Reklama
Krása videohier spočíva v tom, že sú interaktívne, takže ich môžete hrať podľa vášho želania. To nemusí byť pravda v online multiplayerové nastavenie Ako znížiť Lag v online hraníV hre bolo vždy určité oneskorenie, najmä keď bolo prihlásených veľa hráčov. To je skúsenosť, ktorú môžete mať až tak často, než si uvedomíte, že je to buď čas ... Čítaj viac , ale určite to platí pre hry pre jedného hráča. Kultúra urýchlenia je perfektným príkladom.
Niektorí ľudia hrajú hry pre príbeh a postavy. Iní sa snažia relaxovať, brať to pomaly alebo zabíjať čas, keď sa nudia. A potom sú tu tí, ktorí sa chcú postaviť do extrému. V mnohých ohľadoch je výzvou srdce hry.
To sa môže prejaviť niekoľkými spôsobmi. Mnohí z tých, ktorí hľadajú výzvy, radšej otestujú svoju náladu s ostatnými hráčmi - buď v prostredí heads-up, alebo team-vs-team. Zvyšok radšej súťaží proti sebe. Táto posledná skupina je oblasťou, kde speedrunning skutočne svieti.
Speedrunning: skromný štart
Najjednoduchšie povedané, speedrunning je čo najrýchlejšie dokončenie určitej úrovne alebo etapy v hre alebo celej hry. Ak má hra zabudovaný časovač dokončenia, často sa používa na určenie oficiálnych časov. Ak nie, existujú aj pomocné nástroje tretích strán.
Koncepcia je, že „závodenie proti sebe“ je také staré ako samotné ľudstvo, takže v tomto zmysle zrýchlenie v skutočnosti nemá začiatok. Aj v súvislosti s videohrami sa hráči nepochybne „pretekali“, pokiaľ sú hry v okolí.
Ale ako spoločenská aktivita? Celkový konsenzus je taký, že skutočný duch speedrunningu začal oficiálne osud.
prečo osud? Pretože sa spustil s dvoma veľmi dôležitými vstavanými funkciami, ktoré umožnili zaznamenávať čas a dokázať, že to bolo legitímne. Prvým prvkom boli hodiny na konci úrovne, ktoré zobrazovali presný čas dokončenia. Druhou vlastnosťou bola schopnosť nahrávať ukážky.
Demo, alebo demonštrácia, bol záznam presnej hry hráča na určitej úrovni. Tento ukážkový súbor by sa mohol distribuovať ostatným a načítať do jeho kópie osud, potom od začiatku do konca. Schopnosť zdieľať speedruns umožnila hráčom súťažiť prostredníctvom hry pre jedného hráča vo veku, v ktorom je online multiplayer zriedkavý.
Asi rok potom osud Simon Widlake otvoril webovú stránku s názvom COMPET-N, ktorá mala byť online najrýchlejším v rebríčku osud playthroughs. Aj keď termín „speedrun“ by nebol až doteraz rozšírený, COMPET-N je všeobecne uznávaný ako prvý web pre rýchle zrýchlenie.
Tak sa zrodilo speedrunning.
V priebehu rokov sa aktivita vyvíjala a vyvíjala niekoľko nuancií. Jedným takýmto nuantom môže byť otázka: „Počíta sa, ak sa vyskytnú chyby?“ Ďalšie nuansy: „Ako veľká časť hry musí byť dokončená? “ Tieto otázky a ďalšie podobné otázky spôsobili rozkoly v rámci EÚ komunita.
V dôsledku toho je ich teraz niekoľko typy speedruns:
- 100% dokončenie: Tento druh speedrun vyžaduje, aby hráč odomkol všetky hlavné herné prvky a vylepšenia, našiel všetky tajné poklady a zberateľské predmety, porazil všetkých šéfov a etáp, atď. Skutočné požiadavky závisia od samotnej hry, ale všeobecnou myšlienkou je, že hráč musí poraziť každý aspekt hry čo najrýchlejšie.
- Nízke% dokončenia: Tento druh speedrunu je v protiklade so 100% dokončením v tom, že cieľom je poraziť hru v rekordnom čase a zároveň vylúčiť čo najviac položiek, upgradov a ďalších prvkov hry. Toto je zvyčajne najťažší druh speedrunu.
