PSVR2 nastavuje nový štandard pre kvalitu, ponorenie a jednoduché použitie – za bezkonkurenčnú cenu.

10.00 / 10

Prečítajte si recenzie
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Prečítajte si viac recenzií
Pozrite si na Sony

PlayStation VR2 je generačným skokom pre VR náhlavné súpravy a ponúka jednoduché nastavenie, zvnútra von sledovanie, vylepšené ovládače, pokročilá haptika a vysokokvalitný OLED displej so sledovaním očí schopnosti. Vďaka pohodlnému dizajnu a pozoruhodnej vizuálnej kvalite je vynikajúcou voľbou pre majiteľov PlayStation 5. Má však určité nevýhody, vrátane obmedzeného zážitku z integrácie, žiadneho vstavaného zvuku a nedostatku neherného softvéru. Napriek týmto nedostatkom nastavuje PSVR2 vysokú latku kvality a hodnoty.

Kľúčové vlastnosti
  • Sledovanie očí pre vylepšené vykresľovanie a interakciu s používateľským rozhraním
instagram viewer
technické údaje
  • Značka: Sony
  • Rozlíšenie (na oko): 2000 x 2040
  • Typ zobrazenia: OLED
  • Pripojenie: USB-C
  • Technológia sledovania: Štyri kamery na prednej strane náhlavnej súpravy (nie sú potrebné žiadne externé sledovače)
  • Zvuk: 3,5 mm výstup (slúchadlá sú súčasťou balenia)
  • Hmotnosť: 560 g
Pros
  • Pokročilé ovládače s dobrou ergonómiou a vynikajúcou haptikou
  • Zjednodušené nastavenie pomocou jediného kábla USB-C
  • Vysokokvalitný OLED displej s hlbokými úrovňami čiernej
  • Pohodlný dizajn, vhodný pre rôzne tvary tváre a nositeľov okuliarov
  • Skvelá hodnota za peniaze v kombinácii s PS5
Zápory
  • Obmedzené skúsenosti s nástupom
  • Niektorým (väčším) používateľom môže byť prstenec ovládača nepríjemný
  • Žiadny vstavaný zvuk
  • Systém je uzamknutý, bez podpory pripojenia k počítaču alebo neschválených aplikácií
Kúpiť tento produkt

Sony PlayStation VR2

Nakupujte v Sony

PlayStation VR2 nie je len jasnou voľbou pre majiteľov PlayStation 5 – je to tiež obrovský skok vpred pre priemysel VR, ktorý nastavuje nový štandard. Posúva hranice technológie pohlcujúceho zobrazovania a pohodlia a opäť ma nadchla pre VR taký, aký som nebol od prvého vstupu do toskánskej vily na Oculus Development Kit 1.

O recenzentovi

VR používam od r originál Oculus Dev Kit pred desiatimi rokmi od návštevníka fóra MTBS3D menom Palmer Luckey. Pokračoval vo vytvorení Oculusu a pravdepodobne naštartoval celý spotrebiteľský VR priemysel. Vlastnil som a vyskúšal som viac slúchadiel, ako dokážem spočítať na oboch rukách, a doteraz som sa rozhodol Oculus Quest 2 pre jednoduché používanie a dostupnosť, ako aj index ventilov pre pripútané vysokokvalitné PCVR hranie.

Vyzdvihol som PlayStation VR2, aby som mal prístup k exkluzívnym hrám a aby som videl, ako sa zlepšil hardvér oproti súčasným ponukám. Na túto recenziu prídem predovšetkým z tohto uhla pohľadu, a nie niekto úplne nový vo VR, takže sa nečudujte, že ma uvidíte ignorujte všetky nastavenia pohodlia a prekonajte problém kinetózy, ktorá zvyčajne sužuje prvých pár týždňov headset. Znamená to tiež, že môj herný zážitok na PlayStation VR2 je obmedzený na niekoľko výnimočných titulov, pretože neplánujem znovu kupovať množstvo klasických VR, ktoré dopĺňajú uvedenú zostavu. Nepotrebujem ďalšiu kópiu Beat Saber alebo Pistol Whip. Sú to skvelé hry, ale mám ich inde.

Zjednodušené nastavenie

Z hľadiska pripojenia a nastavenia ide o mimoriadne jednoduchý balík. Preč sú viaceré káble, externé boxy, adaptéry a strašná sledovacia kamera Eye Toy pôvodného PSVR. Namiesto toho má PSVR2 sledovanie zvnútra von prostredníctvom štyroch kamier na náhlavnej súprave (identická metóda ako Quest 2) a káblové pripojenie k vášmu PS5 je dosiahnuté pomocou jediného kábla USB-C. To je všetko – nie je tam ani externá napájacia tehla.

