K dispozícii je veľa možností pre cloudové hry s rôznymi predplatenými službami a dokonca aj so špecializovanou konzolou Logitech G Cloud. Zdá sa, že cloudové hry sú buď hlavným prúdom, alebo sa k nemu rýchlo približujú.

Ale skôr, ako sa pustíte do rozbehnutého vlaku, možno budete chcieť zvážiť, prečo by sa cloudové hranie nemalo stať mainstreamom a ako by to mohlo hernému priemyslu v skutočnosti uškodiť.

1. Mohlo by to viesť k nepreskočiteľným reklamám medzi hrami

S cloudovým hraním prichádza stimul pre spoločnosti, aby vám zobrazovali nepreskočiteľné reklamy. Vzhľadom na to, že konzola je do veľkej miery založená na streamovaní, bude to vyzerať ako prirodzený skok pre spoločnosti, aby tak urobili, aby ospravedlnili „nízke“ ceny.

Aj keď je nepravdepodobné, že sa reklamy budú zobrazovať spôsobom, ktorý negatívne ovplyvní váš herný zážitok, stále by bolo nepríjemné zahrajte si 5-minútový zápas pre viacerých hráčov a potom budete nútení pozrieť si reklamu predtým, ako sa vrátite do lobby a upravíte svoje triedy alebo záťaže.

instagram viewer

Naozaj chcete, aby sa to stalo súčasťou bežného herného zážitku?

2. Spoločnosti môžu odstrániť hry z knižnice podľa vlastného uváženia

Aj keď tento problém nie je vyhradený len pre cloudové herné platformy, stojí za zváženie, že spoločnosti môžu hry z knižnice ľubovoľne odstrániť. Možno platíte predplatné iba za niekoľko hier a vedomie, že môžu byť kedykoľvek odstránené bez vašej kontroly, vás zneistí.

Je ich dosť vynikajúce cloudové herné služby na streamovanie videohier ktoré už obsahujú reklamy, takže sa to v budúcnosti určite stane trendom.

Aj keď to samo o sebe nie je obrovský problém, hovorí o širšom probléme herného priemyslu, ktorý odstraňuje možnosti pre spotrebiteľov a ďalej núti hráčov stať sa hyperspotrebiteľmi, ktorí nevlastnia nič a majú malú autonómiu pri hraní návyky.

3. Mohlo by to povzbudiť nadupaný herný dizajn

Cloudové hry prestávajú streamovať a celé odvetvie sa viac zameriava na sledovanie hracieho času na použitie v analytike. Čas na hranie je najdôležitejší, keďže žijeme v ekonomike založenej na pozornosti.

To by mohlo povzbudiť odvetvie, aby platilo vývojárom hier na základe hracieho času. Problém je v tom, že to potom podnecuje vývojárov k vytváraniu nafúknutých hier s nízkou námahou, ktoré existujú len na to, aby vás udržali v hraní bez toho, aby vám poskytli obohacujúci a jedinečný zážitok.

Existuje už príliš veľa zle navrhnutých hier bez toho, aby ich bolo viac. Pri ďalšom nákupe titulu by ste mali zvážiť, či bola hra navrhnutá tak, aby upútala vašu pozornosť alebo aby vám poskytla dobrý zážitok. Zvyčajne môžete očakávať, že za fenomén nafúknutého herného dizajnu budú najviac zodpovedné hry zadarmo.

4. Mohlo by to spôsobiť ďalšiu fragmentáciu herného priemyslu

Existuje toľko herných konzol. Toľko titulov. Crossplay, bohužiaľ, zaostáva, čo znamená, že fragmentácia je stále veľkou súčasťou herného priemyslu.

Môžete namietať, že to tak bolo vždy, ale to nie je nevyhnutne dobré. Celý zmysel videohier je spájať sa a súťažiť s ostatnými a cloudové hry vstupujúce do hlavného prúdu by tomu mohli zabrániť ďalším fragmentovaním globálnej hráčskej základne.