- Akékoľvek% dokončenie: Tento druh speedrunu nekladie na hráča iné požiadavky ani obmedzenia, ako poraziť hru čo najrýchlejšie.
Pokiaľ ide o závady, v komunite sú puristi, ktorí sa domnievajú, že zneplatňujú speedrun. Z veľkej časti však vykorisťovanie závady sa stalo bežným - dokonca očakávaným - aspektom zrýchlenia. Vo väčšine hier sú povolené takmer všetky závady, ktoré najviac prelomia hry.
Tento argument o závadách je taký, ktorý bežci ako ja museli mať v priebehu rokov nespočetné množstvo časov. Je to naozaj príde na pár jednoduchých vecí, ktoré ľahko vysvetľujú, prečo sú závady úplne prijateľné takmer v každom prípade.
Faktom je, že čokoľvek, čo je v hre možné bez vonkajšieho zasahovania, je férová hra, pretože aj keď to vývojári nezamýšľali, stále je súčasťou tohto balíka. Vaším cieľom je dosiahnuť čo najrýchlejšie koniec tejto samostatnej hry pomocou akýchkoľvek potrebných prostriedkov. Ak použitie závady poskytne najrýchlejší čas, tak to tak bude.
Ako už bolo povedané, samozrejme existujú výnimky z každého pravidla. Je to zriedkavé, ale ak je určitá porucha taká hranica hry, že zvyšuje rýchlosť zbytočne, je rýchlosť hry rovnaká. komunita sa môže do značnej miery rozhodnúť ignorovať behy pomocou tejto závady, alebo sa aspoň sústrediť na oddelenie behov, ktoré ho používajú, a nie na samostatné použitie Kategórie.
HT: Aká je vaša značka?
Čo nás privádza k nášmu konečnému odtieňu: speedrun s pomocou nástroja (TAS). Tento druh speedrunu používa nástroj tretej strany na zmenu určitých aspektov hrania s cieľom kompenzovať obmedzenia schopností hráča. Napríklad, jeden nástroj môže obmedziť hru na spomalenie, čo umožní hráčovi využívať závady, ktoré by inak mohli byť extrémne ťažké vytrhnúť.
Ale prečo?
Mnoho non-speedrunners pozerať na výskyt zneužívania závady a pomoc s náradím a zázrak: „Aký je zmysel hrať hru, ak ju nechcete hrať? správne? " Aj keď tento druh myslenia má veľkú váhu v kontexte, ktorý sa netýka speedrunu, ukázalo sa, že speedrunners premýšľajú o hrách úplne iným spôsobom ako väčšina ľudí.
Pohon Speedrunnera
Pre speedrunnera sa hry prestávajú vnímať ako hry; namiesto toho sa stávajú skladačky. Vďaka cieľu, ktorý si sami stanovili (niektoré% dokončenia) a množstvu obmedzení (napr. Žiadne upgrady a žiadne deformácie), speedrunner musí zistiť cestu najmenšieho odporu pomocou akýchkoľvek metód, ktoré sú v rámci nich platné obmedzenia.
Vráťme sa späť, čo to znamená hrať hru na chvíľu.
Videohry sú v ich jadre iba počítačové programy. Keď človek hrá hru, podáva programu pokyny, aby mohol konať. Toto vnímame ako nepretržitú interakciu, kde naše vstupy z ovládača okamžite ovplyvňujú hernú prevádzku.
V skutočnosti však program pracuje v krokových krokoch a kontroluje iba to, či zadávate vstupy na začiatku každého kroku. Jeden krok sa označuje ako „rámec“ v technickom aj rýchlostnom zmysle.
V jadre je to to, čo je speedrun: pokus o optimalizáciu cesty v hre jej dokončením v čo najmenšom počte snímok.
HT: Archív Speed Demos
Myšlienka speedrunnera je jedným z optimalizácia. Je to všetko o holení vzácnych sekúnd tu a tam v nádeji pridajú nový záznam 4 z najneuveriteľnejších rýchlostí videohier všetkých čiasSte pripravení vidieť štyri z najviac dokončených videohier v hernej histórii? Čítaj viac . Hra už neexistuje. Je to jednoducho preto, aby poskytol speedrunnerovi problém s optimalizáciou.
Netreba dodávať, že nie každý je spôsobilý byť speedrunnerom.
