Nie je žiadnym tajomstvom, že výroba videohier je čoraz drahšia. Ale ako presne tieto náklady ovplyvňujú herný priemysel?

Okrem zvyšovania cien, ktoré ste si mohli všimnúť u AAA hier v maloobchode, sa výrazne zvýšili aj náklady na výrobu hier. Bohužiaľ, tieto zvýšenia nákladov môžu mať špecifické dôsledky pre herný priemysel a možno ste už nejaké zažili.

Ak sa teda pýtate, aké dôsledky môžu mať rastúce náklady na výrobu hier a ako to môže ovplyvniť hry, aj keď sú za cenu 69,99 USD, môžeme vám pomôcť.

1. Viac spoločností musí agresívne speňažovať hry

Bohužiaľ, jedným z najbežnejších účinkov nárastu nákladov na vývoj pre herný priemysel je zvýšenie monetizácie a pravdepodobne ste už zažili problémy spôsobené mikrotransakciami.

Ale s hrami AAA, ako je Halo Infinite, údajne stojí vývoj viac ako 500 miliónov dolárov Game Rant, niet divu, že produkčné spoločnosti sa snažia zarobiť peniaze inými prostriedkami ako fyzickým predajom.

Ak vezmete tieto výrobné náklady doslovne, spoločnosť 343 Industries mala veľa čo dokázať s Halo Infinite. Nie je prekvapením, že hra začala intenzívnym monetizáciou brnenia, farebných shaderov, hernej meny a bojovej prihrávky.

instagram viewer

Koniec koncov, tieto potenciálne spôsoby zárobku zvyšujú pravdepodobnosť ziskovosti Halo Infinite Microsoft a 343 Industries, no na úkor zážitku Halo ste možno spoznali a Užite si to.

však Prepúšťanie v Microsofte tvrdo zasiahlo 343 odvetví, takže Microsoft mohol byť nespokojný s Halo Infinite napriek jeho speňaženiu. To však poukazuje na to, že rastúce náklady majú zvláštny vplyv na odvetvie: núti vývojárov, aby začlenili ziskové speňaženie bez ohľadu na potenciálne poškodenie samotnej hry.

2. Hry sa môžu zásadne zmeniť a osloviť širšie publikum

Rovnako ako je speňaženie potrebné na splnenie rastúcich nákladov a očakávaní ziskovosti, môže byť potrebná aj zmena základov hry, aby ste oslovili širšie publikum.

Podľa vývojára Final Fantasy XVI Naoki Yoshida v rozhovore s Game Informer, vývoj hier sa stal takým „úsilím“, že náklady na výrobu hry Final Fantasy môžu byť „viac ako 100 miliónov dolárov“ a že na „náhradu nákladov na vývoj potrebujete toľko ľudí, ktorí budú hrať vašu hru možné.“

Obrazový kredit: Square Enix/Final Fantasy XVI

Aj keď ste možno zažili jeden z mnohých dielov Final Fantasy, Final Fantasy XVI predstavuje obrovský zmena pre franšízu, s odstráneným klasickým ťahovým bojom v prospech akčnej hry, napr Bayonetta.

Logika spočíva v tom, že akčná hrateľnosť je prístupnejšia a širšia ako ťahová, čo umožňuje väčšiemu publiku hráčov. To by zase zvýšilo ziskovosť hry: s väčším počtom potenciálnych hráčov prichádza aj väčší potenciálny predaj.

V dôsledku rastúcich výrobných nákladov môžu byť franšízy ako Final Fantasy s dlhodobými očakávaniami od fanúšikov nútené prispôsobiť sa bežnejšej mechanike. Keďže náklady na vývoj rastú, potreba široko dostupných funkcií sa stáva takmer nevyhnutnou, aby bola hra finančne životaschopná.

3. Náklady môžu posunúť hru k tomu, aby sa stala živou službou

Ďalším spôsobom, ako môžu rastúce náklady na produkciu videohier ovplyvniť herný priemysel, je povzbudenie väčšieho počtu hier, aby prijali živý model služieb, ktorý umožňuje dlhodobú ziskovosť.

A zatiaľ čo speňaženie môže generovať zisk, pokiaľ je hra populárna, živá hra navrhnutá službou zaručuje zisky, pokiaľ služba pokračuje.

Kredit za obrázok: Halo Waypoint

Všeobecne, spôsob, akým fungujú hry so službami naživo zaisťuje, že sa nový obsah pre hru vydáva oveľa dlhšie ako zvyčajne. Môžete sa ocitnúť pri hraní živej servisnej hry už mnoho rokov, pretože nový obsah si udržuje popularitu hry.

Čo sa týka ziskovosti, zaisťuje to, že všetky predajné časti hry, speňaženie, bojové prihrávky, rozšírenia a DLC môžu pokračovať roky a pokryť náklady na vývoj.

