Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu. Čítaj viac.

Epic Games vlastní Unreal Engine, ktorý umožňuje vývojárom vytvárať výkonnú 3D grafiku. Vytváranie 3D položiek ručne a jeden po druhom je však časovo náročné.

Ale s novou aplikáciou RealityScan od Epic môžu tvorcovia teraz skenovať 3D objekty v reálnom živote a premeniť ich na virtuálne 3D prvky prostredníctvom fotogrammetrie.

Ak teda máte záujem o vytváranie vlastných 3D prvkov, naučíme vás, ako si ich vytvoriť pomocou aplikácie RealityScan pre zariadenia so systémom iOS.

Stiahnite si RealityScan

Ak chcete začať skenovať objekty, musíte si najprv stiahnuť aplikáciu RealityScan. Je ľahko dostupná v App Store pre iPhone, iPad a iPod touch, pokiaľ používate iOS 16, iPadOS 16 alebo novší.

Je tiež zadarmo na stiahnutie, takže sa nemusíte báť platiť jednorazový poplatok alebo mesačné predplatné za jeho používanie. Ak sa vám však nechce používať RealityScan alebo nemáte iPhone, mali by ste si pozrieť niektoré z nich

instagram viewer
najlepší softvér na fotogrametriu na vytváranie 3D modelov.

Stiahnuť ▼: RealityScan (Zadarmo)

Spustite svoje prvé skenovanie v programe RealityScan

3 obrázky

Keď prvýkrát otvoríte RealityScan, aplikácia vás požiada o povolenie na prístup k vášmu fotoaparátu. Klepnite na OK aby mohol používať fotoaparát na vašom iPhone alebo iPade. Keďže RealityScan je aplikácia pre fotogrametriu, bude používať iba fotoaparát vášho iPhone, nie jeho Skener LiDAR. Potom sa zobrazí prezentácia fotografií, ktorá obsahuje základné pokyny, ako začať snímať objekty.

Na konci prezentácie uvidíte aj video YouTube s podrobnejším návodom na snímanie objektov. Dôrazne vám odporúčame pozrieť si toto, aby ste lepšie pochopili, ako získať presnú 3D mapu objektu, ktorý chcete zachytiť.

Upozorňujeme tiež, že na efektívne používanie aplikácie potrebujete dátové pripojenie, pretože odovzdáva vaše obrázky na spracovanie do cloudu. Aj keď môžete RealityScan používať v režime offline, stratíte jeho funkcie AR a nebudete môcť exportovať konečný 3D objekt.

Výber správneho objektu a prostredia

Aj keď môžete skenovať takmer akýkoľvek objekt, mali by ste vedieť, že nemôžete ľahko skenovať všetky druhy materiálov. Položky s lesklým povrchom, ako sú reflexné dlaždice, kovy a plasty a predmety s mokrým povrchom, nie sú skvelými kandidátmi na fotogrammetriu, pretože ich povrchy by mohli aplikáciu zmiasť.

Mali by ste sa tiež vyhnúť fotografovaniu v prostrediach s priamym slnečným žiarením. Najlepšie výsledky môžete dosiahnuť, keď zachytíte svoj 3D objekt pod zatiahnutou oblohou alebo v tieni, kde je osvetlenie konzistentné vo všetkých smeroch.

Získajte svoje prvé obrázky v RealityScan

2 obrázky

Keď si prejdete pokyny a pozriete si inštruktážne video YouTube, môžete okamžite začať snímať svoj prvý 3D predmet. V tomto príklade použijeme čierny odpadkový kôš so zeleným vekom.

Môžete začať snímať z akéhokoľvek uhla; len sa uistite, že vaša položka pokrýva rám čo najviac. Taktiež nechoďte so svojimi fotografiami do mesta, pretože RealityScan obmedzuje počet obrázkov na 200. Dobrým riešením je vybrať počiatočný uhol a nasnímať osem obrázkov pri prechádzaní okolo objektu – to je jeden obrázok každých 45 stupňov.

Pod rámom by ste mali vidieť indikátor priebehu, ktorý vám povie, čo aplikácia robí. Nahrá fotografie hneď, ako ich nasnímate, čo umožní serverom RealityScan čítať a spracovávať údaje, ktoré zachytíte.

Počas snímania by ste mali vidieť fotografie, ktoré ste zachytili, ako sa vznášajú v režime AR. Pomôže vám to zistiť, aké uhly ste už prebrali, čo vám umožní získať uhly, ktoré ste ešte neprekryli.