Najskôr musí byť rýchlobežník oboznámený s hrou chystajú sa vyriešiť. Aj keď to nie je potrebné vedieť všetko, je pravda, že čím viac vie, tým lepšie bude pre úspech. V krajnom prípade to znamená študovať hernú mechaniku, porozumieť fyzike v hre, zapamätať si triky a chyby atď.
V hre ako Super mäso chlapec, načasovanie je rozhodujúce. Je to jedna vec, ktorá pozná pohybové vzorce rôznych nebezpečenstiev, ale tí najlepší myslia to budú vedieť presný poloha daného nebezpečenstva v ktoromkoľvek danom čase. Táto pozornosť venovaná detailom je to, čo umožňuje skúsenému odborníkovi na rýchle vykonávanie úloh používať iba pamäť svalov.
V hre, ktorá sa nespolieha na obratnosť a vykonávanie, je kľúčom k rýchlemu využitiu čo najviac skratiek, či už ide o obchádzanie šéfov, zneužívanie určitých mechanizmov atď. Napríklad dobre známe Tajomstvo Mana speedrunner StingerPA používa trik, ktorý mu umožňuje urobiť 999 zranení za zásah ako spôsob, ako poraziť šéfov bez toho, aby sa musel drviť a zvyšovať úroveň.
Ďalším kľúčovým komponentom je vytrvalosť a vytrvalosť. Aj keď niektoré hry je možné poraziť v priebehu niekoľkých minút, mnoho hier má svetové rekordné časy, ktoré trvajú niekoľko hodín. Schopnosť udržať si takú jasnosť po tak dlhú dobu je vysoko podceňovanou zručnosťou.
Speedrunner sa častejšie dostane na koniec svojho päťhodinového speedrunu a uvedomí si, že mu boli tri sekundy na to, aby prekonal rekord. To môže byť šialený zážitok a iba hráči s najväčším dôrazom na oceľ sa môžu sústrediť na silu, aby sa snažili pokračovať.
Speedrunners, rovnako ako akýkoľvek iný druh konkurenta, tiež potrebujú obetavosť a usilovnosť. Znie to čudne „cvičiť“ speedrun, ale tento druh húževnatosti je potrebný na prelomenie záznamov. Cvičenie je nevyhnutné bez ohľadu na to, ako sa zdá triviálne alebo aké bolestivé je opakovať hranie tej istej hry.
Heartbreak o sumarizuje. Tak rýchlo, ako títo hráči bijú cez hry, ktoré si stanovili, aby zvládli, môže speedruns skutočne trvať veľa hodín za každý pokus.
Wrighta Wind Waker záznam je 4:27:53. To znamená, že speedrunners môžu hrať a publikum sa môže pozerať z lepšej časti večera, aby urobili jednu malú chybu a celú vec museli zabaviť.
Agónia porážky prichádza oveľa častejšie ako vzrušenie z víťazstva.
HT: Wired
A cvičenie neznamená iba „opakovanie hry“. Musí sa vykonať veľa výskumov, najmä ak hráči už nejakú hru rýchlo obchádzajú. Niektoré trasy sa budú považovať za optimálne a je úlohou rýchlostného optimalizácie týchto trás ešte viac.
Ako sú optimalizované trasy? Vráťme sa do Super mäso chlapec Napríklad optimalizácia sa týka iba rýchlosti vykonávania. pre Tajomstvo Mana, masívne kúsky hry však môžu byť vynechané na základe dejových rozhodnutí a závad. Toto sa nazýva „prerušenie sekvencie“.
Ako sa vyskytujú chyby? Zvyčajne náhodou alebo šťastím. Existuje však niekoľko urýchľovačov, ktorí majú toľko technologických znalostí, že môžu manipulovať so skutočnou pamäťou hry s prekvapivým úspechom. Namiesto toho, aby som vysvetlil, ako to funguje, presvedčte sa sami:
Keď však vezmeme do úvahy demografickú rýchlosť, väčšina účastníkov spadá do jednej z dvoch kategórií:
Prvý druh speedrunner je ten, kto má rád vzrušenie zo zlepšenia. Vyberajú si hru, prechádzajú rýchlosťou tak rýchlo, ako je to možné, potom sa opakujú ešte niekoľkokrát a každým ďalším prehratím prekonávajú svoj rekord. Ich jediným dôvodom na urýchlenie je vidieť tento zlomený rekord na konci.