5. Mesačná cena pod a konzoly je pre spotrebiteľov zlá

S Logitech G Cloud a ďalšími alternatívnymi cloudovými hernými konzolami sa od vás bude očakávať, že za hranie ponuky hernej knižnice budete platiť mesačný doplatok nad rámec pôvodnej ceny konzoly.

To je zlé pre spotrebiteľov a niečo, čo by ste mali určite zvážiť, najmä preto Videohry za 70 dolárov sú novým normálom v porovnaní so 40 dolármi za hru od začiatku do konca roku 2000.

Tento cenový model vás pravdepodobne finančne posunie ešte ďalej, keď v predchádzajúcich dňoch hrania nebola takáto potreba cien. Je to súčasť širšieho posunu v hernom priemysle smerom k menej dostupnej realite, čo ešte viac zasahuje do financií spotrebiteľov.

6. Cloudové hry sa pridávajú k digitálnej propagácii tohto odvetvia

Hry v cloude, ktoré sa stali hlavným prúdom, prispievajú k širšiemu tlaku herného priemyslu, ktorý sa týka iba digitálneho obsahu. Zatiaľ čo digitálne možnosti sú určite pohodlnejšie a ako prirodzený krok globálnej spoločnosti sa na internete ešte viac zakorení, pravdepodobne budete stále chcieť možnosť vlastniť fyzické médiá.

Na fyzických médiách je niečo, čo sa nedá replikovať, keď si niečo kúpite digitálne. Pridajte k tomu, že keď si niečo kúpite digitálne, technicky si to prenajímate len dovtedy, kým to nebude odstránené z knižnice alebo kým sa platforma nevypne.

Cloudové hranie povzbudí hráčov, aby mali iba digitálne možnosti, čo nie je skvelé pre vás a ostatných hráčov, pretože vám to bráni skutočne čokoľvek vlastniť. Okrem toho to bude prekážať zachovanie herných titulov ktoré výrazne ovplyvňujú našu spoločnosť.

7. Nedostatočná dostupnosť pre ľudí so zlým internetom

Cloudové hry bežia na streamovaní, čo si vyžaduje aspoň stredne slušný internet na udržanie pripojenia pri hraní na dlhú dobu.

Ak sa cloudové hry stanú bežným prúdom, budete vynechaní, ak máte zlý internet, čo je veľmi frustrujúce, najmä ak nemôžete nič urobiť s kvalitou internetu. Ak s kvalitou internetu nemôžete veľa urobiť; vašou poslednou možnosťou je vyskúšať tipy na zníženie latencie a zrýchlenie zážitku z hry v cloude.

Platformy cloudových hier vynaložia maximálne úsilie, aby boli čo najdostupnejšie, pretože sa to premieta do vyšších ziskov, ale tieto spoločnosti môžu urobiť len toľko. Cloudové hry by mohli dotlačiť odvetvie k tomu, aby bolo menej dostupné pre tých, ktorí žijú s mizerným internetom.

8. Cloudové exkluzívne produkty nikdy nemôžete úplne vlastniť

Nikdy nemôžete úplne vlastniť žiadnu hru spustenú iba na hranie v cloude – no aj tak vám to pri vydaní uberie značnú sumu z vašej peňaženky. Problém s knižnicami digitálnych hier je vo všeobecnosti v tom, že ich v skutočnosti nevlastníte, ale to sa týka aj riešení založených na cloude.

Toto nie je problém, ak nie ste niekto, koho trápi vlastníctvo vašich hier, no stále je to dôležitý bod. Naozaj chcete minúť veľa svojich ťažko zarobených peňazí na platforme, ktorá vám na oplátku dáva veľmi málo?

Cloudové hry by sa nemali stať hlavným prúdom

V závislosti od vášho veku si možno pamätáte na časy, keď hranie hier nebolo tak náročné na peniaze ako teraz. Bohužiaľ, neexistujú žiadne známky spomalenia tohto trendu, takže budete musieť byť múdrejší v šetrení peňazí pomocou svojho herného zvyku.

Existuje mnoho spôsobov, ako ušetriť peniaze a zároveň hrať slušný počet hier. Bez ohľadu na vaše myšlienky o cloudových hrách sa nezdá, že by to čoskoro malo skončiť.