Výrobné výkresy sú základným dielom výrobnej skladačky mnohých produktov. Tieto dokumenty poskytujú strojníkom a skúseným výrobcom rozmery, špecifikácie materiálu a ďalšie podrobnosti, ktoré sú nevyhnutné na vytvorenie presných dielov. Samozrejme, môžu však vyzerať aj skutočne cool.
Vytváranie vlastných podrobných a presných výrobných výkresov je jednoduché pomocou nástrojov ako Blender, ale ako to urobíte? Pripojte sa k nám, keď preskúmame kroky, ktoré môžete podniknúť, aby ste premenili akýkoľvek 3D model na krásny produkčný výkres, ktorý bude na vašej stene vyzerať rovnako dobre, ako by vyzeral ako produkt zo skutočného sveta.
Čo potrebujete na vytvorenie výrobných výkresov v Blenderi?
Predtým, ako začnete pracovať na svojich výrobných výkresoch, musíte zhromaždiť niekoľko zdrojov. Pre tento projekt sú potrebné dva doplnky Blender, hoci sú zadarmo a možno ich nájsť online.
- Mixér 2.8+
- Doplnok TechDraw Blender
- Doplnok MeasureIt Blender
- Súbor 3D modelu/zmiešania
Krok 1: Inštalácia zásuvných modulov Blender
Blender má praktické vstavané úložisko doplnkov, vďaka ktorému je prvý krok jednoduchý. Ísť do Upraviť > Predvoľby > Doplnky a hľadať MeasureIt. Mali by ste vidieť doplnok s rovnakým názvom a môžete ho aktivovať kliknutím na začiarkavacie políčko v ľavom rohu.
Budete si musieť stiahnuťDoplnok TechDraw z GitHubu pred jeho inštaláciou. Akonáhle to urobíte, vráťte sa späť do Doplnky v Blenderi a vyberte Inštalácia v hornej časti okna. Odtiaľ vyberte súbor zip dodaný s doplnkom a otvorte ho, aby ste ho nainštalovali. Keď to urobíte, doplnok sa zobrazí v ponuke, ale na jeho aktiváciu musíte začiarknuť políčko v ľavom hornom rohu.
Krok 2: Importovanie/otvorenie 3D súborov
S nainštalovanými doplnkami je čas otvoriť súbory 3D modelov v Blenderi. Spôsob, akým to urobíte, bude závisieť od súborov, ku ktorým máte prístup. Súbory BLEND sa otvárajú prechodom na Súbor > OTVORENÉ a potom vyberte súbor, s ktorým chcete pracovať. Ostatné typy súborov je možné importovať tak, že prejdete na Súbor > Importovať > Importovať ako… (vyberte typ súboru) a potom vyberte súbor z okna, ktoré sa otvorí.
Pred ďalším krokom musíte skontrolovať svoje rozmery. Jednotky, ktoré používate, môžete nájsť a zmeniť tak, že prejdete na stránku Vlastnosti scény menu na pravej strane obrazovky; pre náš projekt sme vybrali milimetre. Upravte rozmery svojho modelu tak, že prejdete na Položka na pravej strane obrazovky a zmena rozmerov v spodnej časti zoznamu.
Krok 3: Pridanie pozadia/kamery
TechDraw po nainštalovaní pridá kartu na pravú stranu obrazovky. Ak chcete pridať pozadie, vyberte TechDraw kartu a rozbaľte Nastavenia rozloženia sekciu vidieť Listy možnosti, ktoré máte k dispozícii. Vybrali sme formát A4 s orientáciou na šírku, ale mali by ste zvoliť veľkosť listu, ktorá zodpovedá veľkosti objektu, s ktorým pracujete. Po stlačení možno budete musieť upraviť rozmery hárku Pridajte listy.
Vo svojej scéne potrebujete aj kameru, aby ste vytvorili kvalitné vykreslenie vášho technického výkresu, a to je niečo, čo pre vás môže urobiť TechDraw. V sekcii fotoaparátu Nastavenia rozloženia pridajte kolekciu pre váš fotoaparát, ktorej súčasťou bude, a zasiahnite Pridať fotoaparát.
S fotoaparátom a hárkom pozadia v scéne sa môžete presunúť na Nastavenia pre render v Nastavenia rozloženia panel. Vyberte hlavný objekt pozadia pre lista fotoaparát, ktorý ste práve pridali ako fotoaparát, pred úderom Aktualizujte nastavenia na automatickú zmenu veľkosti fotoaparátu. Ak by ste v tomto bode vykreslili obrázok, všimli by ste si, že toho veľa nevidíte.
Choďte na Vlastnosti scény časti na pravej strane obrazovky a zmeňte povrchová farba do bieleho, po ktorom nasleduje prechod na Vlastnosti vykreslenia sekciu a zapnutie Voľný štýl možnosť. Vďaka tomu sa vaše objekty pri vykresľovaní obrázka zobrazia ako čiarkované obrysy.