Po spárovaní ovládačov môžete vytvoriť buď veľmi obmedzujúce ohraničenie sedenia, alebo celé ohraničenie miestnosti. Bez ohľadu na to, či plánujete hrať v sede alebo v stoji, aj tak by som navrhol urobiť ohraničenie miestnosti. Vo väčšom hracom priestore sa totiž dá spokojne sedieť. Voľba vytvorenia ohraničenia v sede má za následok neustále upozornenia na ohraničenie aj s jemnými pohybmi paží.

Všimnite si, že vzor, ​​ktorý vidíte premietaný okolo zobrazenia na obrazovke, je asistenčnou funkciou sledovania. Ak máte hladké steny, pomôže vám poskytnúť statickú textúru, na ktorú sa môže sledovanie uzamknúť. Je to úplne voliteľné.

Aj keď bolo nastavenie neuveriteľne jednoduché, mám pocit, že im chýbal čas, keď prišlo na palubu. Tým chcem povedať, že žiadne neexistuje. Po vytvorení hranice sa dostanete späť do štandardného systému menu a poviete, aby ste si stiahli nejaké hry. To bolo trochu sklamaním, pretože je to skutočná príležitosť predviesť všetky schopnosti a skutočne ohromiť mysle nových používateľov. Niečo také jednoduché ako VR Astro Playroom by bolo skvelé, demonštrovalo by haptiku a pohlcujúce funkcie.

Ovládače PlayStation VR2

Ovládače sú teraz skutočnými ovládačmi VR a nie prerobenými pohybovými hračkami a tentoraz pripomínajú niečo, čo sa najviac podobá Quest 2. Vyznačujú sa výrazným prstencom, ktorý obopína vaše kĺby, a práve tu sa nachádzajú infračervené sledovacie LED diódy, ktoré vidia kamery v slúchadlách. Prsteň je zasadený viac dozadu, než by ste čakali, a niektorí používatelia s obzvlášť veľkými rukami zistili, že im nepríjemne prilieha k kĺbom. Ak si myslíte, že by sa to mohlo týkať aj vás, oplatí sa najskôr niekde demonštrovať.

Ignorujúc dramatické vylepšenia vnútornej haptiky, ergonomicky sú to očividne obrovský krok vpred od ohavnosti, ktorou boli prútiky PSMove. Skutočná otázka je, sú lepšie ako ovládače Quest 2 alebo Valve Index? Naozaj, tieto sa cítia ako to najlepšie z oboch svetov – a ešte niektoré.

Ako niekto, kto naozaj nemá rád ovládače Valve Index a ich realistický mechanizmus uchopenia, prítomnosť tlačidiel uchopenia tu oceňujem. Sú dokonale vyvážené, pokiaľ ide o rozloženie hmotnosti a veľkosť. Na rozdiel od väčšiny ľudí som miloval staré prútiky HTC Vive práve preto, že boli také robustné – bolo to ako držať v rukách meč alebo zbraň. Medzitým sa regulátory indexu cítia pozitívne ako palica. Tu to nie je úplne rovnaké, ale je to dobrý kompromis.

Pokročilá haptika a dynamické spúšťače sú možno jedným z najpozoruhodnejších vylepšení, ktoré spoločnosť Sony už má priniesol do sveta ovládačov prostredníctvom svojho gamepadu Dualsense a možno nájsť rovnakú haptiku a technológiu spúšťania tu. Aj keď je to samo o sebe pozoruhodné, vzhľadom na to, že väčšina ľudí, ktorí si kúpia PSVR2, to už zažila z PlayStation 5, možno je ľahké to ignorovať.

Pre tých z vás, ktorí prichádzajú priamo z iného systému VR, sú spúšťače, ktoré môžu mať premenlivý odpor a aktivačný bod v závislosti od implementácie hry, neuveriteľné. V Pavlove, strieľačke z pohľadu prvej osoby prenesenej z PC, je každá zbraň jedinečná a kóduje iné správanie spúšte. Okamžite pocítite, či je vaša skrutka pripravená na výstrel, jednoducho podľa odporu spúšte. Práve tieto malé pohlcujúce funkcie tvoria magický balík.

Technické špecifikácie

Headset obsahuje 2000 x 2040 OLED panel na oko, ktorý je schopný bežať až do 120 Hz, hoci hry zvyčajne zvládajú 60 až 90 Hz a premietajú sa na 120. Panely OLED majú za následok intenzívne hlboké úrovne čiernej v porovnaní s obvyklou sivou, ktorú nájdete na iných náhlavných súpravách LCD, aj keď niektoré zaznamenali častejší výskyt duchov. Nevšimol som si to, ale zdanlivo to bolo najviac rozšírené v GT7, ktoré som si zahral až po vydaní patchu, ktorý riešil ghosting.

