Keďže sa každý deň vyvíjajú nové nezávislé videohry a dostávajú sa do katalógov vašich obľúbených obchodov s videohrami, značky ako roguelike a Metroidvania sa stali bežným javom.
Pre tých, ktorí sú dosť starí na to, aby si to pamätali, roguelikes a Metroidvanias bývali silou, s ktorou treba počítať v rámci videoherného priemyslu. To sa zmenilo, keď priemysel urobil prechod na 3D, čím sa otvorilo oveľa viac možností ako inak obmedzená 2D technológia.
Ale čo je roguelike? Čo je to Metroidvania? A aké sú ich podobnosti a rozdiely? Poďme zistiť.
Čo je Roguelike?
Roguelike je videohra, ktorá, ako už názov napovedá, sa hrá veľmi podobne, alebo prinajmenšom, ktorej hrateľnosť je silne ovplyvnená hrou kultovej klasickej videohry z 80. rokov, Rogue. Vo svojom jadre je Rogue adventúra, ktorá sa plazí v dungeonoch, no predstavila niekoľko herných mechanizmov, ktoré boli považované za tak prelomové, že splodili úplne nový vlastný žáner.
Hlavné herné mechanizmy žánru Roguelike
Ako prehľadávač dungeonov sa hra Rogue skladá hlavne z prieskumu viacvrstvového dungeonu s každou úrovňou dungeon je ťažší ako ten predchádzajúci, pričom sa prebojujete cez množstvo nepriateľov v ťahovom režime boj. Hoci hlavným cieľom je dostať sa na nižšiu úroveň dungeonu, hra odmeňuje prieskum, pretože môžete zbierať rôzne predmety, ako sú zbrane, brnenia, elixíry, zvitky atď. ktoré vám môžu pomôcť počas celej hry.
Rogue si však najlepšie pamätáte pre dve ďalšie herné mechanizmy. Po prvé, zaviedol permadeath, čo znamená, že ak zomriete, nemôžete sa znovu objaviť a musíte začať od začiatku, pričom každé rozhodnutie, ktoré urobíte, bude dôležité. Po druhé, každá hra v Rogue je jedinečná, pretože všetky úrovne dungeonov, stretnutia s monštrami a poklady, ktoré nájdete, sa generujú procedurálne počas hry.
Od vydania Rogue nové tituly v rámci tohto žánru obsahujú herné mechanizmy z iných žánrov, ako je napríklad zvyšovanie úrovne Žáner RPG. Naproti tomu v niektorých iných prípadoch nové tituly upustili od iných mechanizmov, ako je funkcia permadeath alebo ťahové súboje.
Tituly, ktoré vynechávajú mechaniku, sa zvyčajne označujú ako „roguelites“. Diablo napríklad obsahuje väčšinu herných mechanizmov tohto žánru, okrem permadeath, vďaka čomu je vplyvný prehľadávač dungeonov podobný roguelike. Už len tento fakt môže poskytnúť predstavu o vplyve žánru na videoherný priemysel.
Čo je to Metroidvania?
Portmanteau mien Metroid a Castlevania, termín Metroidvania sa pôvodne používal na označenie Castlevania: Symphony of the Night, ktorá využila popularitu niektorých mechaník prítomných v sérii Metroid a rozhodla sa ich začleniť do svojich vlastných hrateľnosť.
Hlavná herná mechanika žánru Metroidvania
Hry Metroidvania sú vo svojom jadre akčné dobrodružné hry, ale obsahujú niekoľko herných mechanizmov, ktoré ich odlišujú od iných žánrov. Tieto hry sa zvyčajne odohrávajú v rámci jednej veľkej mapy sveta, ktorú môže hráč preskúmať od začiatku hry, aj keď niektoré časti sveta sú často neprístupné až do získania určitých zbraní resp položky.
Hoci názov žánru vznikol až v čase vydania Castlevania: Symphony of the Night, nebol to prvý titul v tomto žánri. Navyše, aj keď to boli série Metroid a Castlevania, ktoré popularizovali žáner, hlavná herná mechanika s tým spojená predchádzala obom sériám videohier.
Videohra Brain Breaker z roku 1985, vydaná rok pred pôvodným Metroidom, už obsahovala všetky herné mechanizmy spojené s týmto žánrom. Séria Castlevania však vzala tieto mechaniky, vylepšila ich a pridala niekoľko RPG mechanika, vytvorená bola, je do značnej miery dohodnutá ako najlepšia Metroidvania so Symphony of the Noc.
Roguelike vs. Metroidvania
Ako sme videli, žánre roguelike aj Metroidvania boli veľkou hnacou silou v rámci videoherného priemyslu. Nielenže sa naďalej vyvíjajú nové roguelike a Metroidvania tituly, ale vplyv oboch žánrov je ľahko rozpoznateľný v moderných dobrodružných tituloch. To je napríklad prípad série Souls.
Aj keď séria Souls v skutočnosti neobsahuje permadeath, odvádza pôsobivú prácu pri penalizácii smrti pomocou systému skúseností; ak zomriete, zahodíte všetky skúsenosti, ktoré ste doteraz nazbierali, čo znamená, že každé vaše rozhodnutie je dôležité.
Svetové mapy série Souls sú tiež vynikajúcim príkladom dedičstva Metroidvania. Oni sú veľké hry s otvoreným svetom ktoré vám umožnia preskúmať od začiatku okrem určitých oblastí, ku ktorým budete mať prístup, keď budete postupovať na vyššiu úroveň a budete postupovať hrou.
Napriek tomu, aj keď tieto dva žánre zdieľajú mnoho herných mechanizmov a jedna videohra môže vyhovovať obom kategóriám v prípade série Souls sa líšia v spôsobe, akým pristupujú k širšiemu dobrodružnému žánru, ktorým sú obaja podžánre. Zatiaľ čo roguelikes sa odohrávajú v rôznych dungeonoch, alebo leveloch dungeonu, Metroidvanias sa odohrávajú na jedinej veľkej mape sveta.
Navyše v roguelikes nemôžete, alebo jednoducho nemusíte, cúvať svoje kroky, na rozdiel od Metroidvanias, ktoré v skutočnosti povzbudzujú hráčov, aby ustúpili vo svojich krokoch a ďalej skúmali herný svet, poskytujúc pocit nelinearita. Hoci si oba žánre môžu byť veľmi podobné, ponúkajú dva rôzne pohľady na dobrodružný žáner, pričom roguelikes majú lineárnejší prístup, zatiaľ čo Metroidvanias majú nelineárny prístup.
Rôzne prístupy k dobrodružným hrám
Dôvod, prečo sú tieto dva žánre tak úzko spojené, je ten, že oba spadajú do spektra dobrodružných hier. A hoci zdieľajú veľa podobností, ako je zvyšovanie úrovne, špeciálne zbrane a vybavenie, ktoré umožňujú vývoj postavy a prieskum, majú jeden kľúčový rozdiel: ich mapy sveta.
Keďže roguelike obsahujú rôzne dungeony alebo úrovne dungeonu, ich hranie pôsobí oveľa lineárnejšie. Na rozdiel od Metroidvanias, ktoré obsahujú jednu veľkú mapu, ktorú by ste mali preskúmať počas hry. Tieto dva žánre sú len dva rôzne prístupy k adventúram.