Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu.
Úniky videohier sú veľkým problémom v hernom priemysle a najhoršou nočnou morou vývojárov hier. Môžete uvítať úniky informácií s pocitom, že ponúka oznámenie alebo skorý pohľad na videohru, z ktorej ste nadšení. O čo ide?
Možno by ste nemali byť radi, že unikla videohra, pretože z toho môže vyplynúť veľa dôsledkov. Možno sa pýtate, či úniky nenávratne poškodzujú videohry. Poďme preskúmať ďalej.
Úniky videohier trvalo poškodzujú hry, pretože…
Existuje mnoho dôvodov, prečo úniky videohier trvalo poškodzujú hry.
Hráči unáhlené závery
V závislosti od závažnosti úniku videohry môžete vidieť nejaký surový obsah alebo počuť klebety od „zasvätených“ o čo vývojári plánujú urobiť v hre, ako sú mikrotransakcie alebo určité príbehy rozhodnutia. Mohlo by uniknúť čokoľvek.
Hráči prirodzene robia unáhlené závery na základe toho, čo videli. Bez ohľadu na to, čo z hry uniklo, nevidíte úplný obraz. Počutie o rozhodnutí zahrnúť model loot boxu, zmena zavedeného mechanika alebo čokoľvek iné vás okradne o kontext, ktorý to obklopuje.
Vezmite si napríklad spätnú reakciu Battlefront II, ktorú dostal z úniku. Bola to definícia pay-to-win vo videohrácha aj keď sa to pred vydaním zmenilo, hra sa nikdy celkom nespamätala z počiatočného odporu.
Bez toho, aby ste videli celý produkt v jeho zamýšľanej forme, môžu byť akékoľvek názory, ktoré si o ňom vytvoríte, zavádzajúce. Unáhlenými závermi by ste mohli odvrhnúť titul, ktorý sa vám môže páčiť, keď zverejní iba malý kúsok uniknutých informácií, ku ktorým sa cítite negatívne.
Vývojári môžu po úniku výrazne zmeniť svoju hru
Vývojári hier nereagujú príliš vľúdne na úniky videohier, ako by ste mohli očakávať. Ako všetky kreatívy, aj vývojári videohier chcú ukázať niečo hotové. Chcú prihodiť zvraty a prekvapenia a ukázať iba hotovú verziu hry.
Únik to všetko môže zmeniť tým, že povzbudí vývojárov, aby zásadne zmenili svoje hry. To, čo sa vám mohlo páčiť, sa môže zmeniť na niečo, čo vám nebude fungovať, a to všetko kvôli únikom informácií presvedčili vývojárov, že sa potrebujú „vrátiť na začiatok“ alebo zmeniť veci, aby sa o tom pokúsili udržať rozruch hra.
Úniky videohier môžu ovplyvniť predaj
Úniky môžu spôsobiť, že ľudia veria, že už vedia, čo môžu od hry očakávať, a nechcú vyskúšať hotovú verziu. Úniky môžu tiež spôsobiť stratu dôvery akcionárov, čo vedie k zníženiu rozpočtu či už na marketing alebo samotný dizajn/vývoj, čo vedie k menšiemu produktu.
Všetky tieto veci pôsobia jednotne a negatívne ovplyvňujú predaj hry. Samozrejme, opak môže byť pravdou, možno únik videohry podnieti záujem o hru, čo má pozitívny vplyv na predaj. Častejšie sa stáva, že úniky videohier negatívne ovplyvňujú fiškálny výkon hry.
Úniky poškodzujú vývojárov a ovplyvňujú ich kreatívny proces
Kreatívcom sa pochopiteľne nepáči, keď ich tvorivý proces brzdia úniky informácií. Úniky ovplyvňujú morálku tímu, pretože vedia, že je za to zodpovedný niekto z nich.
To vedie k väčšiemu utajeniu a väčšej fragmentácii dizajnu medzi rôznymi vývojármi a dáva im pocit, že publikum sa už rozhodlo, čo si o hre myslia. Toto môže byť jeden z ako vývojári kazia svoju vlastnú hru, ale ak je to spôsobené obavami z úniku videohier, potom je to pre všetkých len strata času.
To môže zmeniť priebeh vývoja hry, čo vedie k tomu, že sa bude líšiť od zamýšľaného. Pre každého kreatívca je hanba pracovať na vytváraní projektu, na ktorom mu záleží, len aby zistil, že množstvo detailov bolo zdieľaných online ešte pred časom. To je v konečnom dôsledku zlé pre vás a ostatných hráčov, pretože to môže viesť k vývoju hier bez radosti a nadšenia, čo vždy povedie k horšiemu hernému zážitku.