Náhlavná súprava má tiež funkciu sledovania očí alebo pohľadu, čo je neuveriteľné z dvoch dôvodov. Po prvé, umožňuje foveated rendering, čo znamená, že len oblasť, na ktorú sa pozeráte, musí byť vykreslená vo vysokom rozlíšení; zvyšok displeja môže byť vo vašom periférnom videní trochu rozmazaný, čo vedie k lepšiemu výkonu. Druhá vec, ktorú umožňuje sledovanie pohľadu, je rýchlejšia interakcia s používateľským rozhraním. Normálne by ste mali zo smeru náhlavnej súpravy vysielať pevný ukazovateľ alebo by ste použili ovládač na ukazovanie na možnosti ponuky. Pomocou sledovania pohľadu sa môžete doslova len pozrieť na položky ponuky a vybrať ich. Samozrejme, nie všetky hry budú podporovať obe funkcie. Niektoré hororové hry to posúvajú ešte ďalej, pričom hrateľnosť je ovplyvnená tým, kedy žmurknete!

Dizajn a pohodlie

PSVR2 má rovnakú základnú čelenku v štýle halo ako originál, ale s niektorými vylepšeniami. Kryt obrazovky sa dá posúvať dopredu a dozadu, čo znamená, že okuliare môžete jednoducho umiestniť a prispôsobiť sa rôznym tvarom tváre. Zatiaľ čo iné náhlavné súpravy vyžadujú, aby ste použili pevnú vložku na okuliare alebo sa spoliehali na rozhrania tváre tretích strán vyplňte medzeru, PlayStation VR2 sa rozhodne pre hlboký, tenký a flexibilný silikónový pásik po celom okraji. Oboje robí zázraky, pokiaľ ide o ochranu pred svetlom, a znamená to, že vám nič netlačí na líca, nos alebo čelo.

Čelenka sa ľahko natiahne, aby sa zmestila na vašu hlavu, a keď je račňa správne umiestnená, utiahnete ju zozadu. S hmotnosťou iba 560 g je výrazne ľahší ako Valve Index a len o niečo ťažší ako Quest 2; Napriek tomu je ľahší ako ten druhý kvôli ostatným dizajnovým prvkom.

Jedna veľká odchýlka od pôvodného PSVR je, že obrazovka sa už nevyklápa. Nezáleží na tom, pretože sledovacie kamery zvnútra vám umožňujú klepnúť na tlačidlo pod náhlavnou súpravou, aby ste povolili režim priechodu. Okamžite vidíte svoje okolie vo vysokom rozlíšení (aj keď len čiernobielo).

Pevný hlavový most je oveľa pohodlnejší ako iné slúchadlá, ktoré som skúšal. Môže sa cítiť trochu nestabilne, keď spočíva na vašej hlave ako koruna, ale keď ju utiahnete, je dostatočne bezpečná, aby ste mohli poskakovať. To znamená, že si nemyslím, že existuje správny spôsob, ako ho nosiť; ak vám to funguje so svätožiarou nižšie na zadnej strane lebky, je to tiež v poriadku. Pokiaľ ste našli svoje sladké miesto a je to pohodlné, potom je to v poriadku. Je to oveľa zhovievavejšie, ako som čakal.

Náhlavná súprava obsahuje aj niektoré drobné haptické prvky, ale opäť sú závislé od hry a sú také jemné, že je ťažké určiť ich použitie. V úvodnej scéne Horizonu sa priblíži veľký stroj a vy cítite dunenie na hlave. V Pavlove budete cítiť mierne mravčenie, keď vám okolo hlavy preletia guľky. Je pravdepodobne dobré, že sú jemné a nie príliš používané, a mám podozrenie, že to prispieva k celkovej mágii ponorenia bez toho, aby bolo príliš zrejmé alebo nepríjemné.

Zvuk

V škatuli je pár slúchadiel, ktoré sa pripínajú na zadnú stranu halo kapely pomocou jedného gumeného kolíka a 3,5 mm stereo jacku. Sú dostatočne slušnej kvality, ale ja iracionálne nenávidím všetky slúchadlá, takže nedostatok vstavaných slúchadiel do uší, ako má Valve Index, je sklamaním.

