Wii U je nepochybne najväčším prepadákom Nintenda. Existuje však viacero dôvodov, prečo táto dvojdielna konzola nezasiahla práve herný trh. Zatiaľ čo hlavným vinníkom je viac ako pravdepodobne zlý marketing, je tu niekoľko ďalších vecí, z ktorých sme radi, že Nintendo sa posunulo ďalej pri vývoji svojej ďalšej konzoly, Nintendo Switch.
Wii U nebolo zlé a malo niekoľko skvelých vlastností. Marketing však môže pre systém urobiť len toľko a konzola mala rozhodne svoju slušnú porciu nedostatkov. Tu je päť vecí, ktoré sa podieľali na páde Wii U a sme radi, že odchádzajú.
1. Dizajn Wii U bol objemný a mätúci
Gamepad na Wii U bol objemný a mätúci. Nedostatok riadnej reklamy spôsobil, že mnohí neboli istí, ako systém funguje. Gamepad a konzola boli určite spoločníkmi. Napriek tomu bol objemný dizajn gamepadu takmer taký veľký ako samotná konzola, čo viedlo zákazníkov k presvedčeniu, že môžete používať jeden bez druhého.
Teraz je ľahké pozrieť sa na gamepad Wii U a predstaviť si ho ako prenosnú konzolu. Vyzerá to veľmi podobne ako skorá verzia Nintendo Switch. Gamepad však nebol prenosný ani v najmenšom – na fungovanie vyžadoval konzolu.
Aj keby bol prenosný, dizajn Gamepadu bol dosť ťažký a nemotorný, najmä v porovnaní s elegantným dizajnom Nintendo Switch, ktorý môžete ľahko vložiť do tašky. Gamepad bol sám o sebe veľký a ťažkopádny a keď sa skombinuje aj s konzolou, nájsť miesto, kde ich pekne pohromade uložiť, bola výzva.
2. Gamepad pre Wii U bol nezvyčajný
Wii U Gamepad bol nielen objemný a mätúci, ale zdalo sa, že ho z väčšej časti ignorujú. Mnoho hier Nintendo a tretích strán nevyužívalo plný potenciál Gamepadu, takže to vyzerá skôr ako trik než ako základná funkcia konzoly.
Wii U Gamepad mal veľký potenciál na vytváranie jedinečných a zaujímavých hier, ktoré zostali z väčšej časti nevyužité. A aj keď určite existovali hry, ktoré to využili, ako napríklad Affordable Space Adventures, mnohí iní úplne ignorovali obrazovku Gamepadov v prospech tradičnejšej konzoly skúsenosti.
Zatiaľ čo väčšina vývojárov ignorovala inovatívne kvality gamepadu pre Wii U, mnohé hry mu stále umožňovali zažiariť tým, že využili jeho plný potenciál. Tieto a mnohé ďalšie hry sa stratia, keď sa Wii U eShop v marci 2022 zatvorí. Odhlásiť sa najlepšie hry pre Wii U eShop nájsť tie, ktoré stoja za záchranu, kým nebude neskoro.
3. Wii U malo slabú podporu tretích strán
Wii U sa predávalo slabo. Preto sa vývojári rozhodli nevytvárať hry pre Wii U a namiesto toho vyrábať hry pre systémy Nintendo Wii alebo DS.
Keď konzolu vlastní menej ľudí, tým menej ľudí bude predávať hry. Toto nelákalo vývojárov, aby robili hry pre systém. Čím menej hier však konzola ponúka, tým menej ľudí si ju kúpi. Wii U zistilo, že nedokáže uniknúť z tohto začarovaného kruhu.
Mnoho hráčov obišlo slabú podporu Wii U od tretích strán a spravil ich Wii U opäť užitočným nainštalovaním Homebrew, čo im umožňuje exponenciálne rozširovať hernú knižnicu systému.
4. Gamepad mal slabú výdrž batérie
Batéria Wii U Gamepadu vydržala v priemere približne tri hodiny. To je dosť zlé, keď si uvedomíte, že batéria Nintendo Switch má potenciál vydržať až trikrát dlhšie. Pre mnohých hráčov môže priemerná herná relácia ľahko presiahnuť tri hodiny.
Robiť si prestávky medzi hraním na nabíjanie ovládača Gamepad je prinajmenšom otravné. Platí to najmä vtedy, keď si uvedomíte, že hry ako Mario Party často vyžadujú premiestnenie gamepadu, čo bolo podstatne ťažšie, keď bol pripojený k zásuvke.
5. Grafika Wii U bola podpriemerná
Wii U bolo vydané okolo éry PlayStation 4 a Xbox One. Grafika u týchto konzol napredovala míľovými krokmi a Wii U v tomto smere nemohla konkurovať. Nintendo sa vždy zameriavalo viac na jedinečné a nepredvídateľné inovácie ako na grafiku a špecifikácie.
Grafika nikdy nebola silnou stránkou Nintenda, ale obmedzenia Wii U boli čoraz zreteľnejšie v porovnaní s tým, čo ponúkali PlayStation 4 a Xbox One. Grafika Wii U jednoducho nebola dosť dobrá na to, aby hráčov v tom čase odlákala od iných konkurenčných konzol.
Niektoré riziká sa nevyplácajú
Nintendo miluje riskovanie a prichádza s niečím úplne jedinečným, čo sme na hernom trhu ešte nevideli. Niektoré z týchto rizík, ako napríklad hybridný model Nintendo Switch, sa vyplácajú a upevňujú Nintendo medzi najväčšie videoherné superveľmoci.
Ale iní, ako napríklad Wii U, majú niekoľko svojráznych nápadov, ktoré jednoducho nevychádzajú. A aj keď sa dá povedať, že Wii U ako nástupca populárneho Wii zlyhalo, lekcie, ktoré sa Nintendo z tejto konzoly naučilo, mu umožnili urobiť z Switch jednu z najpredávanejších konzol súčasnosti.