Masívne spoločnosti s kolosálnymi vojnovými truhlicami zvyčajne vyrábajú konzolové hry AAA. Keď však tieto tituly prenesú na PC, často sú plné problémov.

Je to tak často, že hráči na PC sú sklamaní z toho, čo mala byť dobrá hra, ktorú zničili chyby a problémy s výkonom. Ale prečo je to tak?

Tu je dôvod, prečo sú porty AAA PC také problematické.

Čo spôsobuje zlý PC port?

Pojem „zlý port“ sa skloňuje pomerne často, pokiaľ ide o exkluzívne konzoly prichádzajúce na PC. Takže, čo je zlý port?

Najzrejmejšia vec na zlom porte je výkon. Často ide o nízke alebo nervózne snímkové frekvencie, dokonca aj pri špičkových systémoch. Okrem problémov s výkonom môže byť sužovaný vizuálnymi a hernými chybami. Tieto zabíjajú ponorenie a niektoré chyby vám bránia v priamom postupe v hre.

Ďalšia nepríjemná vec na zlých portoch je ovládanie. Niektoré hry ako Wo Long: Fallen Dynasty sa nedajú hrať na klávesnici a myši. Wo Long má mŕtvu zónu joysticku implementovanú pri pohybe myši, čo znemožňuje pomalý pohyb kamery.

instagram viewer

Mali by ste však vedieť, že nie všetky hry prvýkrát spustené na konzolách sú porty. Odhlásiť sa čo sú porty, remaky, remastery a reštarty ak sa chcete dozvedieť viac o ich rozdieloch a na čo slúžia.

Čo spôsobuje zlé porty počítača?

Existuje mnoho spôsobov, ako sa port PC môže pokaziť: od firemnej chamtivosti až po obyčajnú nekompatibilitu. Tu sú najčastejšie príčiny, prečo porty počítača nefungujú tak, ako by mali.

Zlé PC porty neboli vyvinuté s ohľadom na PC

Konzoly nie sú také výkonné ako počítače vyššej alebo strednej triedy. Všetky komponenty vo vnútri konzoly sú však predvídateľné. Vďaka tejto konzistencii častí môžu vývojári naprogramovať svoju hru spôsobom, ktorý maximálne využije hardvér, na ktorom sa očakáva, že bude hrať.

Konzoly majú zvyčajne zdieľanú oblasť systémovej a grafickej pamäte. V počítačoch s vyhradenými grafickými kartami sa systém a grafická pamäť nezdieľa. Zmena tejto veľmi základnej časti fungovania hry je dosť zložitá a niekedy môže znamenať rozsiahlu revíziu, ktorá vedie k problémom s výkonom.

Konzolové hry sú vyvinuté tak, aby fungovali čo najefektívnejšie na hardvéri, ktorý dostanú. Vzhľadom na to, že konzolové hry sa predávajú najskôr konzolovým hráčom, vývojári majú všetky dôvody, aby hru čo najviac uspokojili s týmto trhom, pričom na PC hráčov ponechali až dodatočnú myšlienku.

Corporate Greed Rushes PC porty

Niektoré porty majú potenciál byť dobré, ale sú obmedzené investormi, ktorí nechápu, čo je potrebné na vytvorenie hry. Pravdepodobne ste už počuli o unáhlených vydaniach hier, aby boli investori spokojní; to isté sa deje s portami.

Prístavy majú prísne termíny; práca na starom existujúcom projekte nie je vnímaná ako veľmi zisková, takže sú často dosť uponáhľaní. Aby hlavní vývojári pracovali na nových projektoch, portovanie hry na PC sa často zadáva externým spoločnostiam s krátkymi termínmi.

Neslávne známy The Last of Us Part II je príkladom tohto outsourcingu. Hra bola prenesená na PC spoločnosťou Iron Galaxy – tým istým štúdiom, ktoré outsourcovalo port The Last of Us Part I na PC. Časť I bola tiež zlým portom počítača, pričom obe hry mali problémy s pamäťou a správou CPU.

Je oveľa viac vecí, ktoré korporátna chamtivosť ničí; odhlásiť sa ako rastúce náklady na hry ovplyvňujú toto odvetvie ako celok, aby ste sa dozvedeli viac.

Ovládacie prvky sa považujú za dodatočný nápad

Aj keď port funguje dobre, často môže zakopnúť priamo o ovládacie prvky. Niektoré hry jednoducho neboli vytvorené pre klávesnicu a myš. To je často prípad RPG hier podobných dušiam, ktoré sú na prvom mieste na konzole.

Fotografický kredit: Jhet Borja

Séria Dark Souls a dokonca aj Elden Ring sú známe mizerným ovládaním klávesnice a myši. Potom by sa to dalo vyriešiť len hraním na ovládači alebo gamepade. Je to však dosť nepríjemné pre tých, ktorí majú iba klávesnicu a myš alebo nechcú hrať na ovládači.

Niekoľko hier Resident Evil a Assassin's Creed dostalo sťažnosti na trhavé ovládanie myšou, najmä pri mierení zbraní. Vývojári mohli určite urobiť viac leštenia, ale väčšina by bola radšej, keby hráči používali ovládač nad myšou a klávesnicou.

Zlepšia sa porty PC?

Keďže konzolová technológia je taká výkonná, že dokáže držať krok s počítačmi strednej triedy, pre vývojárov môže byť oveľa jednoduchšie vytvoriť hru, ktorá dobre funguje na oboch systémoch.

Dopyt po konzolových hrách v hernom priestore pre PC sa len zvýšil. A keďže sa na PC prenáša stále viac konzolových hier, dúfame, že vývojári začnú vytvárať hry, ktoré dobre fungujú s oboma systémami. Týmto spôsobom bude pre každého menej bolesti hlavy; vývojári, hráči, investori a všetci medzi tým.

Niektoré hry nie sú (doslova) vyrobené pre PC

Najviac sťažností sú zvyčajne tie staršie hry, ktoré sú prenesené na PC. Tie hry boli vyrobené pre konzoly, ktoré nemajú taký výkon ako my dnes.

Pokiaľ sa konzolové hry nevyrábajú s ohľadom na PC a termíny sú stále neuveriteľne krátke, bude ťažké vidieť budúcnosť, kde termín „zlý PC port“ už nebude vecou.