Môžete si samozrejme zapojiť vlastné slúchadlá do uší alebo slúchadiel. Ale v prípade slúchadiel môže byť ťažké nájsť nejaké, ktoré vyhovujú štýlu pevnej čelenky. Je to tiež o niečo viac, než si budete môcť vychutnať VR, v čom inak PSVR2 vyniká: rýchlo vás dostane do akcie.

Sledovanie

Čo sa týka sledovania zvnútra von, je veľmi podobné Quest 2 a trpí rovnakými problémami. Akékoľvek jasné slnečné svetlo spôsobí poruchy, aj keď na fungovanie optického sledovania kamery potrebujete dobrú úroveň svetla. Nedá sa použiť vonku, pretože IR zo slnka prehluší IR LED v sledovacích prstencoch ovládačov; aj keď ako káblové slúchadlá je oveľa menej pravdepodobné, že by ste sa pokúšali hrať vonku. A keďže ide o optický systém s kamerami smerujúcimi dopredu, ak presuniete ovládače za seba alebo mimo dohľadu kamier, prestanú ich sledovať.

Ak ste použili Quest 2, budete oboznámení s týmito nevýhodami a je to tak. PSVR2 sa oproti osvedčenému a testovanému optickému sledovaciemu systému zvnútra von nevylepšilo.

Vizuálna kvalita

Na testovanie som väčšinu času strávil v Horizon: Call of the Mountain. Zatiaľ čo toto je recenzia PSVR2, nie recenzia hry Call of the Mountain, kritika, že ide o 70% stúpanie hra je veľmi férová a občas majú lezecké aspekty pocit, že sú prehnane využívané na vypadnutie obsahu.

Nešiel by som ďaleko za to, aby som to nazval technologickou ukážkou, keďže ide o vizuálnu hostinu, na ktorú budú fanúšikovia série Horizon každú chvíľu čumieť. Boj je vynikajúci, keď sa budete vyhýbať útokom a budete strieľať z luku. Streľba z luku a VR sú napokon takmer vždy víťaznou kombináciou. Ale nie som si istý, či to stojí za požadovanú cenu 60 dolárov.

Nie je to hra s otvoreným svetom a môže byť dosť obmedzujúca, pokiaľ ide o navigáciu vo svete. Zistil som, že neustále chcem skúmať ďalej, než mi dovoľuje menšia prekážka v kríkoch; alebo si len želám, aby som mohol skočiť z útesu (boli by ste prekvapení, koľko ľudí to robí vo VR). Je však ľahké pochopiť, že ako prvá skúsenosť mnohých ľudí s VR, chceli mať veci jednoduché a väčšinou na koľajniciach. Náhodný pád z útesu môže byť napokon dosť traumatický.

Čo je okrúhly spôsob, ako povedať, že výhľad na tieto výhľady na hory je úplne magický a práve tu vidíme úchvatnú kvalitu týchto obrazoviek OLED.

Použitie obrazoviek OLED a HDR má za následok neuveriteľný kontrast. Čierna je skutočne čierna, nie temná stredne šedá, a svetlé scény môžu byť takmer oslepujúce, s plnou škálou živých farieb HDR medzi nimi.

Čítal som veľa používateľov, ktorí sa prvýkrát sťažovali na rozmazanie všetkého, a je možné, že odkazujúc na to, čo je známe ako mura, bežný vizuálny artefakt vo väčšine náhlavných súprav, ktorý sa prejavuje ako veľmi slabý šum pixelov. Ak to budete hľadať, všimnete si to, najmä na tmavých obrazovkách alebo ponukách.

Napriek tomu, ak prichádzate z iného headsetu ako ja a viete, čo môžete očakávať, nebude vám to jedno, rozhodne to tu nie je výraznejšie ako na akomkoľvek inom headsetu. Po načítaní skutočnej scény sa dá ľahko ignorovať a prevezme skutočne ohromujúci vizuál. Vo veľmi tmavých scénach to môže byť horšie, ale nezvyknem hrať hororové hry. Ako Brit mám denne dosť temnoty a hrôzy, ďakujem veľmi pekne.

Ďalšou častou sťažnosťou na náhlavných súpravách VR je pocit, že sa na svet pozeráte spoza sieťky – takzvaný „efekt obrazovky dverí“. S potešením môžem povedať, že to tu nie je problém. Nie je tam vôbec žiadna sieťka.

Gran Turismo 7 som tiež chytil trochu naslepo, pretože je to môj prvý vpád do série. Vyskúšal som veľa závodných hier na PC a mimo Dirt Rally ma nikdy veľmi neoslovili (ani s volantom). Arkádový pocit z GT7 v kombinácii s takmer dokumentárnou zbierkou áut a historickými aspektmi je prekvapivo presvedčivý.

