Predstavte si, ako tieto digitálne meny v budúcnosti zmenia spôsob, akým nakupujeme online.

Technológia VR sa neustále vyvíja

Prečo VR nefungovala dobre v 90. rokoch? Bolo to neustále prehnané, príliš drahé a nerezonovalo u ľudí, ktorí ho používali. Je však dôležité vždy sa obzerať späť na technologický vývoj v minulosti, aby sa tieto chyby neopakovali.

Je užitočné určiť, ako sa dnes formovala VR, aby sme mohli ďalej pochopiť, ako môže v blízkej budúcnosti ovplyvniť digitálny svet.