Práca s údajmi Point-Cloud

2 obrázky

Keď zachytíte dostatok obrázkov a server ich spracuje, mali by ste vidieť, že sa na obrazovke objavia údaje o mračne bodov. Tieto bodky ukazujú, koľko 3D údajov má konkrétna oblasť – zelené bodky znamenajú, že aplikácia má dostatok informácií na presné vykreslenie.

Naproti tomu žlté bodky znamenajú, že aplikácia má dostatočné informácie pre drsné vykreslenie, ktoré je dostatočne vhodné pre rovné povrchy, ale nebude stačiť na zachytenie textúry. Červené bodky však znamenajú, že táto oblasť potrebuje viac pokrytia; inak sa vykreslí zle.

Ak chcete vysoko detailný model s presnými textúrami, mali by ste sa snažiť pokryť svoj objekt zelenými bodkami.

Orezanie do zdrojového objektu

3 obrázky

RealityScan zachytí a vykreslí všetko, čo váš fotoaparát vidí. To však znamená, že vykreslí aj iné objekty na pozadí. Ak chcete zabezpečiť, aby to fungovalo iba na položke, ktorú chcete zachytiť, môžete zobrazenie orezať.

Ak to chcete urobiť, klepnite na Plodina ikonu v pravom dolnom rohu obrazovky snímania. Potom na obrazovke uvidíte virtuálnu krabicu so šiestimi krabicami a loptou v strede. Ak chcete upraviť strany oblasti snímania, ťuknite a podržte ľubovoľné políčka, aby ste ich presunuli. Môžete tiež otočiť rámček orezania pozdĺž osi Z ťuknutím a potiahnutím loptičky.

Ak chcete zmeniť pohľad, prejdite okolo objektu, ktorý snímate, aby ste sa uistili, že nezostala časť mimo oblasti orezania. Ak uprednostňujete statické zobrazenie, môžete obrázok orezať aj v režime ukážky. Ak chcete objekt otočiť, stačí klepnúť a podržať mimo rámčeka orezania.

Zobrazenie vašich ukážok

3 obrázky

Po nasnímaní dostatočného množstva obrázkov si môžete zobraziť ukážku výstupu klepnutím na Náhľad tlačidlo v hornej časti. Ak sa náhľad nenačíta okamžite, jeho stav môžete vidieť na lište priebehu v spodnej časti rámca.

Keď server RealityScan dokončí spracovanie vášho náhľadu, mali by ste vidieť, ako sa vykreslený 3D objekt objaví na karte Náhľad. Môžete tiež prepínať Ukážka modelu medzi Kvalita a Farba, čo vám umožní vidieť, koľko informácií má váš 3D model na každom povrchu.

Potom môžete pridať ďalšie obrázky v prevažne žltých a červených oblastiach, aby ste zachytili viac informácií, čo aplikácii umožní vytvoriť presnejší model.

Export do Sketchfabu

Keď ste s vykreslením spokojní, klepnite na Export do Sketchfabu v režime náhľadu. Tým sa dokončí váš model v cloude a po dokončení vykresľovania ho RealityScan pridá do vášho účtu SketchFab.

Ak je to prvýkrát, čo exportujete 3D objekt, aplikácia vás požiada, aby ste sa prihlásili do svojho účtu SketchFab. Po prihlásení do svojho účtu sa aplikácia vráti do Skenuje menu, kde uvidíte všetky svoje projekty.

Mali by ste nájsť svoj projekt pomenovaný s dátumom a časom, kedy ste ho začali zachytávať, a stavom jeho spracovania. Počas spracovania 3D modelu môžete aplikáciu bezpečne opustiť, pretože sa to robí v cloude. Po dokončení exportu dostanete potvrdzujúci e-mail, že je teraz k dispozícii na SketchFab.

Keď je v aplikácii SketchFab, môžete v ňom vykonávať zmeny 3D model a 3D render pre jednoduché prezeranie a zdieľanie.

Skenujte svoj svet pomocou aplikácie RealityScan

RealityScan uľahčí tvorcom generovanie 3D modelov. Už ich nemusíte stavať ručne kúsok po kúsku, takže opätovné vytvorenie položky v SketchFab vám zaberie oveľa menej času.

Či už teda snímate položku na použitie ako 3D aktívum vo virtuálnom svete, referencia pre úplne inú položku alebo ju znova vytvoríte na svojej 3D tlačiarni, RealityScan zjednoduší a zrýchli váš proces.