Objektovo orientované programovanie je jednou z najpopulárnejších programovacích paradigiem. Je to preto, že modeluje údaje aj funkcie a umožňuje vám myslieť v podmienkach skutočných objektov. Triedy sú základným aspektom objektovo orientovaného programovania, pretože poskytujú plán, ktorý potrebujete na vytváranie objektov.

C# je populárny multiparadigmový programovací jazyk, ktorý využíva objektovo orientovanú paradigmu. V tomto článku sa dozviete, ako vytvárať a používať triedy v C#.

Vytvorenie Prehlásenia o triede

V C# je trieda referenčným typom, ktorý bude obsahovať nulový hodnotu, kým nevytvoríte nový objekt triedy. Na vytvorenie novej triedy v C# budete potrebovať niekoľko komponentov:

  • Modifikátor prístupu.
  • The trieda kľúčové slovo.
  • Názov, ktorý chcete triede priradiť.
  • Pár otvorených a zatvorených zložených zátvoriek (ktoré budú uzatvárať atribúty, konštruktory a metódy triedy).
interné triedaZákazník{ }

Vyššie uvedený kód vytvorí novú triedu, ktorá je prístupná iným triedam v rovnakom zostave (kompilačný súbor). C# má presne šesť modifikátorov prístupu, ktoré môžete použiť na ovládanie úrovní prístupnosti vašich tried, premenných a metód. Šesť modifikátorov prístupu je:

instagram viewer

  • verejnosti: každá trieda (bez ohľadu na jej zostavu) má prístup k verejnej triede a jej verejným členom (atribúty, konštruktory a metódy).
  • súkromné: prístup k nej má iba súkromná trieda a jej členovia.
  • chránené: k chránenej triede majú prístup iba odvodené triedy (triedy detí a vnukov).
  • interné: k internej triede majú prístup iba triedy v rovnakom zostave.
  • chránené vnútorné: ku chránenej internej triede môžu pristupovať iba triedy v tom istom zostave alebo trieda odvodená z inej zostavy.
  • súkromné ​​chránené: k súkromnej chránenej triede majú prístup iba odvodené triedy v rovnakom zostave.

Deklarovanie a prístup k atribútom

Atribúty sú stavebné kamene pre triedy, ktoré vytvoríte. Majú citlivé údaje a zvyčajne majú modifikátor súkromného alebo chráneného prístupu. Preto na prístup k týmto triedam z externých tried by ste museli použiť prístupové objekty a mutátory (gettery a settery).

C# vám umožňuje deklarovať vaše atribúty, mutátory a prístupové objekty nasledovne:

interné triedaZákazník
{
// atribúty
súkromnéint Identifikačné číslo;
súkromné string Meno;
súkromnédvojitý Celkom;

// nastavovače
verejnostineplatnéSetIdNumber(int Identifikačné číslo){ toto.IdNumber = IDNumber; }
verejnostineplatnéSetName(názov reťazca){ toto.Meno = Meno; }
verejnostineplatnéSetTotal(dvojitý Celkom){ toto.Celkom = Celkom; }

// getters
verejnostiintGetIdNumber(){ vrátiťtoto.Identifikačné číslo; }
verejnosti reťazec GetName(){ vrátiťtoto.Názov; }
verejnostidvojitýGetTotal(){ vrátiťtoto.Celkom; }
}

Iné populárne objektovo orientované jazyky použiť aj vyššie uvedený prístup. V skutočnosti, ak chcete vytvárať triedy Java, budete musieť použiť vyššie uvedenú štruktúru. C# má však teraz jednoduchší spôsob vytvárania atribútov a prístupových prvkov. V C# má táto trieda rovnakú funkciu ako tá vyššie:

interné triedaZákazník
{
public int IdNumber { dostať; nastaviť; }
public string Name { dostať; nastaviť; }
public double Total { dostať; nastaviť; }
}

Vyššie uvedená trieda obsahuje to, čo C# volá vlastnosti, čo je kombinácia atribútov (polí) a metód. s vlastnosti, môžete znížiť kód deklarácie atribútov, mutátorov a prístupových objektov na polovicu.

Vyhlásenie konštruktérov

Konštruktéri sú ďalším základným aspektom triedy. Ak chcete vytvoriť objekt z triedy, budete musieť zavolať jeden z jej konštruktorov. Každý konštruktor má voliteľný modifikátor prístupu a rovnaký názov ako jeho trieda. Pre objektovo orientované programovacie jazyky existujú vo všeobecnosti tri typy konštruktorov:

  • Predvolený konštruktor: neberie žiadne argumenty a poskytuje každému atribútu predvolenú hodnotu.
  • Primárny konštruktor: berie jeden alebo viac argumentov (v závislosti od počtu premenných v triede).
  • Kopírovať konštruktor: berie ako argument iný konštruktor.

