Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu.
PS Vita sľubovala možnosť hrať vysokorozpočtové AAA tituly na cestách s grafikou a výkonom, ktoré zodpovedajú PS3. Je to plnohodnotný zážitok z domácej konzoly v balení, ktoré sa vám zmestí do dlane. Znie to skvele, však?
S PS Vita sa však niečo pokazilo. Namiesto toho, aby sa stala najlepšou vreckovou konzolou na svete, stala sa najväčším prepadákom Sony.
Kde sa teda PS Vita pokazila? Bola to slabá reklama? Nedodržané sľuby? Alebo to bolo niečo iné, čo poslalo PS Vita do zostupnej špirály?
Čo sa stalo s PS Vita?
Ak ste netrpezlivo očakávali vydanie nástupcu veľmi populárnej PlayStation Portable, neboli ste jediní. Podľa VGChartz, z PSP sa celosvetovo predalo 80,79 miliónov kusov, takže pri uvedení PS Vita 15. februára 2012 boli očakávania vysoké.
Bohužiaľ, PS Vita predala iba približne 15,82 miliónov kusov, keď ho spoločnosť Sony v roku 2019 ukončila.
To bol obrovský pokles čísel a pre Sony to znamenalo obrovský prepadák. S PS Vita sa však nepokazila len jedna vec; bola to séria nešťastných udalostí, ktoré spôsobili prípadné zlyhanie posledného prenosného systému Sony.
Takže, čo sa naozaj stalo?
1. Vzostup mobilných hier
Ak by ste sa opýtali Sony, prečo predaj PS Vita počas jeho životnosti utrpel, pravdepodobne by povedali, že to bolo kvôli vzostupu trhu mobilných hier. V skutočnosti to spoločnosť Sony uviedla ako dôvod, prečo počas rozhovoru na EGX 2015 nebudú hľadať nástupcu systému.
Shuhai Yoshida hovoril v mene PlayStation a uviedol, že „klíma nebola zdravá“ pre prenosné hry „kvôli dominancii mobilných hier“. Celý rozhovor si môžete pozrieť tu:
Spoločnosť Sony vydala PS Vita v čase, keď sa mobilné hranie stávalo čoraz populárnejším. Telefóny sa rýchlo stávali výkonnejšími, čo vývojárom umožňovalo vytvárať hry, ktoré presahujú rámec Snake a Pong.
Okrem toho, globálne vlastníctvo smartfónov rástlo míľovými krokmi a zmenilo ho na jeden z najväčších trhov pre prenosné hry. Prečo by ste si teda potrebovali kúpiť hardvér za 250 dolárov, aby ste mohli hrať hry na cestách?
2. Nintendo 3DS
Zatiaľ čo mobilné hry prekvitali v čase, keď sa na trh dostala PS Vita, prekvitalo aj Nintendo 3DS. Nintendo 3DS plne prijalo žáner vreckových konzol a vydávalo hry ako Pokémon, Animal Crossing a Mario Kart.
Boli to perfektné hry na predaj na vreckovej konzole vďaka ich jednoduchej štruktúre vyberania a hrania. Bolo také jednoduché vziať si Nintendo 3DS do ruky a potriasť stromami alebo sa porozprávať s dedinčanmi počas cesty vlakom do práce.
Dizajn Nintendo 3DS sa dobre hodí aj na hranie z ruky. Neskončili ste bitku s Pokémonmi, kým zazvonil obedový zvonček? Stačí odklopiť veko, aby ste pozastavili hru a neskôr ju znova zdvihnite. Táto vymoženosť sa nepremietla tak dobre do PS Vita.
Nintendo 3DS malo v čase vydania PS Vita iba rok, ale to bol dostatočný čas na predaj na obrovskom trhu, ktorý nevidel potrebu dvoch prenosných herných konzol vo svojej zbierke.
Rad Nintendo DS roky dominoval na trhu prenosných hier a dodnes má silných fanúšikov. Ak by ste chceli fušovať do sveta Nintendo DS, ale neviete, kde začať, pozrite sa najpopulárnejšie hry Nintendo DS všetkých čias.
3. Slabá reklama
Spoločnosť Sony inzerovala PS Vita ako prémiový hardvér schopný poskytnúť zážitok z prenosnej domácej konzoly. Toto bola jedna z mnohých vecí, ktoré prispeli k jej neúspechu.
Problém nespočíval v tom, že PS Vita nedostával dostatok reklamy – išlo o to, že bol propagovaný ako niečo, čo jednoducho nebolo. PS Vita sa tvárila ako domáca konzola, ale v skutočnosti to bola ručná konzola a Sony ju tak mala propagovať.
Dizajn zariadenia Nintendo 3DS typu pick-and-play bol ideálny pre prenosné hry, pretože na cestách ste zvyčajne zaneprázdnení. Na druhej strane, PS Vita bola inzerovaná na hranie masívnych RPG alebo akčných hier ako Borderlands a Uncharted.
Tieto hry vyžadujú veľa pozornosti a času na dosiahnutie bodov uloženia a ani zďaleka nie je také ľahké ich vyzdvihnúť a hrať v krátkych intervaloch počas dňa. Väčšina ľudí, ktorí sa zaujímajú o hranie týchto veľkorozpočtových AAA titulov, by to namiesto toho urobila pred veľkou obrazovkou, kde môžu ponúknuť svoju plnú pozornosť.
