Hranie bolo kedysi vnímané ako detská aktivita, niečo, z čoho v určitom veku vyrastiete a prestanete robiť. Videohry sa však ukázali byť viac než to. Mnohým ľuďom pomohli v každodennom živote a dokonca zmenili životy ľudí.
Keďže herný priemysel je teraz celkom vyspelý, kam by sme mohli smerovať? Čo môžeme očakávať v budúcnosti?
Hranie ako základná súčasť vzdelávacieho systému
Ešporty ako mimoškolská aktivita sú skvelé, ale hranie by sa nemalo považovať len za mimoškolskú aktivitu.
Hranie pomohlo mnohým ľuďom začať sa zaujímať o históriu, vedu, hudbu a oveľa viac. Hranie pomôže študentom lepšie absorbovať hodiny prostredníctvom vizuálnych a interaktívnych zážitkov. Predstavte si hodinu dejepisu, kde hráte za vojaka podobného Call of Duty, zažívate bojisko a boje, ktorým čelili obe strany. Alebo ekonomické koncepty prostredníctvom farmárskych simulátorov a hier na budovanie miest.
Tieto hry poskytnú pevný základ pre porozumenie a uľahčia študentom pochopiť pojmy z ich učebníc. Hry a učebnice by dokonca mohli fungovať ruka v ruke, pričom učebnice vysvetľovali koncepty v hre a študenti ich prostredníctvom hry prežívali.
Študenti by dokázali absorbovať a osvojiť si pojmy oveľa lepšie, ako len počúvať učiteľa alebo o nich čítať. Hranie by nenahradilo čítanie, ale poskytlo by viac možností pre študentov, ktorí sa učia rôznymi spôsobmi.
Konzoly sa môžu stať výlučne predplatiteľskými službami
Zostaviť počítač, ktorý je výkonnejší ako konzola, nebolo nikdy nemožné, ale je stále jednoduchšie a jednoduchšie postaviť počítač, ktorý je výkonnejší a zároveň stojí oveľa menej. Na hranie požadovaných hier pravdepodobne nebudete potrebovať ani výkonný počítač, pretože cloudové hranie sa v budúcnosti zlepší.
Spoločnosť Sony uvádzala mnohé zo svojich predtým exkluzívnych hier pre PlayStation na Steam a Microsoft ich Exkluzívne hry pre Xbox v rámci Xbox Game Pass, príťažlivosť vyhradenej domácej konzoly sa stáva samozrejmosťou minulosti. Ak chcete zo svojho rozpočtu predplatného hernej služby vyťažiť maximum, zvážte porovnanie medzi nimi PlayStation Plus vs. Xbox Game Pass.
V budúcnosti môžu fyzické konzoly stratiť zmysel. Konzoly si kupujeme len preto, aby sme na nich hrali, a ak ich môžete hrať na počítači alebo cloudovej službe, ktorá poskytuje plynulejší herný zážitok, aký je ďalší dôvod?
Ako si myslíme, že služby predplatného konzoly budú fungovať
Podobné ako cloudové herné služby, ako je Google Stadia, NVIDIA Shield a cloud Xbox Game Pass Ultimate hernej služby, konzoly sa môžu stať niečím, čo si predplatíte na svojich zariadeniach namiesto toho, aby ste si museli kupovať a konzoly. Mali by ste prístup k príslušným obchodom a mohli by ste si kupovať a sťahovať hry, ak máte výkonné zariadenie, alebo by ste ich mohli hrať cez cloud pre tých, ktorí si nechcú zostavovať počítač.
Sakra, už existujú inteligentné televízory, ktoré ponúkajú cloudové herné služby priamo v ponuke bez toho, aby potrebovali konzolu. Vzhľadom na to, že spoločnosť Sony má významný podiel na trhu s televízormi, mohla by ho spojiť s bezplatným predplatením svojich cloudových herných služieb na päť rokov alebo niečo podobné.