C# má vyššie uvedený zastrešujúci výraz pre predvolené a primárne konštruktory – konštruktory inštancií. Tento programovací jazyk má aj ďalšie dva konštruktory (súkromný a statický). Tento článok sa zameriava na troch tradičných konštruktérov.

Predvolený konštruktor

// predvolený konštruktor
verejnosti zákazník()
{
IdNumber = 0;
Meno = "neznámy";
Celkom = 0;
}

Primárny konštruktér

// primárny konštruktor
verejnostiZákazník(int IdNumber, string Name, string CustomerType, dvojitý Celkom)
{
toto.IdNumber = IDNumber;
toto.Meno = Meno;
toto.Celkom = Celkom;
}

Kopírovať konštruktor

// kopírovanie konštruktora
verejnosti Zákazník (predchádzajúci zákazník)
{
toto.IdNumber = predchádzajúciZákazník. Identifikačné číslo;
toto.Meno = predchádzajúciZákazník. Názov;
toto.Celkom = predchádzajúciZákazník. Celkom;
}

Vytváranie metód

Metódy nie sú kľúčovým komponentom triedy, ale sú užitočné. Trieda môže mať jednu alebo viac metód. Metóda má modifikátor prístupu, návratový typ, názov a telo.

// metóda
verejnosti string CustomerDetail()
{
vrátiť " ID: " + IDNumber + " Názov: " + Meno + " Celkom: " + Celkom;
}

Vyššie uvedený kód vráti reťazcovú reprezentáciu objektu zákazníka.

Vytváranie objektov

Po vytvorení kompletnej triedy, jej vybavení atribútmi, konštruktormi a metódou, môžete začať vytvárať objekty pomocou rôznych konštruktorov. Ak chcete vytvoriť objekt bez atribútov, môžete použiť predvolený konštruktor:

Zákazník John = Nový Zákazník();

Riadok kódu vyššie vytvorí predvoleného zákazníka a priradí ho k premennej s názvom John. s John, máte prístup k predvolenej hodnote každého atribútu zákazníka.

Konzola.WriteLine(John.Názov);

Spustenie vyššie uvedeného kódu vytlačí v konzole nasledovné:

Neznámy

Môžete tiež použiť John premennej na prístup k akejkoľvek metóde v triede zákazníkov.

Konzola.WriteLine(John.Podrobnosti o zákazníkovi());

Po vykonaní vyššie uvedeného riadku kódu sa v konzole vytlačí nasledujúci výstup:

ID: 0 Meno: neznáme Celkom: 0

Na vytvorenie objektu s atribútmi by ste použili primárny konštruktor:

Zákazník Ján = nový zákazník (1001, "John Doe", 250.20);
Konzola.WriteLine(John.Podrobnosti o zákazníkovi());

Po vykonaní vyššie uvedeného kódu sa v konzole vytlačí nasledujúci výstup:

ID: 1001 názov: JohnLaňCelkom: 250.2

Ak chcete vytvoriť kópiu vyššie uvedeného objektu, môžete použiť konštruktor kopírovania:

Zákazník Johnny = Nový Zákazník (John);
Konzola.WriteLine(Johnny.Podrobnosti o zákazníkovi());

Po vykonaní vyššie uvedeného kódu sa v konzole vytlačí nasledujúci výstup:

ID: 1001 názov: JohnLaňCelkom: 250.2

Ako môžete vidieť, kopírovací konštruktor je kópiou primárneho konštruktora. Konštruktor kopírovania môže tiež použiť predvolený konštruktor ako argument:

Zákazník John = Nový Zákazník();
Zákazník Johnny = Nový Zákazník (John);
Konzola.WriteLine(Johnny.Podrobnosti o zákazníkovi());

Po vykonaní vyššie uvedeného kódu sa v konzole vytlačí nasledujúci výstup:

ID: 0 Meno: neznáme Celkom: 0

Teraz môžete vytvárať a používať triedy C#

Objektovo orientovanú paradigmu v C# môžete použiť na definovanie tried a vytváranie objektov z nich. Pre každú triedu môžete vytvoriť metódy, ktoré potom môžu pracovať s atribútmi svojich objektov.

Objektovo orientovaná paradigma však nie je jediná, ktorú musíte poznať. Tri najlepšie programovacie paradigmy sú imperatívne, objektovo orientované a funkčné.