4. Lackluster Game Library
Sony tiež inzerovalo PS Vita ako zážitok z prenosnej konzoly, kde si môžete zahrať všetky najnovšie AAA tituly. Ale kde boli? PS Vita mala v systéme podporovanú extrémne obmedzenú knižnicu hier AAA.
PS Vita začala skvele s hrami ako Uncharted Golden Abyss, ktoré sa hrali dobre a na prenosnej konzole vyzerali neuveriteľne. Spoločnosť Sony si však túto dynamiku neudržala a nakoniec veľkorozpočtové AAA tituly, ktoré hráči očakávali, ustúpili namiesto nedopečených vedľajších titulov.
Ale PlayStation mala takú obrovskú knižnicu obľúbených titulov, na ktorú sa dalo obrátiť... však? Nesprávne. PS Vita mala minimálnu spätnú kompatibilitu. Dokonca aj keď spoločnosť Sony v roku 2019 ukončila výrobu konzoly, v systéme neboli k dispozícii žiadne fyzické hry Spyro alebo Crash Bandicoot, dve z najobľúbenejších sérií PlayStation.
5. Nedostatok podpory tretích strán
Ak by Sony nevydávalo veľa hier na PS Vita, prečo by do toho niekto investoval svoj čas a peniaze? Keďže PS Vita bola taká robustná ručná konzola s vysoko kvalitnými špecifikáciami, vytváranie hier pre systém bolo ťažké, časovo náročné a drahé.
Ale PS Vita sa nepredávala dobre. A keďže to bolo také drahé a náročné na výrobu hier, mnohí vývojári tretích strán to jednoducho neurobili.
Prečo tráviť veľa času, úsilia a peňazí vývojom hry pre konzolu, ktorá sa nepredávala dobre, keď mohli namiesto toho urobte jednoduchšiu a lacnejšiu hru pre Nintendo 3DS, ktorá má možnosť dosiahnuť oveľa väčšie trh?
6. Scenár PS4 Remote Play
Keďže Sony od PS Vita nedosiahlo také predajné čísla, aké očakávalo, a herná knižnica, ktorú mnohí očakávali, spoločnosť vyskúšala novú taktiku. Namiesto toho, aby to propagovali ako zážitok z prenosnej domácej konzoly, zmenili PS Vita na viac spoločníka PS3 a PS4.
Spoločnosť Sony predstavila funkciu s názvom Remote Play, pomocou ktorej môžete pristupovať k svojej konzole PlayStation na prenosnom zariadení. Remote Play fungovalo dobre s PS Vita. No keďže bola dostupná aj na mobilných zariadeniach, nestačilo to na to, aby konzole vdýchol ďalší život.
Remote Play neudržalo PS Vita nad vodou, ale je to skvelá funkcia dostupná aj pre PS5. Pozrite si nášho sprievodcu na nastavenie a používanie Remote Play na vašom PS5 ak sa chcete dozvedieť viac.
7. Bolo to veľmi drahé
PS Vita bol prémiový systém s prémiovou cenovkou. PS Vita mala cenu 250 dolárov, čo je podstatne drahšie ako jeho konkurenčná prenosná konzola Nintendo 3DS.
Zaplatiť vysokú cenu za kvalitný produkt je pochopiteľné, ale PS Vita stojí takmer toľko ako domáce konzoly ako Xbox 360 alebo PS3. Hoci cena PS Vita nebola v porovnaní s jej špecifikáciami neprimeraná, mnohí hráči sa rozhodli kúpiť si domácu konzolu.
8. Vyžadovalo si to drahé pamäťové karty
Pamäťové karty boli dlhé roky neoddeliteľnou súčasťou histórie PlayStation a PS Vita tomu nebolo inak. PS Vita využíval špecifickú pamäťovú kartu a bol nekompatibilný s inými kartami SDHC dostupnými na trhu.
Pamäťová karta Sony mala cenu okolo 100 dolárov za 32 GB. To bolo oveľa drahšie ako iné pamäťové karty SDHC na trhu a predávalo sa za približne 20 dolárov za 32 GB. Vysoká cena pamäťovej karty a samotnej konzoly spôsobila, že PS Vita bola oveľa drahšia ako mnohé domáce konzolové systémy tej doby.
9. Sony sa vzdalo PS Vita
Na konci dňa bolo posledným klincom do rakvy PS Vita, že Sony to vzdalo. PlayStation 4 po svojom vydaní v novembri 2013 vyletela z regálov, čím prekonala čísla celoživotného predaja PS Vita v prvom roku.
To stačilo na to, aby to znamenalo zánik PS Vita. Spoločnosť Sony videla, o koľko lepšie si PS4 vedie, a začala čerpať zdroje z takmer zabudnutej prenosnej konzoly, aby ich namiesto toho naliala do PS4.
Koniec radu pre PS Vita
So správnou reklamou, dostatočnou podporou a pútavými AAA titulmi vydanými v systéme si PS Vita mohla nájsť svoje miesto na trhu. Kto vie? Ak by všetko fungovalo pre PS Vita, mohlo by dokonca sedieť na rovnakom tróne, na ktorom sa teraz nachádza Nintendo Switch.