Ale speedrunning ako aktivita má klesajúce výnosy. Je pre neho omnoho ľahšie poraziť svoj prvý rekord, ako poraziť jeho desiaty rekord. Keď stále hrá, blíži sa k limitu - a nakoniec sa prestane zlepšovať. Frustrovaný touto prekážkou sa presúva na ďalšiu hru.
Dovoľte mi to objasniť: verím, že je to určite a platný forma zrýchlenia. To, že nemôžete porovnávať svetový rekord, neznamená, že by ste nemali závodiť. Ja som len popisujúci jeden druh speedrunnera a tie sa stali väčšinou.
Druhým druhom speedrunnerov je ten, kto má radosť proces objavovania. Samozrejme sa im tiež páči vzrušenie zo zlepšenia, ale nie je to ich primárna motivácia. Skôr sa radujú z celej cesty: učia sa každú nuanciu, nájdu nové závady, hľadajú oblasti, kde môžu oholiť ďalšie dve sekundy mimo svojho času, atď.
Keď sledujete tento druh speedrunnera, môžete cítiť vášeň jednoducho tak, ako hrajú hru. Budú hrať tú istú prekliatu hru miliónkrát a budú ju milovať viac pri každom ukončení hry. Toto sú tí, ktorí určujú svetové rekordy. Je to neuveriteľné - av niektorých ohľadoch dokonca inšpirujúce.
Čo robí dobrú hru Speedrunning?
Všetky tieto rozhovory o urýchľovaní a spomínali sme iba hrsť hier. Môže to znieť ako výklenok pre koníčky - av mnohých ohľadoch to môže byť je - ale existujú desiatky, možno aj stovky hier, ktoré sa aktívne zrýchľujú.
Myslíš si, že si robím srandu? Komunita pre úplne prvú osud je stále nažive a dobre. To nemusí byť ako prosperujúce, ako to bolo kedysi, ale buďte si istí, že ľudia stále lámajú rekordy aj po všetkých týchto desaťročiach.
Medzi ďalšie fanúšikovské obľúbené strelci z prvej osoby patria zemetrasenie a Hrana zrkadla.
Platformové hry Top 20 platforiem hier všetkých čiasS tisíckami videohier, kde začínate, keď chcete hrať najlepšie? Tu je náš definitívny sprievodca o najlepších 20 platformátorov všetkých čias. Čítaj viac , 2D aj 3D, tvoria samostatný, ale obrovský kus arzenálu speedrunning. Niektoré z titulov v Super mario franšíza je vhodná pre začiatočníkov, pretože väčšina ľudí pozná túto sériu. Naozaj, Super Mario World a Super Mario 64 sú dve z najpopulárnejších speedrunningových hier dnes.
Nezávislí platformári sú tiež veľmi populárni. dobrodružstvo roguelitu Spelunky, ktorý sa preslávil za to procedurálne generované úrovne Nebeský muž a budúcnosť procedurálnych hierAk ste ešte nepočuli o oblohe No Man's Sky, ste zmeškaní. Táto adventúra pod šírym nebom je priekopníkom nového štandardu v procesnej generácii, tému, ktorá je veľmi zaujímavá, aj keď nemáte ... Čítaj viac , cíti sa šitý na mieru pre všetky druhy starožitností na urýchlenie jazdy. A čo o Vvvvvv a Super mäso chlapec, ktoré sa môžu cítiť nemožné poraziť 5 herných úspechov, ktoré sú takmer nemožnéTo je pravda, toto je pre mňa výzva. Stavím sa, že všetky moje guľky, že nikto nečítal tento článok (spravodlivo) nezískal žiadne z úspechov, do ktorých sa chystáte čítať. Čítaj viac občas?
Konkrétne bol vytvorený jeden titul, ktorého cieľovou skupinou bolo spoločenstvo speedrunning: Dustforce. Táto hra je usilovne a každý, kto v ňom prelomí rekord, si zaslúži veľkú chválu.
Na druhej strane spektra máme Minecraft, hra, ktorá je známa tým, že je otvorená, kreatívna a priekopnícka Trend generácie procedúr v moderných hrách Ako procesná generácia prešla cez herný priemysel Čítaj viac . V Minecraft nie je možné vyhrať; hráte sa, až kým nezomriete (v režime Hardcore) alebo sa nebudete nudiť. Ako to môže niekto urýchliť?