Úniky videohier nepoškodzujú hry natrvalo, pretože...
Možno si myslíte, že úniky videohier nespôsobujú trvalé poškodenie hier. Tam, kde existujú dôvody, prečo je niečo zlé, často existujú dôvody, prečo je to isté dobré.
Existuje niekoľko dôvodov, prečo si možno myslíte, že hry nie sú trvalo poškodené únikmi.
Úniky videohier prilákať záujem
Úniky videohier môžu vzbudiť záujem o hru, o ktorú predtým nebol veľký záujem. Záujem nikdy nie je niečo, čo by herné spoločnosti rozrušilo, pretože sa to zvyčajne premieta do vyšších ziskov.
Možno ste zistili, že váš záujem o Grand Theft Auto 6 prudko vzrástol po tom, čo bolo oznámené, že napríklad uniklo. To bol určite prípad mnohých hráčov, a hoci sa únik vo všeobecnosti považoval za negatívnu vec, ktorá sa stala, viedla k výraznému zvýšeniu záujmu o hru online.
Včasná spätná väzba pomáha vývojárom hier v prípade potreby opraviť kurz
V závislosti od toho, koľko z videohry unikne, môže hráčskej základni umožniť, aby prišla so spätnou väzbou na základe toho, čo videli. To môže viesť k tomu, že vývojári získajú prístup k skorej spätnej väzbe, ktorá im poskytne predstavu o tom, či by mali pokračovať vo svojich súčasných plánoch na titul alebo sa prispôsobiť spätnej väzbe a zmeniť veci.
Dobrou analógiou je, keď padol oficiálny trailer na film Sonic, čo viedlo k tomu, že veľa ľudí online komentovalo, že sa mi nepáči Sonicova tvár, čo viedlo k tomu, že štúdio posunulo vydanie späť, aby mohlo zmeniť tvár tak, aby bola presnejšia z pohľadu divákov očakávanie.
Štúdiá dokážu premeniť úniky videohier na marketingovú výhodu
Herné štúdiá môžu vziať záujem z úniku videohier a premeniť ho na marketingovú výhodu. Úniky môžu generovať veľa titulkov v závislosti od veľkosti úniku videohry a popularity príslušnej hry.
To vedie k tomu, že viac ľudí hľadá alebo si uvedomuje blížiace sa vydanie hry, čo dáva štúdiám priaznivejšiu marketingovú pozíciu.
Najdrzejšie štúdiá by sa dokonca mohli pokúsiť použiť únik ako ospravedlnenie prečo by videohry mali byť drahšie, najmä ak sa domnievajú, že v dôsledku úniku informácií prídu o zisk.
To neznamená, že mnohé štúdiá by boli spokojných s únikom videohry, no tie najprispôsobivejšie sa budú snažiť získať z nej čo najväčší úžitok.
Úniky videohier natrvalo poškodzujú hry
Na základe pozitív a negatív únikov videohier pravdepodobne zistíte, že úniky videohier hry natrvalo poškodzujú. Zatiaľ čo niektoré dôvtipné spoločnosti môžu byť schopné premeniť únik na strategickú výhodu, pre väčšinu to tak nie je.
K úniku videohry väčšinou dôjde príliš skoro a poškodí spoločnosť zaoberajúcu sa videohrami, ako aj uniknutý titul. Podkopáva prácu vývojárov tým, že svetu vystavuje nedokončený produkt.
Mnohé škody, ktoré by to mohlo spôsobiť vývojárom (vplyv na ich kreativitu, rozpočty a morálku tímu), by mohli zostať nepovšimnuté. Posledná vec, ktorú priemysel videohier potrebuje, je, aby sa vývojári cítili obmedzovaní. Dôsledkom by mohol byť vplyv na ich zameranie a v konečnom dôsledku aj na ich kreativitu.
To neznamená, že hra nebude mať zisk alebo nikdy nebude populárna len preto, že unikla, ale bude to mať nejaký trvalý vplyv.
Zvážte, či podporujete úniky videohier
Úniky videohier môžu byť skvelé v tom, že vám ukážu veci o pripravovanej hre, ale pomyslite na škody, ktoré to môže spôsobiť vývojárom a samotnej hre.
Keď dôjde k ďalšiemu veľkému úniku videohier, zvážte, či chcete tento postup podporiť.