V zábave prevládajú zdieľané vesmíry, najmä MCU. Ako by sa však v tejto oblasti mohlo dariť franšízam videohier? Myslíme si to celkom dobre.
Zdieľané vesmíry sú už nejaký čas v móde mainstreamovej zábavy. Televízne programy a filmy často fungujú v rámci franšízy zdieľaných filmov, dokonca aj vyrobených rôznymi produkčnými spoločnosťami, s postavami, dejmi a témami presahujúcimi medzi všetkými projektmi.
S popularitou vesmírov Marvel a DC by ste si mysleli, že tento fenomén by sa dostal najskôr do hrania, vzhľadom na miernejšie výrobné a licenčné náklady v porovnaní s televíziou a filmami. Prekvapivo nie, ale bolo by v najlepšom záujme vývojárov hier, keby sa tak stalo.
Čo je vesmír zdieľaných hier?
Aj keď poznáte crossover hry, ako je Kingdom Hearts, existuje prekvapivo málo zdieľaných herných vesmírov. Takže o čom tu presne hovoríme?
Zdieľaný herný vesmír je zdieľaná kontinuita/kánon, v ktorom môže existovať viacero herných franšíz, či už sú alebo nie sú vyrobené tou istou produkčnou spoločnosťou. Akcie jednej franšízy sa udiali v inej a postavy aj dej preskakujú z jednej na druhú, pričom stále ide o rovnakú verziu.
Predstavte si Iron Mana ako franšízu a Spider-Mana ako franšízu. Ako ste videli, obaja mali svoje postavy a filmové dejové línie v rámci zastrešujúceho „vesmíru“ MCU.
Ubisoft ponúka Easter Eggs každého pre svoje franšízy Assassin's Creed, Far Cry a Watchdogs, ale v skutočnosti to nie je zdieľaný herný vesmír otvoreným a hmatateľným spôsobom.
Herní vývojári by mohli skutočne ťažiť z rozsiahleho prijatia zdieľaných herných vesmírov z mnohých dôvodov.
1. Väčší potenciál rozprávania príbehov
Vývojári by mohli vybudovať oblúk v zdieľanom hernom vesmíre. Aj keď existuje veľa hier pre jedného hráča, ktoré majú skvelé, dlhotrvajúce príbehové oblúky, ale idú ešte o krok ďalej a mať príbehy vo viacerých franšízach, ktoré sa odohrávajú v tom istom svete a prispievajú k zastrešeniu téma? To je (úspešný) plán Hollywoodu už roky.
Pomalšie napínavé príbehy, ktoré diváci pravdepodobne ocenia, pokiaľ je boj dobrý. Znamená to tiež, že trend videoherných kampaní, ktoré sa postupom času skracujú, umožňuje vývojárom stále budovať dlhý príbeh bez toho, aby ste museli obetovať hlavné príbehové beaty kvôli obmedzeniam v príbehu dĺžka.
2. Krížové opeľovanie publika
To, že sa v rôznych hrách objavujú rovnaké postavy z videohier, je niečo, čo fanúšikovia milujú, je to tiež spôsob, ako postavu neustále rozvíjať. Je ich veľa dôvody, prečo je vývoj postavy dôležitý vo videohrách, takže všetko, čo tomu pomáha, je ideálne. Pravdepodobne si pamätáte vzrušenie zo sledovania The Avengers po rokoch sledovania jednotlivých filmov MCU a pozerania portrétov známych postáv.
Bolo by to rovnaké, keby sa to dialo vo videohrách. Predstavte si misiu v Watchdogs, kde ste museli chytiť Desmonda Milesa z Assassin's Creed, resp. udalosti z Marvel's The Avengers od Square Enix, ktoré existujú v rovnakej kontinuite ako Insomniac's Pavúčí muž. Pre fanúšikov všade naokolo je lepšie, ak sa herné franšízy takto prepoja.
3. Publikum je pripravené na zdieľaný herný vesmír
Ak držíte krok s najnovšími filmami a televíznymi reláciami, ste na tento typ formátu vo videohrách pripravený už roky. Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (ak sa to počíta), toto je plán už roky v mainstreamových médiách.
