Cloudové hranie predstavuje iný herný model ako tradičné konzoly, čím podporuje jeho mainstreamovú príťažlivosť. Vývoj a partnerstvá v tomto odvetví ponúkajú potenciál cloudových hier stať sa v budúcnosti oveľa populárnejším modelom.
Je čas, aby sa cloudové hry dostali do hlavného prúdu? Možno zistíte, že keď sa objavia nové cloudové herné služby a zariadenia, stane sa oveľa normalizovanejšou možnosťou.
Vývoj cloudových hier posúva technológiu ďalej
Video Xbox Community Update na YouTube ukázalo zámer Xboxu venovať väčšiu pozornosť svojej ponuke cloudových hier. Teraz môžete hrať vybrané tituly Xbox na svojom tablete, telefóne, konzole Xbox, Samsung Smart TV a dokonca aj na SteamDeck.
Pre tabletové a telefónne zariadenia má Xbox Game Cloud prispôsobiteľnú podporu dotykovej obrazovky s možnosťou pripojenia ovládača Xbox, ak ho máte. Ak ste sa čudovali či by ste si mali vybrať Google Stadia alebo Xbox Game Cloud v minulosti môže byť vaše rozhodnutie teraz pevne na strane Xboxu.
Tím Xbox Game Cloud si tiež všimol 1 800 % nárast doby prehrávania za 12 mesiacov, čo dokazuje rastúcu popularitu cloudových herných služieb.
Nie je to len Xbox, ktorý robí pohyby na trhu cloudových hier: Logitech G a Tencent Games spolupracujú na vytvorení vreckovej cloudovej hernej konzoly, ako bolo oznámené v Blogový príspevok spoločnosti Logitech. Obe spoločnosti tiež spolupracujú s tímami za Xbox Cloud Gaming a NVIDIA GeForce Now, aby sa zabezpečila kompatibilita.
Ak vám tento nedávny vývoj niečo hovorí, je to, že cloudové hry tu ostanú. Mnoho spoločností tlačí na to, aby sa stal bežnejšou možnosťou medzi spotrebiteľmi, ale pravdepodobne nie ste v menšine, ak máte pochybnosti o modeli.
Problémy s rýchlosťou dát a internetu môžu byť stále problémom
Aj keď sú cloudové hry v niektorých smeroch dostupnejšie, vaše skúsenosti budú trpieť obmedzenými alebo nízkymi rýchlosťami internetu. Keďže cloudové hry sú v podstate HD streamovanie, môžete očakávať, že bude vyžadovať gigabajty každú hodinu.
Správa Statista za rok 2021 na globálnej rýchlosti nahrávania a sťahovania internetu vykázali priemernú globálnu rýchlosť sťahovania 54,53 Mbps pre širokopásmové pripojenie, zatiaľ čo pre mobilné zariadenia to bolo 12,63 Mbps. Premenné, ako je váš individuálny širokopásmový balík, kvalita vášho pripojenia a kvalita vášho signálu, však môžu zohrávať úlohu pri týchto rýchlostiach. Musíte tiež počítať s latenciou, ktorá je zabijákom pri hraní všeobecne, ale najmä pri hraní v cloude.
Aj keď je pravdepodobné, že spoločnosti nájdu spôsoby, ako zlepšiť šírku pásma potrebnú na hranie v cloude, stále musíte zvážiť, do akej miery je to pre vás osobne životaschopná možnosť. Ak si myslíte, že vaše internetové pripojenie môže byť trochu neisté, postupujte takto tipy na zníženie latencie a zlepšenie vášho cloudového hrania oplatí sa vyskúšať.
Zohľadnenie nákladov pri zvažovaní cloudového hrania
Pravdepodobne si uvedomujete, aká je väčšina sveta finančne neistá. Najmä globálna inflácia a rôzne krízy v oblasti životných nákladov ohrozujú potenciál cloudového hrania.
Možno zistíte, že používanie služieb PlayStation Now alebo Xbox Game Pass bude lacnejšie, keď budete platiť mesačné predplatné namiesto priameho nákupu hier. Môže to byť ešte lacnejšie, ak máte tendenciu nehrať nové hry mesačne a predplatiť si ich len v mesiacoch, ktoré máte v úmysle.
Vyplácanie peňazí na novú konzolu a predplatné navrchu pravdepodobne nie je vašou najvyššou prioritou pri prekonávaní finančnej neistoty. V závislosti od vašich zariadení a frekvencie vášho herného zvyku môže byť hranie v cloude drahým alebo lacnejším koníčkom ako tradičné herné hobby.
A Správa Bloomberg z roku 2021 zistili, že Google Stadia, cloudová herná vrecková konzola, predala oveľa menej ovládačov a hlásila menej aktívnych používateľov za mesiac, ako Google predpokladal. Správa Bloombergu predchádza kríze životných nákladov, takže sa musíte pýtať, s akou pravdepodobnosťou táto nová vrecková konzola Logitech/Tencent uspeje.
To, či by sa cloudové hry mohli stať hlavným prúdom, sa ešte len uvidí, ale nákladový faktor bude pravdepodobne hrať úlohu v jeho šanciach na úspech.
Vnímanie cloudových hier zákazníkom
Cloudové hranie nie je úplne nový koncept. Odkedy sú služby Xbox Game Pass a PlayStation Now pevne zavedené, pravdepodobne ste už v minulosti mali nejaké skúsenosti s hraním v cloude. Je ich veľa výhody a nevýhody streamovacej služby PlayStation PS Now, ale vo všeobecnosti sú tieto služby dobre hodnotené a dokázali si nájsť miesto na hernom trhu.
Zákazníci viac poznajú koncept cloudových technológií a ich vzťah k hrám, stačí to však na vyrovnanie neistoty nových vreckových zariadení? Komerčný výkon Google Stadia by naznačoval, že nie, ale 1800-percentný nárast hracieho času na Xbox Game Cloud naznačuje, že áno.
Nie je známe, ako budú zákazníci masovo vnímať hlavný prúd cloudových hier. Napriek tomu jeho pohodlie s multiplatformovými možnosťami bez ovládačov a konzoly pravdepodobne priláka mnoho ľudí.
Cloudové hry sú pripravené na to, aby sa dostali do hlavného prúdu
Aj keď okolo trhu s cloudovými hrami panuje neistota, je jasné, že mnohé veľké spoločnosti tlačia na to, aby sa stal mainstreamom.
Tento tlak otvoril trh z hľadiska dostupnosti a teraz máte k dispozícii veľa možností zapojiť sa do cloudového hrania bez ohľadu na to, aké máte zariadenie alebo či máte ovládač/konzolu alebo nie.
Čas ukáže, či cloudové hry dosiahnu výšku, o ktorej sa zdá, že spoločnosti zaoberajúce sa touto technológiou veria, že áno.
Naskočíte do rozbehnutého vlaku Cloud Gaming?
Je ideálny čas vyskúšať si cloudové hry, ak ste to ešte neurobili. Cloudové hry sa pravdepodobne zvýšia na popularite, pretože spoločnosti budú naďalej spolupracovať a posúvať technológiu ďalej.
S mnohými dostupnými cloudovými hernými službami sa oplatí rozhliadnuť sa a porovnať ich, aby ste vybrali tú najlepšiu.