Konzoly a systémy nízkej až strednej triedy si zvyčajne musia vybrať medzi snímkovou frekvenciou a kvalitou obrazu. Snímková frekvencia umožňuje rýchlejšiu odozvu, ale kvalita obrazu poskytuje vizuálne príjemný zážitok.
Môže vám asynchrónna reprojekcia poskytnúť to najlepšie z oboch svetov? Poďme preskúmať.
Čo je asynchrónna reprodukcia?
Asynchrónna reprojekcia zlepšuje odozvu vykresľovaním obnovovacej frekvencie pohybu oddelene od frekvencie snímok grafiky. Je to kľúčová technológia, ktorá pomáha používateľom virtuálnej reality od pocitu nevoľnosti tým, že znižuje oneskorenie pohybov hlavy na displeji, aj keď sú vykreslené obrázky mierne oneskorené.
Ako funguje asynchrónna reprodukcia?
Asynchrónna reprojekcia funguje tak, že asynchrónne vykresľuje obraz z vášho pohybu. Keď pohnete myšou, pohyb sa vykreslí vyššou rýchlosťou ako vykresľovanie obrázka.
Toto demo asynchrónnej reprojekcie si môžete pozrieť na disk Google od súdruha Stingera. Odkaz je bezpečný a stačí naň kliknúť AsnycTimewarp.exe na otvorenie ukážky. Nastavte snímkovú frekvenciu na 30 FPS, potom zapnite asynchrónny časový posun stlačením „4“ na klávesnici. Vaše pohyby sa tak vykreslia rýchlosťou 120 snímok za sekundu a pohyb bude veľmi citlivý, no obrázky sa vykresľujú rýchlosťou 30 snímok za sekundu. Môžete dokonca stlačiť „2“ na klávesnici a zmrazí vám to vykresľovanie. Stále sa môžete pohybovať a skúmať, ako sa to vykresľuje, aby ste získali citlivejší zážitok.
Môžete si všimnúť čierne okraje, ktoré nie sú vykreslené, ale dajú sa ľahko napraviť rozšírením rozsahu vykresleného obrázka. Môžete to urobiť kontrolou Rozšírte hranice timewarp v pravom hornom poli.
Ako môže asynchrónna reprodukcia zlepšiť váš herný zážitok?
Snímková frekvencia je niečo, čo sme vždy vnímali ako niečo, čo súvisí s plynulosťou pohybu hry. Pokiaľ ide o počítačové hry, nízke obnovovacie frekvencie sú vo veľkej miere spojené s oneskorením vstupu. Najmä keď sa pohybujete pomocou myši, pretože oneskorenie vstupu je na ovládačoch menej viditeľné.
Možno si budete chcieť pozrieť toto vysvetlenie na nastavenia grafiky videohier aby ste vedeli, ktoré nastavenia výrazne znižujú frekvenciu snímok a zvyšujú oneskorenie vstupu.
Asynchrónna reprojekcia môže pomôcť tradičným hrám bez VR rovnakým spôsobom, akým pomáha hrám VR. Znížené oneskorenie vstupu a pohotový herný zážitok sú vždy dobré veci, pretože oneskorenie vstupu môže zničiť interaktívne zážitky.
Ak sa to dnes implementuje do hier, budete môcť spúšťať náročné tituly pri vyšších grafických nastaveniach bez toho, aby ste obetovali odozvu hry. Možno by Cyberpunk 2077 nebol sužovaný sťažnosťami, keby to mal ako funkciu.
Ak si chcete vyskúšať VR a asynchrónnu reprojekciu v akcii, pozrite si najlepšie herné VR headsety pre PC ktoré vám pomôžu začať.
Mala by sa asynchrónna reprojekcia stať základom budúcich hier?
Asynchrónna reprojekcia nemusí prísť do hier bez VR kvôli iným funkciám, ktoré zvyšujú odozvu, ako je DLSS od NVIDIA alebo FSR od AMD.
Tieto technológie využívajú AI na vylepšenie obrazu s nízkym rozlíšením na vyššie rozlíšenie. Tým sa zvyšuje snímková frekvencia, pretože váš grafický procesor vykresľuje obraz v nižšom rozlíšení, čím sa znižuje pracovné zaťaženie grafického procesora. Tieto technológie sú také pokročilé, že je veľmi ťažké rozlíšiť medzi vylepšeným obrázkom a natívnym rozlíšením.
Asynchrónna reprojekcia však môže byť sprístupnená každému. DLSS a FSR sú dostupné iba na príslušných grafických kartách, ktoré ich obsahujú, čím sú tieto funkcie menej dostupné pre každého, aj keď títo ľudia majú hry, ktoré ich podporujú.
Asynchrónna reprojekcia môže sprístupniť viac hier viacerým hráčom, a preto by mala byť základom moderných hier. Už to urobil pre VR, niet pochýb o tom, že to nedokáže urobiť aj pre bežné hry.
Responzívna budúcnosť?
Asynchrónna reprojekcia sa už ukázala ako skvelá funkcia pre menej schopné systémy vo VR. Bolo by úžasné vidieť to na moderných hrách, najmä tých náročných. Táto funkcia nemusí byť vhodná pre konkurenčné hry, ale bola by skvelá pre ľudí, ktorí chcú len lepší herný zážitok s obmedzeným rozpočtom.
Ak sa asynchrónna reprojekcia stane populárnejšou mimo sveta VR, môže existovať nádej na nejakú menšiu hru vývojári to môžu použiť na vytváranie graficky náročnejších hier bez toho, aby sa to snažili príliš kompenzovať trh nižšej kategórie. Nakoniec by sa to mohlo dostať aj do väčších hier a dať tak viacerým ľuďom šancu užiť si viac hier.