Krok 4: Vytvorenie rozloženia s vašimi 3D modelmi
Ako môžete vidieť z vyššie uvedeného renderu, tento produkčný výkres je veľmi nevýrazný. Pred pridaním rozmerov do mixu potrebuje viac objektov, ale s týmto nám môže pomôcť doplnok TechDraw. Zamierte na Nastavenia dielov a vyberte objekt, s ktorým pracujete Cieľ.
Pod tým uvidíte mriežku začiarkavacích políčok, ktoré vytvárajú duplikáty vášho objektu v rôznych orientáciách. Na náš tehlový objekt sa stačí pozerať z troch smerov, aby sme získali všetky jeho rozmery: vrch, bok a spodok. Začiarknite každé políčko pri duplikátoch, ktoré chcete vytvoriť, a kliknite naň Pridať zobrazenie časti na ich vytvorenie. Môžete zmeniť Vykreslovacia vzdialenosť modifikátor, ak sú vaše časti príliš ďaleko od seba alebo blízko seba.
Krok 5: Pridanie rozmerov do výrobného výkresu
Konečne je čas pridať do výrobného výkresu nejaké rozmery. Začnite výberom objektu, ku ktorému pridávate rozmery a idete do neho Režim úprav s Vertex Select povolené. Vyberte dva vrcholové body, ktoré majú medzi sebou priamku, a potom prejdite na vyhliadka kartu napravo od výrezu. Mali by ste vidieť kartu označenú MeasureIt tu.
Kliknite na Segment v Pridať opatrenia na vytvorenie merania medzi bodmi vrcholov, ktoré ste vybrali. Každé z meraní, ktoré ste pridali, nájdete v Položky časti MeasureIt Tools, ktorá vám umožňuje zmeniť farbu a umiestnenie anotácií meraní.
Okrem meraní čiar môžete do svojich návrhov pridať aj uhly, oblúky, štítky a ďalšie poznámky. Naše bloky sú veľmi jednoduché, ale možno budete chcieť byť kreatívnejší s výrobným diagramom.
Krok 6: Pridanie materiálov a iných špecifikácií (voliteľné)
Hárok, ktorý ste pridali do svojho projektu v kroku 3, obsahuje sekciu s podrobnosťami o vašich návrhoch. Môžete to upraviť výberom príslušného textu a nadpisom Režim úprav, pretože vám to umožní zmeniť text priamo. Môžete sa tiež rozhodnúť vymazať text úplne alebo pridajte nový text v Blenderi na zlepšenie kresby.
Krok 7: Vykreslenie výrobného výkresu
Posledný krok v tomto procese je tu a je čas vytvoriť obrázok, ktorý ste chceli od úplného začiatku. Začnite tým, že prejdete na nástroje MeasureIt Vykresliť kartu a kliknutie Vykresliť. Dokončenie bude trvať niekoľko sekúnd, ale môžete pokračovať tak, že prejdete na hlavnú stránku Ponuka Render > Vykresliť obrázok. Zatvorte okno, ktoré sa zobrazí po vykreslení obrázka.
Musíte prekryť dva obrázky, ktoré ste vytvorili (Blender ich uloží za vás), a to sa robí z Kompozitný pracovný priestor. Začiarknite políčko, ktoré hovorí Použite uzly pred vykonaním nasledujúcich akcií na získanie výsledkov na obrázku vyššie. Používanie uzlov Blender proces učenia môže byť zložitý, ale na webe nájdete sprievodcov, ktorí vám s tým pomôžu.
- Pridať Alfa nad farbou uzol a pripojte ho k Vykresľovanie vrstiev uzol.
- Pridať Obrazový vstup uzol a pripojte ho k Alpha Over uzol pred jeho prepojením s obrázkom tzv measureit_output.
- Pridaj Výstup prehliadača uzol a pripojte ho k Alpha Over uzol.
Otvor Editor obrázkov v samostatnom paneli a prepojiť ho s obrázkom s názvom Viewer Node pomocou rozbaľovacej ponuky v hornej časti editora. Zobrazí sa obrázok vrátane pozadia, objektov a rozmerov. Na paneli s nástrojmi kliknite na Obrázok > Uložiť ako na vytvorenie konečnej verzie vášho výrobného výkresu.
Pridanie štýlu do vašich výrobných výkresov
Výrobný výkres, ktorý sme vytvorili, je skvelý na výrobu, ale nevyzerá tak dobre. Môžete urobiť veľa, aby ste zvýšili vizuálnu príťažlivosť vašich výrobných výkresov. Zmena farieb vašich modelov je pekný začiatok, ale môžete tiež zmeniť písmo, ktoré používate, alebo dokonca nájsť nové pozadie pre vašu kresbu.
Použitie vašich výrobných výkresov
Takéto výrobné výkresy sú vo svete výroby nevyhnutné, no môžu z nich vzniknúť aj skvelé umelecké diela, keď im venujete dostatok času. Webové stránky ako Fractory a Xiometria vyžadujú dokumenty, ako je táto, na vytváranie položiek pomocou CNC strojov a iných priemyselných zariadení. Samozrejme, kresby môžu byť skvelé aj pre vašu vlastnú prácu.