Podľa Geoffa Keighleyho na TwitterGenerálny riaditeľ spoločnosti EA uviedol, že 71 % príjmov spoločnosti EA pochádza z hier naživo, čo ukazuje, že ide o úspešnú metódu boja proti rastúcim nákladom na hry.

Čo sa týka odvetvia, rastúce náklady prinútia viac hier, aby zahŕňali ziskové mechaniky, funkcie a služby. A s titulmi so živými službami, ktoré teoreticky umožňujú ziskovosť počas mnohých rokov, nie je divu, že sa priemysel mení a uprednostňuje hry so živými službami.

4. Populárne herné trendy sa stávajú čoraz bežnejšími

V rovnakom duchu ako oslovenie širšieho publika, tlak zvyšujúcich sa nákladov môže prinútiť priemysel, aby začlenil najpopulárnejšie herné trendy dostupné v čase vydania.

Bez ohľadu na platformu, na ktorej sa rozhodnete hrať, zažijete množstvo hier, bez ohľadu na žáner, so spoločnými funkciami a službami. Či už sa pozriete na služby bojových prihrávok, herné režimy Battle Royale alebo dokonca menová mechanika sa v hrách vyskytujú takmer všeobecne.

Ak sa však pozriete na hry s vysokými nákladmi na vývoj, takmer vždy obsahujú prvky populárnych herných mechanizmov vyskúšaných a overených v tomto odvetví. Call of Duty: Black Ops 4 pridalo herný režim Battle Royal s Blackoutom a Halo Infinite sa stalo živou službou a začlenilo speňažiteľné bojové prihrávky.

Bohužiaľ to môže znamenať, že výrobné spoločnosti môžu zaručiť, že funkcie a služby, ktoré pridávajú drahé hry sú populárne, pre vás ako spotrebiteľa to znamená, že bežné funkcie sa v rámci hry presýtia priemyslu.

Presýtenosť osvedčených herných postupov môže zaručiť publikum a ziskovosť a pomôcť zmierniť finančné bremeno nákladného vývoja, ale riskuje to, že herné praktiky budú zastarané nadmerne používaný. Rastúce náklady teda môžete vnímať ako generovanie napodobiteľnej mentality v tomto odvetví, ktoré zastaráva obľúbené funkcie.

5. Vysokonákladové hry môžu mať reštriktívne časy vývoja

Ďalším spôsobom, ako môžu rastúce náklady na hry ovplyvniť priemysel, sú reštriktívne postupy vývoja, ktoré môžu vytlačiť drahé hry z vývoja, čo spôsobuje niekoľko problémov.

Ak sledujete masívne vydania hier, ako je Cyberpunk 2077, a známe franšízy ako Final Fantasy, budete dobre zvyknutí na oneskorenia. Cyberpunk 2077 bol pred vydaním trikrát odložený, a to v nedokončenom a zabugovanom stave.

Kredit za obrázok: CD Projekt Red

Avšak zatiaľ čo hry ako Cyberpunk 2077 určite potrebovali čas na vývoj navyše, viac času na vývoj znamená vyššie náklady pre priemysel. Kvôli týmto neustále sa zvyšujúcim nákladom musí byť hra vydaná v rozumnom čase, prípadne môže byť vydaná aj napriek do očí bijúcim problémom, rovnako ako Cyberpunk 2077.

Okrem Cyberpunk 2077, ak ste hrali Final Fantasy XV, zažili ste dokonalý príklad tohto fenoménu. Final Fantasy XV bol vo vývoji 10 rokov s viacerými iteráciami, ale nakoniec bol vydaný nedokončený s mnohými medzerami v jeho príbehu.

Je iróniou, že Final Fantasy XV sa vysporiadal s chýbajúcim obsahom spôsobom, ktorý je v súlade s priemyselnými postupmi a stúpa náklady: pridanie speňažiteľnej živej služby, kde je možné obsah v priebehu času pridať späť do hry, ak chcete zaplatiť.

Pre priemysel to vytvára precedens, keď vývoj hier neustále preteká s rastúcimi nákladmi. A ak vývoj hry stratí na nákladoch, môže sa stať, že vaše skúsenosti zhoršia chyby, pričom budete nútení platiť za chýbajúci obsah prostredníctvom speňaženia.

Rastúce náklady na hry zásadne menia hry

Teraz poznáte niektoré z najbežnejších spôsobov, ako rastúce náklady na hry ovplyvňujú herný priemysel, dúfajme, že máte lepší prehľad o tom, prečo niektoré herné praktiky, ako sú mikrotransakcie alebo oneskorenia vývoja, môžu byť vnútorne spojené s exponenciálnym náklady.

Žiaľ, zatiaľ čo mikrotransakcie sú dobre známe tým, že negatívne ovplyvňujú odvetvie, rastúce náklady môžu pomôcť produkujú trháky AAA titulov, no zároveň obmedzujú rôzne aspekty hrania a v konečnom dôsledku by mohli poškodiť toto odvetvie ďalej.