Jedného dňa sa niekto rozhodol založiť nový svet a zistiť, ako rýchlo sa môžu dostať a zabiť Enderov draka. Napriek tomu, že je veľkým šéfom Minecraft, zabitie to neukončí hru. Napriek tomu, použitie časovača na to rozhodne robí to zaujímavejšie.
ohľadom Minecraft speedruns, je potrebné zvážiť ďalšie nuansy: náhodné semeno alebo semeno? Minecraft procedurálne generuje svoj terén a entity pomocou počiatočnej hodnoty. Použitím set semena je svet vždy rovnaký, čo umožňuje hráčom súťažiť za rovnakých parametrov:
Mohol by som pokračovať ďalej a ďalej pomocou príkladov urýchlenia, ale zastavím sa tu, pretože stále musíme zodpovedať dôležitú otázku. Čo robí dobrú hru na rýchle zrýchlenie?
Pre začiatočníkov by mala existovať aktívna zložka zručností. Inými slovami, musí existovať niektorí úroveň obtiažnosti vykonávania, ktorá umožňuje zručnému hráčovi odlíšiť sa od menej skúseného hráča. Z väčšej časti to znamená vylúčenie hier založených na príbehoch, ako sú Chodiaci mŕtvy a umelecké prieskumné hry ako Vážený Ester.
Ty musíš majú vplyv na načasovanie. To okamžite vylučuje všetkých strelcov na dráhe, ako je Časová kríza a predvídateľné fotografovanie, ako je Ikaruga. Jedným z riešení je však zistiť, ako rýchlo môžete dosiahnuť určité bodové skóre, ale niektorí to nepovažujú za ducha zrýchlenia.
Pozdĺž týchto línií musí existovať jasný cieľ. Tento cieľ je zvyčajne určený samotnou hrou, napríklad porazením posledného šéfa alebo vymazaním poslednej etapy. Ak hra neponúka cieľ, komunita sa môže spojiť a rozhodnúť o ľubovoľnej (napr Minecraft príklad vyššie).
Šťastie by malo byť minimálnym faktorom. Je nesmierne frustrujúce, keď sa šťastie nakoniec stane rozhodujúcim faktorom medzi víťazstvom alebo prehratím. Niektoré komunity zrýchlenia sa snažia zmierniť dopad šťastia umiestnením cieľa za hodiny hrania hry (napr. Spelunky) alebo zameraním na krátke, vysoko opakovateľné ciele (napr. Isakova väzba).
Nakoniec, to dokončenie by nemalo trvať príliš dlho. Videl som ľudí, ktorí robia maratóny na urýchlenie jazdy (napr. Bití každého jednotlivca) Konečná predstava hra v nasledujúcom poradí), ale to neznamená, že tieto hry sú dobrý na urýchlenie jazdy. Toto pravidlo je samozrejme subjektívne. Osobne si myslím, že ak to trvá viac ako niekoľko hodín, je to príliš dlhé.
Ukázalo sa, že veľa hier spĺňa vyššie uvedené kritériá a dokonca aj tie, ktoré to spĺňajú nie stále môže byť speedrun. Preto, keď sa ľudia pýtajú: „Ktorú hru mám zrýchliť?“, Najčastejšou odpoveďou je: „Vyberte si hru, ktorú si môžete hrať znova a znova.“
Pretože toto opakovanie je v konečnom dôsledku srdcom zrýchlenia.
Rozmach v kultúre urýchlenia
Prezrite si hernú komunitu ako celok a všimnete si, že došlo k obrovskému posunu v spôsobe, akým zažívame hry. Kým primárnou funkciou hry je hrať začíname vidieť nové hnutie, kde pôžitok pochádza zo skutočnosti, že sa k nemu dostaneme hodinky ono.
Hovorím samozrejme o príchode Zapnite živé vysielanie 7 Twitch Streamers sa pozerá, či esporty nie sú tvojou vecouAk sa vám nepáči eSports a odhlásili ste Twitcha ako „nie pre vás“, je čas na opätovné zváženie. Tieto zábavné streamy Twitch nie sú žiadnym spôsobom spojené s eSports. Čítaj viac . Kým Twitch mal vždy úzke vzťahy s konkurenčná herná komunita 5 bezplatných online dokumentárnych filmov, ktoré vás zavedú do systému EsportsAký je váš dojem, keď začujete výraz „konkurenčné hry“? Pre tých, ktorí sa zaujímajú o to, o čom je skutočne konkurenčné hranie, tu sú niektoré z najlepších dokumentárnych filmov na túto tému ... Čítaj viac , už nejde iba o esporty. Milióny z celého sveta sa každý deň naladia na Twitcha, aby sledovali, ako ľudia hrajú čokoľvek, čo hrajú.