Fenomén, ktorý sa stáva rozšíreným v hrách, by nešokoval publikum vašich hier. Pravdepodobne už o tomto koncepte vedia a vždy sa nájdu fanfikci alebo fanúšikovské videá od fanúšikov herných postáv, ktoré sa stretávajú; takže dopyt je jasný.
4. Zdieľaný herný vesmír lepšie využíva aktíva
V zdieľanom hernom svete by ste mohli znova použiť herné prostriedky oveľa efektívnejšie. Zamyslite sa nad tým, že by ste si museli vytvoriť určitý druh zvierat pre svoju hru na futuristickej mimozemskej planéte. Ak bola vaša hra v rovnakom vesmíre ako iná sci-fi hra s mimozemským zvieraťom, môžete ho jednoducho znova použiť.
Takto by ste ušetrili čas a náklady spojené s vytvorením úplne nového majetku od začiatku. S koľkými rastúce náklady herného priemyslu existuje také voľné používanie aktív, ktoré by mohlo priniesť vážnu prácu pri zlepšovaní fiškálneho stavu spoločností zaoberajúcich sa videohrami.
5. Vesmíry zdieľaných hier by si zachovali záujem
Vzhľadom na šialenstvo zdieľaného vesmíru v televízii a kine sú diváci zvyknutí, že musia ponúknuť určitú úroveň „buy-in“ franšíze. Očakávajú dlhšie dejové línie, oblúky a budovanie fiktívneho sveta. Tento typ dlhodobého záujmu o hernú franšízu by bol prospešný pre každého.
Zabezpečuje, že publikum zostane zapojené, čím sa zvyšuje význam práce, ktorú robíte, a odbúrava sa časť tlaku úplne novej IP adresy. S tým prichádza ďalší záujem akcionárov, keďže vidia tvorcu peňazí s dlhovekosťou. To môže viesť k lepšiemu financovaniu, lepšiemu vybaveniu a všeobecnému rastu všade okolo.
6. Podporuje spoluprácu
Vďaka zdieľanému hernému univerzu budete povzbudzovaní k väčšej spolupráci s ostatnými vývojármi; interné pre váš tím aj externé.
Tým sa uvoľní určitý tlak, čím sa proces vývoja hry stáva viac spoločenským a zameraným na tímovú prácu. Pokiaľ je všetko riadené efektívne, môže to priniesť to najlepšie z každého a viesť k bohatším a kvalitnejším videohrám.
7. Vesmíry zdieľaných hier sú lukratívnejším obchodným modelom
Stačí sa pozrieť na úspech MCU, aby ste videli, že zdieľané herné vesmíry sú lukratívnejším obchodným modelom. Ako už bolo spomenuté, publikum si viac kupuje franšízy so zdieľanými vesmírmi, pretože sa stali známymi. Stačí sa však pozrieť na údaje o zvyšovaní modelu predplatného, aby ste zistili, že publikum chce dlhovekosť. Aj keď Hry PS5 a Xbox Series sú drahšie v porovnaní s predchádzajúcimi generáciami sa diváci držia niečoho, čo vyzerá, že vydrží roky.
Úspešnejší obchodný model znamená oveľa menší chaotický tlak, väčšiu stabilitu zamestnania a viac práce dôvery, takže pre vývojárov by bolo ideálne, keby zdieľanú hru prijalo viacero herných franšíz vesmír.
Vesmíry zdieľaných hier by mali byť budúcnosťou hrania
Je prekvapením, že zdieľané herné vesmíry nie sú v hernom priemysle viac. Pre vývojárov a pravdepodobne aj pre publikum by bolo najlepšie, keby sa hry v budúcnosti presunuli do zdieľaných vesmírov.
Rovnako ako existujú veci, ktoré by si herný priemysel mohol vziať z televízie a kina, opak je pravdou. Všetky tieto rôzne vertikály v zábavnom sektore by sa mali navzájom napodobňovať na svojich silných stránkach.