Budúcnosť hrania je prenosná
V diskusii o konzolách by sme radi spomenuli genialitu Nintendo Switch. Aj keď v porovnaní s nemobilnou konzolou neobsahuje toľko výpočtového výkonu, vydláždil cestu pre výkonnejšie mobilné systémy, ktoré ohrozujú domáce konzoly.
Značky mobilných hier ako Aya, OneXPlayer, GPD a teraz Valve so svojím Steam Deck sa pripájajú na trh s pôsobivým hardvérom, ktorý stojí len 649 dolárov za najdrahšiu verziu. Pozrite si toto recenzia na Steam Deck ak vás zaujímajú jeho možnosti.
Aj keď tieto mobilné herné zariadenia v dohľadnej dobe neprekonajú nemobilné konzoly, Microsoft a Sony by mali začať uvažovanie o mobilnom trhu ako prenosné možnosti určite dobehne a možno vyrobí domáce konzoly zastaraný.
Prenosná VR v budúcnosti
Je známe, že mobilné hry sú veľkou súčasťou budúcnosti hier. Jediná vec, ktorá to brzdí, je malá obrazovka. Aj keď vieme, že si so sebou nemôžeme vziať naše televízory, pretože by to zmarilo účel prenosnosti, vieme, že VR dokáže pred nami vytvoriť celý svet len pomocou náhlavnej súpravy.
Namiesto toho, aby ste si so sebou priniesli veľkú televíziu, môžete si zbaliť náhlavnú súpravu VR, ktorá dokáže simulovať celú miestnosť alebo dokonca len veľký displej. Nemusíte sa držať malej obrazovky svojho vreckového herného zariadenia, môžete hrať na simulovanom 72-palcovom televízore vo VR.
Prečo sa tam zastaviť? Nakoniec bude prenosná VR dostatočne výkonná na to, aby hrala plnohodnotné VR hry aj sama o sebe. Môže však byť zvláštne mávať rukami a nasmerovať ovládač na náhodných ľudí na verejnosti, takže hry VR, ktoré používajú tradičný gamepad, môžu byť lepšie.
Vzostup VR
Virtuálna realita je na hranici masového prijatia a ukazuje sa, že je viac než len prechodným trendom. VR je bezkonkurenčná vo svojom faktore ponorenia a ponorenie je obrovskou súčasťou herného zážitku. Budúcnosť VR je úžasná a môžete sa tiež pozrieť ako sa VR zlepšila od 90. rokov ak vás zaujíma história VR.
Prakticky každý počul o metaverze a vzrušujúcich veciach, ktoré môže priniesť. Čo však môže metaverse urobiť pre hry?
Ak ste videli Ready Player One, tak hádame, že metaverza sa z hľadiska hrania zmení na niečo podobné. Vo filme mali trhoviská, miesta na stretnutia a v podstate vesmír, kde môžete ísť a navštíviť hru, v ktorej sú vaši priatelia, namiesto spustenia hry.
Vzhľadom na to, že položky v hre ako v Counter-Strike: Global Offensive sa predávajú a obchodujú na trhu Steam, môžete mať aj „hmatateľné“ trhovisko s predmetmi v hre, kde si môžete predmety vyzdvihnúť, skontrolovať, vyskúšať a získať tak zážitok z nákupu v obchode. položky v hre. Trh s virtuálnou realitou bude oveľa viac pohlcujúci a interaktívny, než len pohľad na obrázok položky pred jej kúpou.
Hry na hranie rolí nikdy nevyšli z módy a budú prekvitať len s metaverzom. RPG sú dokonalým typom hier pre metaverse, najmä tie v otvorenom svete s mnohými vzácnymi a hodnotnými predmetmi, ktoré môžu hráči kupovať a predávať na trhu metaverse.
Budúcnosť hrania je jasná
Hranie zmenilo životy toľkým ľuďom a bude aj naďalej meniť životy každého tak či onak. Videohry sa hlboko začlenili do našej modernej spoločnosti a už ich nemožno ignorovať ani považovať za samozrejmosť.
Nemôžeme sa dočkať, až uvidíme, ako ďaleko môžeme zájsť a kam nás hranie zavedie ďalej. Ako bude podľa vás vyzerať budúcnosť hrania?