Niet pochýb o tom, že mikrotransakcie sú budúcnosťou hrania. Vďaka mikrotransakciám môžu herné spoločnosti neustále rozvíjať franšízu a mať finančné prostriedky potrebné na rast hry roky po jej prvom vydaní.
Ak sa mikrotransakcie urobia správne, môžu herným spoločnostiam otvoriť nekonečné dvere, aby predstavili nové funkcie a rozšírili svet, ktorý vytvorili. Mikrotransakcie sa však môžu javiť aj ako dravé, najmä ak sú integrované spôsobom, ktorý brzdí zážitok hráča namiesto toho, aby ho vylepšil.
Mikrotransakcie v hernom priemysle
Hoci mikrotransakcie nie sú jedinečné pre hry, zohrávajú rozhodujúcu úlohu pri rozvoji virtuálnych ekonomík, ktoré sa vyskytujú v online hrách. V mnohých ohľadoch mikrotransakcie pomáhajú vytvoriť digitálnu ekonomiku takým spôsobom, že jej hodnota v hre sa prelína s menami vo fyzickom svete.
Napríklad vzácnemu predmetu alebo vzhľadu v hre nebude priradená hodnota len v rámci virtuálnej ekonomiky danej hry, ale aj hodnota v dolároch, eurách atď. Zatiaľ čo mikrotransakcie predtým existovali na neformálnom čiernom trhu s hrami, vývojári ich v priebehu rokov pomaly legitimizovali.
V súčasnosti mikrotransakcie zvyčajne prichádzajú vo forme nákupov v rámci hier. Nákupy v aplikácii môže siahať od kozmetických detailov až po malé, opakujúce sa nákupy, ktoré môžu hráčom pomôcť napredovať rýchlejšie ako bez nich.
Vďaka mikrotransakciám môžu vývojári skrátiť časové harmonogramy vydávania medzi hrami a zároveň vytvoriť vyššiu interakciu so svojou používateľskou základňou. To však môže spôsobiť aj ďalšie problémy v hrách.
Ako mikrotransakcie ničia herný priemysel?
Aj keď je možné zaviesť mikrotransakcie do hry pozitívne, tu je niekoľko príkladov toho, ako mikrotransakcie ničia herný priemysel.
Mikrotransakcie môžu viesť k nerovnováhe zaťaženia hry
Do určitej miery možno mikrotransakcie aplikovať na veci, ktoré nemusia nevyhnutne ovplyvniť hrateľnosť. Podobne ako si bohatý človek v skutočnom živote môže dovoliť luxusnú tašku, užitočnosť tašky je rovnaká ako tá, ktorá má hodnotu štvrtiny jej ceny. V niektorých prípadoch však môžu mikrotransakcie vážne ovplyvniť celkové zážitky hráča.
Bohužiaľ, veľa hier implementuje systémy, v ktorých poskytujú výhodu ľuďom, ktorí platia viac. Často označované ako play-to-win, veľa mobilných hier často spadá do tejto kategórie, kde hráči, ktorí sú ochotní zaplatiť peniaze, môžu získať významnú výhodu z hľadiska výkonu jadra.
Niektoré príklady výhod môžu byť prístup k skratkám, špeciálnym postavám s jedinečnými schopnosťami alebo dokonca špeciálnym predmetom. Zatiaľ čo modely play-to-win nevyhnutne neznamenajú, že neplatiaci hráči sa nedokážu udržať, hry, ktoré sa na to spoliehajú kvôli svojej ziskovosti, majú tendenciu skresľovať svoje herné mechanizmy smerom k platiacim hráčom.
Aby sa mohli vyrovnať platiacim hráčom, neplatiaci hráči by museli byť buď vysoko zručný, šťastný, alebo dokáže venovať absurdné množstvo času drieť za rovnaký prístup k postavám resp zručnosti.
Napríklad platiaci hráči môžu mať dokonca prístup k určitým schopnostiam pre PvP súboje, ktoré ich znemožňujú poraziť bežným, neplatiacim hráčom. Vďaka tomu môžu mať hry nerovnováhu, ktorá bráni neplatiacim hráčom postupovať alebo zostať konkurencieschopnými.
