Čitatelia ako vy pomáhajú podporovať MUO. Keď uskutočníte nákup pomocou odkazov na našej stránke, môžeme získať pridruženú províziu. Čítaj viac.

Každý by mal mať možnosť užiť si hranie a spoločnosť Sony robí kroky, aby sa to stalo so súpravou ovládača prístupnosti pod kódovým názvom Project Leonardo.

Ovládač Project Leonardo bol špeciálne vytvorený s ohľadom na dostupnosť a vyznačuje sa revolučným dizajnom, ktorý možno ľahko prispôsobiť tak, aby fungoval pre širokú škálu používateľov.

S ovládačom Project Leonardo spoločnosť Sony dúfa, že bude hranie prístupnejšie ako kedykoľvek predtým. Tu je návod.

Ovládač projektu Leonardo nie je potrebné držať

Jednou z hlavných funkcií prístupnosti ovládača Project Leonardo je, že ho netreba držať. Ovládač je kompletne modulárny a navrhnutý tak, aby sa dal položiť na rovný povrch. Bežné ovládače obsahujú rukoväte, ktoré vyžadujú pevné uchopenie, a malé zhluky tlačidiel, v ktorých môže byť ťažké sa orientovať.

Obrazový kredit: Sony/Hracia stanica

Plochý dizajn Project Leonardo odstraňuje tieto problémy a úplne odstraňuje potrebu silného uchopenia alebo malých presných pohybov. Ovládač môže byť rozložený na povrchu s časťami tak blízko alebo ďaleko od seba, ako potrebujú. V prípade potreby je možné každý kus pripevniť na držiak AMPS alebo statív pre ľahší prístup.

instagram viewer

Projekt Leonardo Controller sa zameriava na flexibilitu

Ovládač Project Leonardo je plne prispôsobiteľný, fyzicky aj softvérovo. Každé tlačidlo a kus sú samostatnou časťou celku, ktorý sa dá ľubovoľne pohybovať a premiestňovať podľa potreby.

To umožňuje, aby sa z ovládača stala skladačka, ktorú môže každý hráč tvarovať a formovať akýmkoľvek spôsobom, ktorý mu vyhovuje. Modulárny a plne prispôsobiteľný dizajn, ako je tento, je v tomto odvetví úplne revolučný, dokonca aj z hľadiska ovládačov prístupnosti.

Obrazový kredit: Sony/Hracia stanica

Ovládač je tiež dodávaný s rôznymi funkciami prístupnosti softvéru, ako je napríklad možnosť zmeniť polohu severnej osi na joystickoch a možnosť premapovania všetkých tlačidiel.

Premapovanie tlačidiel nie je z hľadiska herných ovládačov žiadnou novinkou, dokázali ste to nakonfigurovať ovládač Xbox Series X|S, premapujte svoj ovládač Nintendo Switch, váš ovládač DualSense alebo väčšina ostatných ovládačov už nejaký čas.

Keď však tieto schopnosti skombinujete s možnosťami fyzického prispôsobenia ovládača Project Leonardo, bude jasné, akou zmenou by sa mohol stať.

Spoločnosť Sony spolupracovala priamo s odborníkmi na dostupnosť, aby zdokonalila jeho dizajn

Sony spolupracovalo priamo s organizáciami ako napr AbleGamers, Špeciálny efekt, a Stack Up počas vývoja projektu Leonardo vytvoriť čo najprístupnejší dizajn.

Hlavným cieľom spoločnosti Sony v rámci projektu Leonardo bolo dosiahnuť, aby hranie hier bolo inkluzívnejšie. Vďaka jedinečným poznatkom týchto organizácií bola spoločnosť Sony schopná prísť s dizajnom, ktorý plne oslavuje jedinečnosť každého jednotlivca, ktorý môže ovládač.

Obrazový kredit: Sony/Hracia stanica

Sony však nie je len po vstupe odborníkov. Keď spoločnosť odhalí nový projekt, zvyčajne je bližšie k dokončeniu. Ovládač projektu Leonardo ešte nemá ani meno.

Spoločnosť Sony sa podelila o svoj aktuálny pokrok s verejnosťou, aby získala ešte viac spätnej väzby a implementovala vylepšenia, aby bol konečný dizajn ovládača ešte dostupnejší.

Projekt Leonardo Controller by mohol vytvoriť precedens v hernom priemysle

Ovládač Sony Project Leonardo nie je revolučný len z hľadiska svojho dizajnu. Výhľad spoločnosti na sprístupnenie hier pre viac ľudí snáď vytvorí precedens pre ostatných, aby ho nasledovali. To platí nielen pre veľkých hráčov v hernom priemysle, ako sú Microsoft a Nintendo, ale aj pre vývojárov videohier.

Funkcie zjednodušenia ovládania nekončia len pri adaptabilných ovládačoch, ako sú Project Leonardo a Xbox Adaptive Controller. Funkcie, ktoré uľahčujú hranie ľuďom, ktorí sú prítomní v samotných videohrách, môžu byť rovnako neoddeliteľnou súčasťou toho, aby bol herný zážitok inkluzívnejší.

Hry ako God of War: Ragnarök a The Last of Us Part I vytvorili v tomto smere skvelý precedens pre ostatných vývojárov hier. S vydaním viacerých ovládačov prístupnosti prvej strany navrhnutých pre konzoly novej generácie v spojení s funkciami zvýšenej dostupnosti v hrách môže herný priemysel ďalej prijať krásu rozdielov každého hráča a posunúť sa smerom k inkluzívnejšiemu spôsobu myslenia všeobecný.

Projekt Leonardo by mohol pomôcť vytvoriť inkluzívnejšiu hernú komunitu

Hranie hier nebolo vždy najinkluzívnejším odvetvím a veľa ľudí premeškalo možnosť zdieľať tieto skúsenosti so svojimi blízkymi kvôli fyzickým obmedzeniam hardvéru.

Ovládač Project Leonardo je ďalším krokom správnym smerom, ako to zmeniť a urobiť herný priemysel dostupnejším ako kedykoľvek predtým. Dúfajme, že je len otázkou času, kedy budú ostatné spoločnosti nasledovať tento príklad a myšlienku ovládače prístupnosti prvej strany už nie sú revolučné, ale sú bežnou súčasťou hrania skúsenosti.