Obetuje sa dĺžka hry so zvyšujúcim sa množstvom vydaných hier za rok? Poďme zistiť.
Každý rok sa vydajú tisíce videohier, pričom ich počet s postupom času neustále rastie. Herný priemysel sa počas 21. storočia tešil nepretržitému rastu s mnohými skvelými titulmi, ktoré sú plné obsahu, ktorý si môžete užiť.
Ale skracujú sa videohry v priebehu času? Je to zaujímavá otázka, na ktorú sa dá odpovedať trocha výskumu.
Priemerná dĺžka najpredávanejších hier
Aj keď to nie je dokonalá metóda výskumu, priemernú dĺžku piatich najpredávanejších hier od roku 2008 do roku 2023 si môžete skontrolovať pomocou HowLongToBeat (HLTB), webová stránka, ktorá sleduje dĺžku hier na základe zadaných údajov od hráčov. Zapísaním všetkých týchto údajov si možno vytvoriť obraz o tom, či sa hry časom skracujú alebo predlžujú.
Na kontrolu najpredávanejších hier z každého roku boli nájdené externé zdroje pomocou údajov NPD. Sú to nasledovné:
2008 - Gamespot | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat
| 2013 - GameSpot | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - Forbes | 2017 - Forbes | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - StatistaPäť najpredávanejších hier podľa týchto článkov bolo umiestnených do tabuľky so stĺpcami Rok, Názov a Dĺžka. Toto sa použilo na vytvorenie priemerov z rôznych časových období, ako sú roky 2008 – 2010, 2011 – 2015, 2016 – 2020 a 2021 – 2022. Tieto sú priložené v tabuľke nižšie:
rok |
Názov hry |
Dĺžka hry (hodiny) |
2008 |
Wii Play s Wii Remote |
4 |
2008 |
Mario Kart Wii |
5.5 |
2008 |
Wii Fit |
10.5 |
2008 |
Super Smash Bros. Bitka |
11.5 |
2008 |
Grand Theft Auto IV |
27.5 |
2009 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
6.5 |
2009 |
Športový rezort Wii |
8 |
2009 |
Nový Super Mario Bros. Wii |
9 |
2009 |
Halo 3: ODST |
6 |
2009 |
Pokémon Platinum |
35 |
2010 |
Call of Duty: Black Ops |
7 |
2010 |
Madden NFL 11 |
19.5 |
2010 |
Halo dosah |
8 |
2010 |
Red Dead Redemption |
18 |
2010 |
Wii Fit Plus |
28 |
2011 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 |
6 |
2011 |
Len tancuj 3 |
15 |
2011 |
The Elder Scrolls V: Skyrim |
34 |
2011 |
Battlefield 3 |
6 |
2011 |
Madden NFL 12 |
29.5 |
2012 |
Call of Duty: Black Ops II |
7 |
2012 |
Madden NFL 13 |
40.5 |
2012 |
Haló 4 |
7.5 |
2012 |
Assassin's Creed III |
16.5 |
2012 |
Len tancuj 4 |
23 |
2013 |
Grand Theft Auto V |
31.5 |
2013 |
Call of Duty: Ghosts |
6 |
2013 |
Madden NFL 25 |
38.5 |
2013 |
Battlefield 4 |
6 |
2013 |
Assassin's Creed IV: Black Flag |
23.5 |
2014 |
Call of Duty: Advanced Warfare |
7 |
2014 |
Madden NFL 15 |
35.5 |
2014 |
Osud |
12 |
2014 |
Minecraft |
130 |
2014 |
Super Smash Bros. pre 3DS a Wii U |
5 |
2015 |
Call of Duty: Black Ops III |
9 |
2015 |
Madden NFL 16 |
39.5 |
2015 |
Výpadok 4 |
27 |
2015 |
Star Wars: Battlefront |
14.5 |
2015 |
NBA 2K16 |
35.5 |
2016 |
Call of Duty: Infinite Warfare |
7 |
2016 |
Bojové pole 1 |
6.5 |
2016 |
Divízia |
24 |
2016 |
NBA 2K17 |
69.5 |
2016 |
Madden NFL 17 |
47.5 |
2017 |
Call of Duty: WWII |
7 |
2017 |
NBA 2K18 |
75.5 |
2017 |
Osud 2 |
12 |
2017 |
Madden NFL 18 |
14.5 |
2017 |
The Legend of Zelda: Breath of the Wild |
50 |
2018 |
Red Dead Redemption 2 |
