Na vybudovanie metaverza sa zblížilo niekoľko technológií, ktoré umožňujú multimodálne interakcie medzi ľuďmi, digitálnymi predmetmi a virtuálnymi priestormi. Očakávame, že kombinácia rozšírenej reality, virtuálnej reality, internetu vecí (IoT), technológia kryptomeny a blockchain a 3D rekonštrukcia ponúknu pohlcujúci zážitok v metaverza.

Zatiaľ však nie je známe, nakoľko niektoré z týchto dôležitých technológií prispejú k rozvoju metaverse.

Rebranding Facebooku na Meta urobil koncept metaverse populárnejším. Kniha Neala Stephensona z roku 1992, Snow Crash, je východiskovým bodom príbehu metaverza. Príbeh zobrazuje virtuálny svet zahŕňajúci technológie ako rozšírená realita, virtuálna realita a internet.

Metaverse je amalgámom niekoľkých technologických celkov, ako je internet, rozšírená realita, virtuálna realita a ďalšie technológie, kde ľudia „žijú“ v digitálnej sfére. Nadšenci Metaverse môžu medzi sebou komunikovať, pracovať, baviť sa a byť v kontakte s priateľmi prostredníctvom udalostí, ako sú virtuálne konferencie, koncerty a prehliadky po celom svete.

instagram viewer

Koncept "binokulárneho videnia", ktorý kombinuje dva obrazy - jeden pre každé oko - na vytvorenie jedného 3D image, bol predstavený vedcom Sirom Charlesom Wheatstoneom v roku 1838, dávno predtým, ako bol metaverzus vyrovnaný myslel. Tento koncept inšpiroval vynález stereoskopu, zariadenia, ktoré dodáva obrazu ilúziu hĺbky. Rovnaký koncept je teraz aplikovaný na moderné VR headsety.

My teraz na odkazovanie použite „metaverzum“. plne pohlcujúci internet, kde môžeme pristupovať k rozšírenej a virtuálnej realite a zažiť ju a interagovať s virtuálnymi svetmi prostredníctvom avatarov a špičkových digitálnych technológií. Od zavedenia binokulárneho videnia sa dramaticky rozšíril.

Z makro perspektívy vývoj metaverza zvyčajne pozostáva z troch po sebe nasledujúcich fáz:

Digitálne dvojičky

Táto prvá fáza je súčasnou fázou metaverza. Digitálne dvojča zahŕňa vynález zrkadlového sveta zloženého z veľkých a veľmi presných digitálnych dvojčiat ľudí a predmetov vo virtuálnom prostredí na vytvorenie realistickej digitálnej reprodukcie skutočného sveta. Realita a virtualita sú v tejto fáze dva paralelné priestory a virtuálne aktivity. Okrem toho vlastnosti ako pohyb a emócie používateľa sú imitáciou ich fyzických náprotivkov.

Digitálni domorodci

Digitálni domorodci sa zameriavajú predovšetkým na vývoj natívneho obsahu, kde avatari predstavujúci digitálnych domorodcov môžu vytvárať poznatky a vynálezy vo virtuálnych priestoroch. Digitálni domorodci môžu existovať iba vo virtuálnych priestoroch. V tejto fáze bude masívne produkovaný digitálny obsah na rovnakej úrovni ako jeho fyzické náprotivky a digitálny svet môže zmeniť a posunúť produkčný proces fyzického sveta. Výsledkom bude lepšia interakcia medzi týmito dvoma svetmi.

Surrealita

V poslednej fáze Surrealita metaverzum dozrieva a rozvíja sa do trvácnej, sebestačnej virtuálnej reality, ktorá do seba absorbuje realitu. Dôjde k vzájomnej symbióze a bezproblémovej integrácii fyzického a virtuálneho sveta, kde rozsah virtuálneho sveta bude väčší ako skutočný svet. Okrem toho vo virtuálnych sférach môže existovať viac životov a scén, ktoré v skutočnosti neexistujú. Táto fáza je budúcnosťou metaverza.

Vďaka metaverse môžeme komunikovať s ľuďmi v reálnom čase, aj keď sú v inom virtuálnom svete. Metaverzum istým spôsobom nie je len o pohodlí alebo voľnom čase; je to tiež kus technológie, ktorý dokáže spojiť dvoch ľudí, ktorí žijú oddelene.

