Niektoré vizuálne prvky v grafike počítačových hier sú až príliš dobré na to, aby to bola pravda. Niektoré zábery z Unreal Engine 5 sú takmer na nerozoznanie od skutočného života.
Grafika je taká skvelá, že je ťažké si predstaviť, že bude ešte lepšia. Dosiahla však grafika skutočne svoj vrchol? Pokračujte v čítaní a dozviete sa.
Grafika môže mať stále priestor na rast
Pravdepodobne ste si prezerali web spôsoby, ako optimalizovať systém Windows pre hry a výkon. Je to celkom bežné a nie je to až také prekvapenie. Grafika počítačových hier sa z roka na rok zlepšuje a existuje niekoľko dôvodov.
Sledovanie lúčov, AI a virtuálna realita; tieto relatívne nedávne prírastky do sveta hier by mohli vyvolať dojem, že grafika počítačových hier dosahuje svoj vrchol. Mohlo by sa však zdať, že súčasné vylepšenia sú pomalé a nie sú pozoruhodné. Svet hier sa však môže uberať úplne novým smerom.
Kde stojí Ray Tracing
Ray tracing simuluje optické efekty, ako sú odrazy, jemné tiene, hĺbka ostrosti, rozmazanie pohybu a ďalšie vo virtuálnom prostredí. Spočiatku sa používal v stále počítačom generovaných obrázkoch. Postupom času si však našla cestu aj do videohier.
Ako funguje sledovanie lúčov je trochu komplikované, ale výsledky sú dostatočne ľahko viditeľné a pochopiteľné. Je to spôsob, akým tituly presnejšie zobrazujú osvetlenie v hrách. Tituly, ktoré využívajú sledovanie lúčov, môžu ponúknuť hyperrealistické vizuály. Aj keď sa svetlo, tiene a odrazy môžu zdať ako čerešnička na vrchole vo svete grafiky, sledovanie lúčov je skutočnou zmenou hry, ktorá sa postupom času neustále vyvíja a zlepšuje.
Virtuálna realita je stále v plienkach
Zdá sa že VR hranie je hranica, ktorú vývojári najviac skúmajú. Slúchadlá môžu byť trochu ťažké, ale ponúkajú neuveriteľne pohlcujúci zážitok, ktorý sa zdanlivo perfektne hodí na hranie hier.
Pokiaľ ide o grafiku, s VR je potrebné vykonať niekoľko potrebných úprav. Napríklad bežnejšie hodnoty rozlíšenia, ako sú 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 a 1440 x 900, jednoducho nestačia pre VR. To núti vývojárov a inžinierov hľadať spôsoby, ako lepšie integrovať vyššie rozlíšenia. A s príchodom cloudových hier sa tieto zmeny musia prispôsobiť dostupným rýchlostiam pripojenia, ktoré môžu podporovať tieto vyššie rozlíšenia.
Nechýba ani poloha a perspektíva. To znamená, že vývojári hier musia vytvárať virtuálne svety, ktoré pri pohybe udržia v pamäti pozíciu hráča. 360-stupňový pohľad znamená, že vývojári musia pochopiť, že hráči sa môžu pozerať viacerými smermi kedykoľvek, takže je obzvlášť ťažké ponúknuť príbeh, ktorý vyžaduje, aby používatelia videli konkrétne vizuály.
Všetky tieto faktory vedú vývojárov k tomu, aby stavali na aktuálne dostupnej technológii, čo znamená, že stále existuje veľa priestoru na rast, pokiaľ ide o vizuály vo VR.
AI hrá rolu
Umelá inteligencia si nachádza cestu do každého zákutia technologického sveta a grafika videohier nie je výnimkou. Vo videohrách sa už nejaký čas implementuje, aby sa zlepšilo správanie nehrateľných postáv spolu s procesným generovaním obsahu. Ten zahŕňa použitie hlbokých neurónových sietí na vytváranie obsahu založeného na existujúcich údajoch.
Kombináciou určitých funkcií AI vývojári používajú AI na zlepšenie vizuálov a spôsobu ich vytvárania a spracovania.
Upscaling
Zapojenie AI môžete nájsť vo vizuálnom upscalingu a pri vytváraní pohybu s vysokou vernosťou vo virtuálnych prostrediach. Upscaling primárne zahŕňa trénovanie AI a sledovanie jej výstupu alebo predikcie, aby sa zachoval a zlepšil vysokokvalitný vizuál. Super vzorkovanie Deep Learning od Nvidie je jeden príklad.
Je to prístup, ktorý nahrádza tradičné upscaling, ktorý sníma obrázky s nízkym rozlíšením a pokúša sa ich rozšíriť na vyššie rozlíšenie. Proces zahŕňa kopírovanie pixelov z nižšieho rozlíšenia a ich opakovanie, aby sa vyplnili pixely dostupné na displeji s vyšším rozlíšením.
Tvorba vizuálneho obsahu
Kombinácia upscalingu AI a tvorby obsahu v reálnom čase môže pomôcť pri vytváraní špičkových vizuálov. Namiesto vytvárania vizuálov a ich následného animovania môžu vývojári venovať viac času a úsilia vizuálom a nechať AI urobiť zvyšok.
Najpozoruhodnejším príkladom je HyperMotion vo FIFA 2022, ktorý je ďalej vysvetlený Webová stránka EA, ktorá využíva algoritmy na vytváranie nových animácií v reálnom čase pre organický futbalový pohyb v interakciách na ihrisku. To umožňuje vytvárať špičkové vizuály a nechať AI spúšťať animácie; AI v podstate prinajmenšom dáva vývojárom viac času sústrediť sa na zlepšenie grafiky.
Najlepšia grafika videohier ešte len príde
Ray tracing a virtuálna realita sú pôsobivé doplnky do sveta hier. Najpravdepodobnejšie však bude rast vo forme integrácie AI.
A keďže je o AI stále čo učiť, zdá sa, že grafika počítačových hier ešte nedosiahla svoj vrchol. Môžete očakávať všeobecné vylepšenia týkajúce sa počítačovej grafiky pre videohry.
Vylepšená grafika: zodpovedajúci hardvér
Vzhľadom na to, že grafika počítačových hier sa bude naďalej zlepšovať, je nevyhnutné zvážiť spôsoby prispôsobenia a konfigurácie vášho počítača, aby držal krok. Existuje množstvo nastavení, ktoré môžete zmeniť v operačnom systéme a softvéri grafickej karty. Ale môže byť potrebné získať novú grafickú kartu.
A nie je prekvapením, že grafické karty stále rastú. Aj keď to súvisí najmä s tým, že väčší výpočtový výkon si vyžaduje efektívnejšie metódy chladenia, je to aj kvôli zvyšujúcim sa nárokom novších hier.