50 |
2018 |
Call of Duty: Black Ops 4 |
10.5 |
2018 |
NBA 2K19 |
74 |
2018 |
Madden NFL 19 |
14 |
2018 |
Super Smash Bros. Ultimate |
24 |
2019 |
Call of Duty: Modern Warfare (2019) |
6 |
2019 |
NBA 2K20 |
93 |
2019 |
Madden NFL 20 |
51 |
2019 |
Pohraničie 3 |
23 |
2019 |
Mortal Kombat 11 |
6 |
2020 |
Call of Duty: Black Ops Cold War |
5.5 |
2020 |
Animal Crossing: New Horizons |
98.5 |
2020 |
Madden NFL 21 |
20 |
2020 |
Assassin's Creed: Valhalla |
60.5 |
2020 |
The Last Of Us časť II |
24 |
2021 |
Call of Duty: Vanguard |
6 |
2021 |
Madden NFL 22 |
36 |
2021 |
Pokémon: Brilantný diamant a žiarivá perla |
26 |
2021 |
Battlefield 2042 |
64 |
2021 |
Marvel's Spider-Man: Miles Morales |
7.5 |
2022 |
Call of Duty: Modern Warfare 2 |
8 |
2022 |
Elden Ring |
57.5 |
2022 |
Madden NFL 23 |
25 |
2022 |
God of War: Ragnarök |
26 |
2022 |
LEGO Star Wars: Sága Skywalkera |
18.5 |
Hry, ktoré sa objavili dvakrát, napríklad hra, ktorá bola najpredávanejšia dva roky po sebe, boli pri druhom vystúpení vynechané.
Tu sú priemery dĺžky videohier:
2008-2010: 13,6 hodiny.
2011-2015: 24,2 hodiny.
2016-2020: 34,9 hodín.
2021-2022: 27,5 hodiny.
Stojí za zmienku, že údaje môžu byť skreslené nepresnými dĺžkami ponúkanými na HLTB, napríklad niektoré tituly nemajú príliš poskytnuté používateľské údaje o svojej dĺžke. Zahrnuté boli aj hry ako Minecraft a Madden, ktoré mali vysokú dĺžku ponúkanú na HLTB, aj keď nemali tradičnú kampaň.
Majú ľudia pocit, že sa dĺžka hier skracuje?
Aj keď sa zdá, že údaje zhromaždené pre tento článok naznačujú, že hry sa časom neskracujú, hráči a publikácie môžu mať iný názor. Je zaujímavé sledovať, aký je konsenzus o dĺžke hry v priebehu času.
Toto Vlákno Quora Od roku 2011 používatelia diskutujú o skrátení hier a špekulujú o tom, či sa ich dĺžka predĺži. Mnoho používateľov sa domnievalo, že je to kvôli tomu, že generácie hráčov starnú a majú menej času na hranie; čo vyvolalo potrebu, aby sa populárne tituly svojej generácie skrátili s novými vydaniami.
Toto Reddit vlákno z roku 2013 hovorí aj o dĺžke hry, pričom používatelia celkom správne poukazujú na to, že na dĺžku má vplyv žáner hry. Ďalší Reddit vlákno z roku 2014 pojednáva o skracovaní dĺžky hier typu triple-A, pričom používatelia navrhujú, aby sa hry na konci generácie konzol ako vývojári predĺžili oboznámte sa lepšie s architektúrou a procesom vývoja hier na konkrétnej konzole, než sa na chvíľu skrátite o tituloch na konzole, ktorá je značkou Nový.
Toto sú presvedčivé argumenty používateľov. Ale čo publikácie?
Článok od Drôtové od roku 2020 hovorí o trende skracovania hier v priebehu času, pričom tvrdí, že rovnaký jav možno vidieť aj v skracovaní televíznych relácií.
Autor tvrdí, že to vedie k hrám a predstaveniam s prísnejšími príbehmi, ktoré sú pohlcujúcejšie, a poukazuje na skutočnosť, že veľa hráčov nikdy nedokončí titul založený na údajoch PlayStation Trophies a Xbox Úspechy.
Naopak, článok od Washington Post od roku 2022 uvádza, že hry sú dlhšie a častejšie; veľa hráčov tak nemá čas ich dokončiť. Článok prináša okrem iného vydania ako Elden Ring, Horizon Forbidden West a Assassin's Creed Valhalla. hry pre jedného hráča s dlhými kampaňami.