(Niektorí to môžu považovať za neuveriteľne hlúpe aktivity 4 Každodenné veci, ktoré boli neuveriteľne nerdy v 80. rokochOkamžité správy, poďme hrať videá a nositeľné technológie boli všade okolo v 80-tych rokoch - jednoducho sa nepovažovali za super. Čítaj viac , ale v mnohých ohľadoch sa to nelíši od pozerania živej televízie. Twitch má talkshow, súťaže a osobnosti celebrít - sú to len herné hry.)
Čo to má spoločné s urýchlením? Twitchova popularita v priebehu rokov nepriamo pritiahla nejakú veľmi potrebnú pozornosť na komunitu urýchlenia. Každý deň sa tisíce divákov naladia na živé speedruny Isakova väzba, Spelunky, portál, Legenda o zelde, a viac.
Pred Twitchom sme mali len demo súbory a nahrávky na YouTube. Prvýkrát v histórii môžu ľudia z celého sveta sledovať, ako niekto prelomí svetový rekord v rýchlej jazde.
Nielen to, máme teraz plnohodnotné podujatia venované speedrunningu. Napríklad pred pár mesiacmi tam bolo Awesome Games Done Quick, čo je maratónová videohra, ktorá získava peniaze pre rôzne charitatívne organizácie vrátane Lekári bez hraníc a Prevencia rakoviny.
V roku 2015 sa spoločnosti Awesome Games Done Quick podarilo získať za 1 575 000 dolárov Prevencia rakoviny. Ako získali toľko peňazí? V podstate prostredníctvom darov PayPal. Maratón na urýchlenie jazdy je len prostriedkom na zvýšenie informovanosti a povzbudenie divákov, aby darovali, ak si to želajú.
Môžete sledovať všetky speedruns z Awesome Games Done Quick 2015 aj letných hier Done Quick 2014 na internete Hry Hotovo Rýchly kanál YouTube. Medzi týmito dvoma podujatiami nájdete viac ako 300 videí.
A keď už hovoríme o letných hrách Hotovo rýchlo, mali by ste vedieť, že udalosť v roku 2015 sa uskutoční medzi nimi 26. júla a 1. augusta v St. Paul, Minneapolis, vďaka čomu je ideálny čas dostať sa speedrunning. Registračné údaje a informácie o cenách sú k dispozícii na ich webových stránkach.
Chcete sa dozvedieť viac? Pozrite sa, čo sme považovali za vrcholy letných hier Hotovo 2014.
Aj napriek tomu, že séria Games Done Quick bola rovnako veľká ako povedomie o zrýchlení, väčšina zásluhy patrí dlhotrvajúce spoločenstvá, ktoré existovali dlho pred príchodom Twitcha, streamovanie a živá divácka predstava.
V skutočnosti je takmer legendárne, ako dlho tieto komunity prežívajú vzhľadom na to, aká výklenok v tejto činnosti býval. Pozrime sa na niektoré z vplyvnejších mien posledných pár desaťročí:
Archív Speed Demos je trónna miestnosť pretekárov. Bola spustená v roku 1997, späť, keď sa volala Nightmare Speed Demos, a slúžila iba ako úložisko pre Quake speedruns na nočnú moru ťažkosti, ale odvtedy premení na niečo väčšie, napriek archaické webu dizajnu.
Táto stránka je teraz archívom najlepších užívateľmi zadaných speedrunov pre viac ako tisíc rôznych hier. Zachovávajú sa iba tie najlepšie behy pre každú hru a návštevníci stránok môžu sledovať vložené videá prostredníctvom vložených videí. Každé podanie je sprevádzané myšlienkami a komentármi bežca, ktoré dodávajú príjemnú ľudskú dotyk.