Mnoho technológií podporuje metaverse. Pozrieme sa na popredné technológie, ktoré sú hybnou silou fungovania metaverza.

rozšírená realita (AR)

Rozšírená realita (AR) je technológia určená na rozšírenie reality. Mnoho aplikácií technológie AR umožňujú používateľom zapojiť sa do digitálnych prvkov v obohatenejšej verzii skutočného sveta. Aplikácia AR bude poskytovať interaktívne informácie, ktoré sú vizuálne, sluchové a viaczmyslové v skutočných ekosystémoch, aby sa zlepšila používateľská skúsenosť.

Najpopulárnejší softvér a aplikácie pre rozšírenú realitu bežia na smartfónoch bez problémov. Pomáhajú nám v niekoľkých jednoduchých krokoch získať prístup k digitálne vylepšenému prostrediu. Stačí zapnúť fotoaparáty na našich smartfónoch, pozerať sa okolo seba cez telefóny obrazovky a spoliehajte sa na softvér rozšírenej reality, ktorý „rozšíri“ zážitok zo sledovania sveta okolo nás.

virtuálna realita (VR)

„Virtuálna realita“ je digitálna simulácia 3D obrazu alebo prostredia, ktorá umožňuje fyzickú alebo pseudorealistickú interakciu. Je ľahko prístupný pomocou VR HMD alebo displeja s virtuálnou realitou na hlave. Oculus Quest 2 VR headset od Meta je jedným z niekoľkých takýchto headsetov; naša recenzia na Quest 2 zistil, že je to jeden z najdostupnejších úvodov do VR.

Internet vecí (IoT)

Technologickí guru môžu vytvárať digitálne repliky alebo dvojičky vďaka metaverzu a internetu vecí, ktoré ponúkajú virtuálnych ľudí a digitálne repliky s pohlcujúcim zážitkom a využitím v rámci metaverza. Bez nej metaverse nemôže svojim používateľom ponúknuť také živé virtuálne zážitky.

IoT bude stimulovať priemysel metaverse a ponúkne jednoduché používateľské rozhrania pre virtuálne hry, nákupy nehnuteľností a ďalšie aktivity. S internetom vecí a ďalšími špičkovými technológiami môžu študenti rozvíjať nové projekty pre používateľov prostredníctvom školiacich programov metaverse.

Kryptomena a blockchain

Používatelia môžu prenášať hodnotu pomocou kryptomien pri práci a interakcii s ostatnými v metaverse.

Technológia blockchain navyše ponúka decentralizované a transparentné riešenie pre dostupnosť, správu, digitálnu zberateľnosť, interoperabilitu a dôkaz o vlastníctve.

3D rekonštrukcia

Ako môžeme metaverzu prirovnať k reálnemu svetu, virtuálne priestory môžu ponúkať realistické priestory a technológia 3D rekonštrukcie to uľahčuje. Metaverza bola zlúčená s realistickými virtuálnymi priestormi vytvorenými e-commerce a realitným priemyslom. Ponúka zážitky podobné tým, ktoré je možné získať v reálnom svete.

Záujemcovia si môžu nehnuteľnosť digitálne prezrieť bez toho, aby museli osobne komunikovať. Online predajcovia zriadili virtuálne trhoviská, kde si kupujúci môžu produkty pred výberom skontrolovať.

Hoci je metaverza relatívne stále v plienkach, viaceré spoločnosti aktívne skúmajú jej možnosti. Sandbox a Decentraland sú prominentnými projektmi v kryptoekosystéme, no priestor skúmajú aj ďalšie veľké spoločnosti ako Facebook, Microsoft a NVIDIA.

S rozvojom technológií AR, VR a AI môžeme v týchto virtuálnych svetoch bez hraníc vidieť zaujímavé nové funkcie. Dizajnéri, inžinieri a ďalší tvorcovia už môžu virtuálne spolupracovať s pomocou NVIDIA Omniverse. Táto otvorená platforma spája 3D priestory do jedného zdieľaného vesmíru. V rovnakom duchu očakávame viac ponúk v budúcnosti.