Vo videorecenzii uvidíte, že používam pretekársky volant GT923 a pohybový simulátor YawVR2. Pohybové zariadenie je v sieti, počúva príkazy zo Sim Racing Studio a beží na mojom PC. Sim Racing Studio extrahuje telemetriu z lokálnej siete. Znie to ako veľa úsilia na nastavenie a spustenie, ale v skutočnosti to tak nie je. Zapnem YawVR2, zapnem PC, ktoré automaticky spustí SRS, potom zapnem PlayStation s kolieskom ako hlavným ovládačom. Nepríjemné je, že je to ešte jednoduchšie ako spúšťanie závodných hier zo samotného PC.

Okrem toho, ak sa čudujete, prečo som ešte neskontroloval YawVR2, je to preto, že som bol prvým podporovateľom Kickstarteru a mal som to šťastie, že som ho doručil skôr, ako sa veci rozbehli na juh. Ide o inovatívny dizajn a neuveriteľný hardvér. Peniaze na Kickstarteri sa však vďaka rastúcim nákladom na materiál medzičasom minuli a výrobné rýchlosti boli aj tak pomalé. Spoločnosť sa teraz pokúša outsourcovať výrobu a zároveň otvára maloobchodný predaj na financovanie nesplnených objednávok na Kickstarter. Momentálne nie je v stave, v ktorom by som sa cítil pohodlne odporúčať, ale vrátim sa k nemu, ak a keď bude komerčná produkcia životaschopná.

Zorné pole

Zorné pole je okolo 110 stupňov v závislosti od toho, ako blízko dokážete šošovky priblížiť k očiam. Je to dosť dobré: lepšie ako zorné pole Questu 2 okolo 90 stupňov, ale o niečo menej ako u indexu ventilov približne 120 až 130 stupňov. Nie je to však presná veda a ak potrebujete posunúť obrazovku, pretože nosíte okuliare, obmedzíte FOV. Stále nie sme na alebo blízko úrovne úplného ponorenia v 180-stupňovom ponore a stále máte pocit, že máte na sebe lyžiarsku masku. Opäť však platí, že ak ste na VR zvyknutí, nebude to pre vás žiadna novinka a je to stále také dobré, ako v túto chvíľu môžeme dúfať.

Sony nastavilo latku vysoko

Aj keď v tejto fáze vývoja náhlavných súprav VR je vždy potrebné vykonať vylepšenia, PlayStation VR2 je – aspoň pre tohto nadšenca VR – neuveriteľné zariadenie. Spája v sebe jednoduchosť používania sledovania zvnútra von a étos konzoly plug-n-play s výkonom a kvalitou obrazovky špičkových slúchadiel. Tiež nechcem podceňovať, aké dobré je pohodlie. Halo pásik a flexibilné silikónové rozhranie znamená, že už vás netlačí na líce a oči.

Je nabitý pokročilou technológiou s haptikou a sledovaním pohľadu a skutočnosť, že to všetko funguje cez jediný USB-C kábel s integrovaným sledovaním pre úplne jednoduché nastavenie, je neuveriteľná.

Prešli sme takú dlhú cestu od čias, keď sme potrebovali pripojiť štyri alebo päť USB káblov pre externé sledovacie kamery. Nemôžem vám povedať, koľko hodín som premárnil frustrujúcimi problémami Steam VR, Windows a Oculus.

Z hardvérového hľadiska vrelo odporúčam PlayStation VR2.

Jediné, čo ma zaujíma, je, či to Sony podporuje tak, ako by malo, a či získava predaj, ktorý túto podporu odôvodňuje. Porty SteamVR a Quest 2 sú dobré na vyplnenie knižnice, ale sú to exkluzívne produkty, ktoré v konečnom dôsledku získajú podiel na trhu a pritiahnu nadšencov, ako som ja.

Okrem toho je systém momentálne dosť zablokovaný. Aj keď je to fyzicky možné, je nepravdepodobné, že získate plnú podporu pripojenia k počítaču. Ak by sa tak stalo, predal by som svoj ventilový index okamžite. K PS5 si však momentálne nemôžete zaobstarať ani webový prehliadač alebo VR video prehrávač, čo znamená žiadne VR filmy akéhokoľvek druhu.

PlayStation VR2 ako kompletný balík je generačným skokom pre VR headsety a nastavuje neuveriteľne vysokú latku kvality za fantastickú cenu. Ak máte iba 1 000 dolárov a chcete najnovšie technológie VR, kombináciu PS5 a PSVR2 jednoducho nemožno poraziť.