Nájdenie správnej pózy pre váš model v Magic Poser môže byť mätúce, ak existuje viac ako jeden prístup. Dovoľte nám, aby sme vám to uľahčili rozdelením rôznych spôsobov, ako môžete pózovať modelku. Majte na pamäti, že pre tento návod používame iPad a najnovšiu verziu Magic Poser.

Ste pripravení učiť sa? Začnime.

1. Ako pózovať model pomocou predvolieb

Prednastavenia sú vopred pripravené pózy, z ktorých si môžete vybrať, ktoré automaticky zmenia pózu modelu bez potreby ďalších krokov. Predstavujú najjednoduchší, najrýchlejší a užívateľsky najpríjemnejší spôsob pózovania modelky Magic Poser. Predvoľby sú rozdelené do jednoduchých podsekcií ako napr stojaci, plazenie, a bojovanie vďaka ktorým je hľadanie správnej pozície jednoduchou úlohou.

Rôzne modely majú rôzne predvoľby – niektoré majú viac ako iné – ale všetky modely môžu používať predvoľby. Jediné, čo musíte urobiť, je poklepať na telo modelky v neutrálnej oblasti (nie v kruhu alebo štvorci), poklepať Predvoľbya pod Predvoľby tela, zobrazia sa vám podsekcie a rôzne prednastavené pozície.

instagram viewer

Potom sa môžete rozhodnúť, aká intenzívna má byť póza, posunutím kruhu pozdĺž lišty pod predvoľbami.

Keď už hovoríme o pohodlí, pozrite sa na tieto miesta, kde môžete získať hotové 3D modely.

2. Ako pózovať model duplikovaním iného modelu

Ďalším jednoduchým spôsobom pózovania modelu je duplikovanie pózy z iného modelu. Môžete to urobiť s predchádzajúcimi modelmi, ktoré ste vytvorili, s inými modelmi na scéne, alebo môžete úplne duplikovať pózu modelu niekoho iného.

Napríklad, ak si prezeráte Spoločenstva a narazíte na pózu, ktorá sa vám páči, môžete pred úpravou vzhľadu duplikovať pózu modelu. Jediné, čo musíte urobiť, je stiahnuť si scénu, uložiť ju do súborov, otvoriť scénu pod ňou Moje súborya potom klepnite na Duplicitné keď je model zvýraznený.

Potom môžete vymeniť model za iný, zmeniť pózu a prispôsobiť model.

3. Ako manuálne pózovať modelku

Manuálne pózovanie modelu môže byť trochu zložité a je oveľa časovo náročnejšie ako jednoduché použitie predvolieb alebo duplikovanie. Ale stojí to za námahu, ak máte na mysli konkrétnu pózu, ktorú nemôžete nájsť v Presets alebo Community.

Ak máte radi slobodu, ktorá prichádza s realizáciou vašich kreatívnych nápadov, alebo jednoducho máte radi uspokojenie z úplnej kontroly nad svojimi výtvormi, ponorte sa hlbšie a pozrite si naše Sprievodca 3D modelovaním pre začiatočníkov.

Pohyb modelu na osi XYZ

Ak chcete svoj model posunúť dopredu, dozadu, zo strany na stranu alebo hore a dole, môžete použiť Pohybujte sa funkcia, ktorá vám umožní zmeniť umiestnenie vášho modelu na mriežke. Ak to chcete urobiť, klepnite na X, r, alebo z a ťahajte čiaru pod čiarou doľava alebo doprava, kým model nedosiahne požadovaný bod.

Model môžete umiestniť aj potiahnutím zvýrazneného modelu na iné miesto na mriežke spolu s vaším prst alebo inteligentné pero, ale to často vedie k nesprávnemu umiestneniu, ktoré môže byť ťažké opraviť bez pomoci z Pohybujte sa.

Pohyb končatín a väčších častí tela

Ak chcete posunúť väčšie časti modelu, napríklad vziať ruku vedľa tela nad hlavu, to tak, že podržíte kruhy najbližšie ku končatinám (zápästia a členky) a umiestnite končatinu tam, kde chcem to. Tým sa kĺby neotáčajú, takže to môže spočiatku vyzerať zvláštne, ale neskôr to môžete vyladiť.

Potom máte možnosť zrkadliť novú polohu na druhú končatinu, v tomto prípade na druhú ruku, ale ak stále musíte vykonať úpravy, je lepšie počkať, kým ich dokončíte pozri. Najnižší štvorec vo zvýraznenom modeli (tesne pod pupkom) môžete použiť aj na úpravu ťažiska pohybom zo strany na stranu alebo dozadu a dopredu.

Stredný štvorec navyše zakrivuje chrbticu dovnútra a von; tiež zdvíha a spúšťa boky, zatiaľ čo horný štvorec nakláňa hornú polovicu tela dopredu alebo dozadu, čím vytvára prehnutý efekt. A ak chcete umiestniť hlavu, horný kruh v temene hlavy ju nakloní, ktorým smerom sa vám páči.

Otáčanie kĺbov

Otáčanie kĺbov môže byť trochu náročné na navigáciu, keď používate všetky tri osi, takže si s tým vezmite čas. Môžete ho otočiť potiahnutím inteligentného pera alebo prsta, alebo môžete klepnúť Točiť sa a ťahaním pozdĺž zeleného, ​​červeného alebo modrého kruhu doľava alebo doprava a nahor alebo nadol otočte spoj.

Uistite sa, že ste vybrali správny spoj tak, že skontrolujete, ktorý kruh na tele je zvýraznený oranžovou farbou. Tie, ktoré neupravíte, zostanú modré.

Keď presuniete jeden kĺb, môžete prejsť na ďalší. Pamätajte si, že modely napodobňujú skutočných ľudí, takže aj keď sa určite dokážu dosť podstatne ohnúť, môžu sa pohybovať len v rozsahu, ktorý je v ľudských silách.

Úprava jemných detailov

Drobné detaily, ako sú prsty na rukách a nohách, môžu byť tiež upravené; jednotlivé spoje sa môžu otáčať a stáčať. Ľudia tento krok často preskakujú, pretože môže byť únavný a časovo náročný, ale pridanie týchto jemnejších detailov môže skutočne zvýšiť autentickosť pózy a oživiť model.

Myslíte si, že zvládnete niečo pokročilejšie? Pozrite si niektoré z najlepší softvér na 3D sochárstvo aby vaše výtvory ožili.

Zaujať pózu

Žiadny prístup nie je lepší ako druhý. Dôležité je robiť to, čo je pre vás a váš projekt najlepšie. Ak sú predvoľby jediné, čo môžete spravovať, využite ich: na to sú tu. Ak by ste radšej experimentovali s manuálnymi úpravami, je to tiež skvelé.

Možnosti sú tu z nejakého dôvodu, takže sa nebojte vyskúšať všetky rôzne spôsoby, ako môžete pózovať model v Magic Poser.