Mikrotransakcie odrádzajú od meritokracie
Aj keď sú mikrotransakcie neúmyselné, môžu tiež neúmyselne odstrániť výhody vákua virtuálnej ekonomiky hry. Priradením fiat ekvivalentu k hernej mene sa v podstate prelína virtuál hry ekonomiky s reálnou svetovou ekonomikou, čo môže spôsobiť celý rad problémov, ako je odrádzanie zásluhovosť.
V ideálnom prípade virtuálna ekonomika hry existuje v priestore, kde sa jej hodnota generuje z produktov alebo služieb s vykonaným životným cyklom. v rámci hry, ako je plnenie úloh, predaj koristi NPC, výroba zbraní, ktoré si môžu kúpiť ostatní hráči, vyhrávanie zápasov atď. na.
Pri mikrotransakciách sa stávky menia, keď môžete preskočiť kroky a použiť fiat peniaze na nákup meny v hre. Okrem toho, že hráči pochádzajúci z bohatších krajín majú väčšiu moc, pokiaľ ide o platobný potenciál, prenáša to aj sociálny status mimo hry do vnútra hry.
Ak sa to robí týmto spôsobom, mikrotransakcie môžu tlmiť únikovú kvalitu hrania a pripomínať hráčom, že nerovnosť existuje aj v hre. Vďaka tomu môžu hráči s množstvom disponibilných príjmov využiť svoje privilégium na obídenie meritokracie hier ako celku.
Napríklad prednostné zaobchádzanie je poskytnuté bohatým hráčom, pretože si môžu dovoliť drahšie elixíry, ktoré ich liečia rýchlejšie, nakupovať odolnejšie zbrane, získavať vzácne divoké karty na obchodovanie alebo dokonca mať prístup k mapám, ktoré platiaci hráči nemajú mať.
Mikrotransakcie podporujú slabé vydania
Keďže sťahovanie online je čoraz bežnejšie, u mnohých digitálnych hier sa pred a po vydaní základnej hry stáva bežnejším aj vydávanie dodatočného obsahu. Existuje však silný argument pre prečo season pass a DLC robia viac škody ako úžitku ako aj mikrotransakcie.
Na rozdiel od záplat alebo aktualizácií, ktoré sú nevyhnutné na odstránenie chýb a zlepšenie herného zážitku a ktoré sa zavádzajú dynamicky, spoločnosti s mikrotransakciami plánujú vopred. Nehovoriac o tom, že vývojári môžu použiť mikrotransakcie na uzamknutie potenciálne významného obsahu za paywally.
Keďže vývojári dokážu zdôvodniť možnosť riešenia problémov po vydaní, spoločnosti môžu uprednostniť skorý predaj namiesto toho, aby zaručili dobrý zážitok zo samotnej základnej hry.
Vďaka tomu je niekoľko spoločností známych, že vydávajú neštandardné základné hry a očakávajú, že používatelia budú platiť za rozšírené balíčky, len aby bola hra hrateľná. Napríklad herné spoločnosti môžu vydávať hry s takou slabou hrateľnosťou a rovnováhou, že sú často potrebné mikrotransakcie, len aby sa vývoj cítil ako významný.
Budúcnosť mikrotransakcií
Aj keď nie všetky mikrotransakcie sú škodlivé, môžete tvrdiť, že väčšina z nich ničí priemysel videohier.
Teoreticky existujú spôsoby, ako zabezpečiť, aby mikrotransakcie v hre fungovali bez toho, aby ste hráčov nútili platiť, ako je napríklad obmedzenie na kozmetické vylepšenia alebo pridanie limitov na výdavky. Nanešťastie však vidíme čoraz viac hier, ktoré obsahujú mikrotransakcie dôležitejším – a škodlivejším – spôsobom.
Je nevyhnutné, aby herné spoločnosti zostali naladené na skúsenostiach svojich hráčov, aby ich neizolovali a nevytvorili z nich nezdravú závislosť. Hry totiž môžu odrádzať, ak príliš reflektujú nerovnosť života mimo nej.