Príspevky sa delia do troch kategórií:
- Segmentované jazdy, kde je hra dokončená v sekciách a potom sú najlepšie segmenty zošité dohromady, aby vytvorili jednu celú speedrun. Keďže tieto chyby sú viac odpustiteľné, majú tendenciu byť najpôsobivejšie.
- Jednosegmentové jazdy, kde je celá hra dokončená od začiatku do konca bez akéhokoľvek resetovania.
- Jednosegmentové jazdy s resetom sú najvzácnejšie, pretože väčšina hier nie je pre túto kategóriu vhodná. Správcovia určujú, či hra spĺňa podmienky pre tento druh podania.
Každý odoslaný beh je overený dôveryhodnými členmi komunity, takže si môžete byť istí, že sú legitímni. Jo, a Speed Demos Archive je skupina, ktorá je hostiteľom vyššie uvedených hier Hotovo Quick Series. Aké je to skvelé? Títo muži si zaslúžia veľkú pochvalu za svoju energiu a odhodlanie.
Speedruns Live je ďalší veľký web na urýchlenie jazdy, ktorý nie je venovaný žiadnej konkrétnej hre. Čo ho teda odlišuje? Ich meno je mŕtvy darček. Speedruns Live sa točí okolo koncepcie pretekania, kde dvaja alebo viacerí hráči pretekajú v reálnom čase.
Akokoľvek jednoduchý je tento koncept, je skutočne zábavné zúčastniť sa - aj keď iba ako divák. Prečo? Pretože väčšina z nich je musí byť vysielaný naživo, najmä ak ide o počítačový titul alebo o hranie pomocou emulátora na počítači.
Webová stránka je iba kotva. Skutočná komunita sa zhromažďuje ďalej Internetový prenos rozhovorov (IRC) Chatovanie v systéme Android: 4 najlepšie aplikácie IRC pre klientovTieto klientske aplikácie na internetové prenosy (IRC) vás udržia v spojení, aj keď ste na cestách. Čítaj viac , ktorá je oslavovanou chatou pre tých, ktorí ju nepoznajú.
Každý sa riadi určitými pravidlami a má tendenciu to brať veľmi vážne napriek skutočnosti, že tu je všetko pre zábavu. Kanál má tiež vyhradený robot, ktorý automatizuje proces a uľahčuje každému štartovanie pretekov a sledovanie víťazov a čo nie.
Chcete to skontrolovať? Navštíviť Živý kanál Speedruns s ich webovým klientom práve teraz.
Čo ak ste vášnivý užívateľ Reddit Ako produktívne používať Reddit. Áno, čítate správne.Reddit je iba obrovský časový odkaz? Zle. Je to nekonečné množstvo relevantných informácií, ak viete, kde hľadať. Tu je návod, ako produkt Reddit využívať produktívnejšie. Čítaj viac ? Existuje pre vás komunita subredditov? Určite je. Choďte ďalej do /r/speedrun za vašu dennú dávku dobrého zrýchlenia a vítajú, či ste alebo nie ste úplne nový bežec alebo veterán so svetovými rekordmi.
Pri vašej prvej návšteve subredditu uvidíte veľa vlákien s predponou [PB] a [WR], čo znamená Osobný najlepší a svetový rekord. Oznamovacie správy sú ďalším bežným typom vlákna (napríklad pre nadchádzajúce udalosti).
Keď už hovoríme o udalostiach, všimnete si tiež, že na bočnom paneli je sekcia pre nadchádzajúce maratóny. Marathons sú bežné v komunite speedrunning a táto subreddit poskytuje centrálnu polohu, kde môžete zostať na vrchole tých.
Samotná komunita sa skladá z viac ako 30 000 členov a každodenná aktivita je nedostatočná. Ak chcete držať krok s najnovšími zlomenými záznamami, je to jedno z najlepších miest, kde sa dá robiť. Jedinou nevýhodou je, že zatiaľ čo nováčikovia môcť klásť otázky, hlboké diskusie majú tendenciu byť riedke.
Speedrunners on Twitch to Follow
Ak to chcete uzavrieť, pozrime sa na niekoľko rýchlobežcov, ktorí pravidelne vysielajú na Twitch. Nielenže robia skutočné pokusy naživo pred kritickým publikom, ale tiež ukazujú svoje zvyky a niekedy dokonca učia pozorovateľov, ako začať s vlastnými speedruns.