Hry sa časom neskracujú
Z údajov zhromaždených pre článok, ako aj z kontroly diskusií na stránkach Reddit a Quora a článkov publikované inými predajňami, zdá sa, že hry sa časom neskracujú, prinajmenšom najpredávanejšie hry nie sú.
Žánre majú tendenciu ovplyvňovať dĺžku hry, takže vaše skúsenosti s variáciou dĺžky hry sa môžu líšiť, ak máte tendenciu držať sa konkrétneho žánru. Napríklad RPG na zozname hier:
- Pokémon Platinum (2009) – 35 hodín.
- The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – 34 hodín.
- Destiny (2014) – 12 hodín.
- Fallout 4 (2015) – 27 hodín.
- The Division (2016) – 24 hodín.
- Destiny 2 (2017) – 12 hodín.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) – 50 hodín.
- Borderlands 3 (2019) – 23 hodín.
- Assassin's Creed: Valhalla (2019) – 60,5 hodiny.
- Pokémon: Brilantný diamant a žiarivá perla – 26 hodín.
- Elden Ring (2022) – 57,5 hodiny.
- God of War: Ragnarök (2022) – 26 hodín.
Priemer RPG od roku 2009 do roku 2016 je 26,4 hodiny. keďže priemer RPG od roku 2017 do roku 2022 je 36,4 hodiny; čo naznačuje, že priemerná dĺžka RPG sa s pribúdajúcim časom zvyšuje.
Prípadne, ak sa pozriete na FPS hry zo zoznamu:
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) – 6,5 hodiny.
- Halo 3: ODST (2009) – 6 hodín.
- Call of Duty: Black Ops (2010) – 7 hodín.
- Halo: Reach (2010) – 8 hodín.
- Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) – 6 hodín.
- Battlefield 3 (2011) – 6 hodín.
- Call of Duty: Black Ops II (2012) – 7 hodín.
- Halo 4 (2012) – 7,5 hodiny.
- Call of Duty: Ghosts (2013) – 6 hodín.
- Battlefield 4 (2013) – 6 hodín.
- Call of Duty: Advanced Warfare (2014) – 7 hodín.
- Destiny (2014) – 12 hodín.
- Call of Duty: Black Ops III (2015) – 9 hodín.
- Star Wars: Battlefront (2015) – 6 hodín.
- Call of Duty: Infinite Warfare (2016) – 7 hodín.
- Battlefield 1 (2016) – 6,5 hodiny.
- Call of Duty: Druhá svetová vojna (2017) – 7 hodín.
- Destiny 2 (2017) – 12 hodín.
- Call of Duty: Black Ops IV (2018) – 10,5 hodiny (vynechané, nejde o skutočnú kampaň).
- Call of Duty: Modern Warfare (2019) – 6 hodín.
- Borderlands 3 (2019) – 23 hodín.
- Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) – 5,5 hodiny.
- Call of Duty: Vanguard (2021) – 6 hodín.
- Battlefield 2042 (2021) – 64 hodín (vynechané, nejde o skutočnú kampaň).
- Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) – 8 hodín.
Priemer prvých 12 hier na tomto zozname je 7,1 hodiny. Priemer za posledných 11 hier je však 8,7 hodiny. A to aj napriek tomu, že výsledky Battlefront 2042 a Call of Duty: Black Ops IV boli vynechané, pretože nešlo o skutočné kampane. Ak by ste ich zahrnuli a pozreli sa na priemer z posledných 13 hier na tomto zozname, priemer by bol 13,1 hodiny.
Bez ohľadu na to, ako sa na to pozriete, zdá sa, že hry sa časom predlžujú.
V závislosti od vašich preferencií to môže byť dobrá alebo zlá vec. Niektorí hráči majú pocit, že zaplatením za hru by mali mať čo najúplnejší zážitok, zatiaľ čo niektorí lamentujú nad nadupaným dizajnom, ktorý zbytočne priťahuje hodiny na dokončenie.
Dĺžka videohry nie je taká dôležitá ako kvalita
Bez ohľadu na to, či chcete, aby boli videohry v priemere kratšie alebo dlhšie, môžete súhlasiť s tým, že dĺžka titulu nie je nikdy taká dôležitá ako jeho kvalita. Väčšina hráčov by uprednostnila šesťhodinové vydanie hry s nulovými problémami s výkonom alebo chybami oproti 20-hodinovej hre, ktorá je nimi prešpikovaná.
Sledovanie toho, koľko času trávite hrami, môže byť skvelým spôsobom, ako zistiť, či sa hry, ktoré vás zaujímajú, zdajú byť časom dlhšie alebo kratšie.