Keď hovoríte o RPG, sú viac-menej rozdelené na dve časti. Japonské RPG a západné RPG. Ale to, kde sa hra vyrába, nedefinuje jej žáner. JRPG môžu byť vyrobené na Západe a naopak, rovnakým spôsobom, ako si stále môžete objednať talianske jedlo mimo Talianska.
Ak teda poloha nedefinuje tieto dva žánre, čo potom? Pri podrobnejšom pohľade na JRPG a WRPG je jasné, že sú veľmi odlišné. JRPG a WRPG sú skutočne odlišné žánre. Ale ako presne sa líšia?
Čo je to RPG?
Aby sme definovali rozdiely medzi JRPG a WRPG, musíme si najprv položiť otázku, čo sú RPG všeobecne? V RPG je toho veľa, ale skrátená verzia je, že RPG je hra na hranie rolí. Hra, kde hráte za postavu.
Zvyčajne zahŕňajú levelovanie vašej postavy získavaním skúsenostných bodov (XP), plnením hlavných a/alebo vedľajších úloh a mnoho ďalších. RPG pojmy, ktoré by mal poznať každý hráč. Takže ak JRPG a WRPG obsahujú veľa rovnakých aspektov do svojich hier, prečo sa všetky nenazývajú iba RPG?
JRPG a WRPG rozprávajú svoje príbehy inak
Najzrejmejší rozdiel medzi JRPG a WRPG je v ich rozprávaní. JRPG majú tendenciu rozprávať príbeh konkrétnej postavy. Príbeh hlavného hrdinu je už vopred daný. Len to hráte, keď postupujete hrou.
Na druhej strane vo WRPG máte väčšinou väčšiu slobodu pri vytváraní vlastného príbehu. Často majú oveľa viac možností prispôsobenia, pokiaľ ide o meno vašej postavy, vzhľad, triedu a dokonca aj výber dialógov.
V naratívnom zmysle vás JRPG pozývajú hrať príbeh, zatiaľ čo WRPG vás vyzývajú, aby ste si napísali svoj vlastný.
JRPG majú zvyčajne večierky
Keďže JRPG majú zvyčajne oveľa hlbší príbeh, často obsahujú viac postáv. Predstavujú sa postavy a dôkladne sa skúmajú vzťahy medzi nimi, takmer ako z románu. Vo formáte videohier to vedie k tomu, že postavy sa pripájajú k vašej párty.
Mať párty vo videohre znamená, že počas vášho dobrodružstva sa k vášmu tímu pripojí jedna alebo viacero NPC postáv. Zvyčajne vám pomôžu v boji a sú neoddeliteľnou súčasťou príbehu.
Keďže vo WRPG častejšie vytvárate svoje vlastné dobrodružstvo, je pravdepodobnejšie, že väčšinu svojho hrania zostanete v boji osamotený. Často totiž nie je zaručené, ako sa hráčovo dobrodružstvo skutočne vyvinie.
Spomeňte si napríklad na Skyrim. Vo svete Skyrimu sú stovky NPC. Každý hráč sa rozhodne, kam a kedy chce ísť. Možno ani neinteragujú s každým NPC. Vytváranie príbehu, ktorý sa prelína s vašou v boji pre každú NPC, nie je vo WRPG praktické.
Boj je často inak štruktúrovaný v JRPG a WRPG
JRPG a WRPG sa môžu líšiť nielen spôsobom, akým rozprávajú svoje príbehy, ale aj spôsobom, akým ich hráte. Boj je zvyčajne dobrý spôsob, ako ich odlíšiť. JRPG sú často náladovejšie a orientované na fantasy, pokiaľ ide o ich rozprávanie. To sa odráža v boji.
JRPG bežne používajú ťahový bojový systém. Máte k dispozícii sadu kúziel alebo pohybov, z ktorých si môžete vybrať, a máte neobmedzený čas na to, aby ste sa rozhodli, čo chcete vo svojom ťahu urobiť. Spomeňte si napríklad na bitky Pokémonov. Vy sa rozhodnete, aký ťah chcete vo svojom ťahu urobiť, počkáte, kým váš súper urobí svoj ťah ako odpoveď, tak ďalej a tak ďalej. To môže odstrániť veľa stresu z boja a umožní vám robiť taktické a dobre premyslené pohyby.
WRPG zvyčajne využívajú bojový systém v reálnom čase. To zvyšuje pocit realizmu vo vašom dobrodružstve, keď sa boj odohráva priamo pred vašimi očami. Máte oveľa menej času rozhodnúť sa, ako chcete, aby sa bitka odohrala. V tomto type boja sú vám vnútené rozhodnutia v zlomku sekundy a výsledok zvyčajne závisí viac od vašich bojových inštinktov než od taktického riešenia problémov.
JRPG a WRPG majú zvyčajne rôzne umelecké štýly
Rozdiel medzi fantasy a realizmom je prítomný aj v rámci umeleckých štýlov týchto dvoch žánrov. JRPG majú často umelecký štýl anime. Manga a anime sú dôležitou súčasťou japonskej kultúry a hry inšpirované tými, ktoré tam pôvodne vznikli, sa často prejavujú podobne.
WRPG sú zvyčajne drsnejšie a realistickejšie, pokiaľ ide o ich umelecký štýl. Majú tendenciu byť tmavší a viac pripomínajúci život. Ste postava vo WRPG. Realizmus vám pomôže ponoriť sa hlbšie do zážitku a stať sa jedným so svojím alter egom.
JRPG a WRPG sú definované viac než len regiónom
JRPG a WRPG pôvodne dostali svoje mená, pretože boli nezávisle vynájdené v regióne ich menovca. Mali podobnosti, ale boli výrazne odlišné, čo znamená, že nemohli patriť do rovnakej kategórie. Namiesto toho sa rozlišovali podľa regiónu.
To už však neplatí a hry so štruktúrou JRPG sa môžu a vyrábajú na západe a naopak. Región už nie je charakteristickým znakom JRPG a WRPG. Naozaj si zaslúžia uznanie ako to, čím sú, dva výrazne odlišné žánre.