Keď pozeráte týchto ľudí, je ľahké cítiť atmosféru komunity. Zo všetkých herných podskupín, ktoré sú tu, je to určite jedna z najláskavejších a najmenej nepríjemných, ktoré nájdete.
StingerPA bol tým chlapom, ktorý ma presvedčil, že speedruns môže byť zábavná. Jedného dňa som ho našiel, keď som hľadal a Tajomstvo Mana sledujte (jednoducho z nostalgickej túžby) a nakoniec som stratil hodinu, keď som ho sledoval pretekať cez oblasti, ktoré som kedysi považoval za také náročné.
Humbling, prinajmenšom.
Asi to, čo ma udržalo závislé, bol bočný panel, kde ukazuje svoj aktuálny pokrok a ako sa jeho súčasný beh porovnáva s jeho najlepším osobným. Bez toho, aby som si to uvedomil, som fandil úspechu. Každý neúspech pre mňa bol nervóznejší. Za pár sekúnd som bol investoval - takmer ako keby sme boli spolu.
Zatiaľ čo jeho hlavné zameranie spočíva Tajomstvo Mana, Spustí sa tiež program StingerPA Star Wars: Battlefront II, Legenda o Zelde: Spojenie s minulosťoua Uniknite z kozy 2, aj keď nikde blízko rovnakej frekvencie.
GocnakStream je opakom StingerPA. Zatiaľ čo posledný je pokojný, zhromaždený a stoický zo 100% času, Gocnak je celkom vzrušujúci, hlasný a plný energie. Ani zďaleka nie je dobré ani zlé; len oslovujú rôzne druhy ľudu.
Hudba v pozadí na jeho streame, ktorá je eklektickou kombináciou rôznych elektronických žánrov, prispieva k temperamentnému prostrediu. Chat jeho kanála nie je nikdy tichý a svoju sieť sledovateľov nazýva „Gocnation“.
Väčšinou sa zrýchlil Polčas 2, môžete ho však chytiť aj pri hraní iných hier súvisiacich so zdrojom, vrátane niekoľkých milovaných surfovacích máp.
Mystakinje sympatický človek s pokojným správaním. Jeho odhodlanie streamingu je evidentné jeho odhodlaním vyskúšať aspoň jeden speedrun každý pracovný deň. A hoci je amatérsky vyhlásený amatér, niektoré jeho behy sú dosť pôsobivé a zábavné.
Jeho hra voľby je Lopata Rytier, v ktorej drží svetový rekord za 100% dokončenie. Ale keď nehrá Lopata Rytier, bude bežať Super Mario World alebo Banjo Kazooie, dve hry, ktoré sú pre tento druh vecí úplne dokonalé. Nedávno doplnil trochu Splatoon tiež.
Čo je v obchode pre Speedrunners?
Verím, že speedrunning je stále v plienkach. Posledné dve desaťročia boli inkubačným obdobím, ktoré túto myšlienku pomaly rozvíjalo v celej hernej komunite. Keďže program Games Done Quick organizuje stále viac a viac udalostí, povedomie sa bude naďalej rozširovať a bude sa zvyšovať jeho obľuba.
Niektorí vývojári v skutočnosti vyrábajú hry, ktoré sú navrhnuté s ohľadom na speedrunners. Vyššie uvedené Dustforce je jeden príklad, ale čo výstižne pomenované Speedrunners? Môžeme si len predstaviť, čo ešte vyjde v najbližších rokoch.
A ako niekto, kto sa nezaujme, dovoľte mi povedať: Som nadšený. Ak sa chcete zapojiť, pozrite sa na naše štyri kroky, aby ste sa stali speedrunnerom Naučte sa stať sa herným Speedrunner v 4 jednoduchých krokochChcete byť uznávaný ako najlepší hráč na svete vo vašej obľúbenej videohre? Je naozaj ťažké dokázať taký bod v hre pre jedného hráča, ale spojiť sa s ... Čítaj viac .
Aké sú vaše názory na kultúru zrýchlenia? Zaujíma vás to koncept? Alebo si myslíte, že je to zbytočná aktivita? Odkiaľ vidíte, že sa tu odohráva speedrunning? Podeľte sa s nami v komentároch nižšie!
Joel Lee má titul B.S. v odbore informatiky a viac ako šesť rokov odbornej praxe v písaní. Je šéfredaktorom organizácie MakeUseOf.