Živé vysielanie je tu už dlhšie, než si myslíte, a tak skoro nezmizne. Tu je návod, ako začalo živé vysielanie, ako ho poznáme dnes.
Živé vysielanie zachytáva pôvab vysielania a spája ho so slobodou a náladovosťou divákov. Zaujímavé je, že živé vysielanie nebolo vždy také, aké je dnes. A aby sme si skutočne uvedomili, kde sme dnes, je nevyhnutné urobiť krok späť a preskúmať jeho korene.
Takže tu je prehľad histórie a vývoja živého vysielania – od skromných začiatkov až po pozoruhodnú súčasnosť
Skromné začiatky živého vysielania
Živé vysielanie existuje od začiatku 90. rokov. Známym sa však stalo až vtedy, keď YouTube usporiadal svoje prvé živé podujatie v roku 2008. Vtedy bolo živých prenosov na YouTube veľmi málo. Vyskakovali len pri dôležitých príležitostiach.
Aj keď boli prenosy dosť kvalitné, stále by sa dali považovať za holé kosti v porovnaní s tým, čo je dnes možné. Neexistovali žiadne pokyny alebo dokonca a kontrolný zoznam vecí, ktoré treba urobiť pred priamym prenosom, na rozdiel od toho, čo máme dnes.
Hra sa úplne zmenila vďaka malej webovej stránke pôvodne známej ako JustinTV. Začalo to ako malá sieť kanálov, ktoré mohli vysielať neobmedzenému počtu ľudí. JustinTV sa neskôr v roku 2011 premenoval na Twitch, čím sa zrodila nová éra online zábavy. Spočiatku sa platforma zameriavala na hráčov vysielajúcich svoje hry a interakciu s publikom.
Platforma sa však v priebehu rokov rozrástla a zahŕňala rôzny obsah a niektoré populárne platformy ich odvtedy nasledovali.
YouTube konečne umožnil používateľom vysielať naživo v roku 2013. Twitch bol už pred hrou a nové mená ako YouTube a Facebook mali čo doháňať.
Rok 2016 bol obrovským rokom pre živé vysielanie. Mixer vyšiel prvýkrát naživo ako Beam. Na porovnanie, Facebook a Instagram začali poskytovať možnosti živého vysielania.
Pád mixéra a začiatok zmlúv pre streamerov
Beam bol jedným z mien, ktoré sa objavili, keď sa v roku 2016 začalo rozbiehať živé vysielanie. Microsoft čoskoro prevzal a spustil Mixer ako alternatívu Twitch.
Microsoft bol odhodlaný posunúť Mixer na ďalšiu úroveň a svoje odhodlanie ukázal podpisom dvoch veľkých mien od Twitch. Ninja (Tyler Blevins) a Shroud (Michael Grzesiek) zmenili hru, keď ich Mixer podpísal exkluzívne na platformu za desiatky miliónov.
Ostatné platformy nasledovali tento príklad a začali podpisovať tvorcov, čím im poskytli kvótu na streamovanie a ďalšie výhody. Je smutné, že Mixer nedokázal pritiahnuť väčšie publikum ani po tom, čo do streamovacieho priestoru priviedol veľké mená.
Je to preto, že Twitch mal príliš silnú kontrolu na trhu. Twitch bol taký dominantný, že ani projekt podporovaný spoločnosťou Microsoft ho nedokázal ľahko zničiť. Hoci Mixer nevydržal, bol to zásadný bod obratu v živom vysielaní, pokiaľ ide o vytvorenie precedensu pre zmluvy s tvorcami. Masívni tvorcovia dnes ďakujú Ninja, Shroud a Mixer za vytvorenie precedensu toho, čo bolo možné.
Gaming Niche na Facebooku
Facebook bol dlho poprednou platformou sociálnych médií. Platforma má dlhý zoznam výkonných funkcií, ktoré podporujú kreativitu vo vyjadrovaní. Facebook Gaming je prírastok, ktorý prišiel v roku 2016 s boomom živého vysielania. Ponúka mnoho rovnakých funkcií ako iné služby a je dobre integrovaný s platformou.
Jedným z pozoruhodných období v ságe Facebook Gaming bolo, keď sa podpísali pod Disguised Toast (Jeremy Wang). Popularita Toastu vzrástla so vzostupom hry Among Us, sociálnej dedukčnej hry pre viacerých hráčov. Toast a jeho skupina priateľov vytvárali v hre vlny a pomáhali ju rozvíjať pridanie modov Medzi nami.
Toastova záhadná osobnosť a bystrý vtip prilákali divákov k jeho streamom na Facebooku. Bohužiaľ, to samo osebe nemohlo pomôcť Facebook Gaming súťažiť s Twitch. Platforma zostáva špecializovanou voľbou v porovnaní s gigantmi živého vysielania, ako sú YouTube a Twitch.
YouTube vs. Trhnutie
Twitch umožnil vzostup živého vysielania. Jeho úspech postavil médium na radar iných platforiem, ako je YouTube. YouTube Live je pokus platformy poskytnúť tvorcom rovnaké možnosti ako Twitch. Zatiaľ čo Twitch bol už pred hrou, YouTube uprednostnil zlepšenie ponuky živého vysielania. Nielen to, ale YouTube tiež podnikol kroky na prepadnutie populárnych tvorcov z platformy živého vysielania Twitch podporovanej Amazonom. Medzi niektorých autorov, ktorí prešli na YouTube, patria Valkyrae (Rachel Haffstetter), Sykkuno, Ludwig Ahgren, timthetatman (Timothy Betar) a ďalší. Kríženie takýchto veľkých mien urobilo zo služby YouTube životaschopného konkurenta v priestore streamovania.
Rivalita medzi oboma platformami udržala obe strany v strehu, čo spôsobilo, že platformy neustále zdokonaľovali svoj zážitok z tvorcu a diváka. V dôsledku toho vývoj týchto platforiem urobil zo živého vysielania skvelý spôsob zarábať peniaze hraním hier.
Kopanie a cenzúra v priamom prenose
Živé vysielanie začalo ako médium, ktoré ľuďom umožnilo slobodne sa vyjadriť a zároveň pobaviť zbierku dychtivých divákov. Twitch to pochopil ako prvý a poskytol tvorcom a divákom médium na prelínanie.
Platforma však bola obvinená z toho, že sa stala príliš firemnou a nepriateľskou voči tvorcom. Kick vznikol ako riešenie tohto problému. Obe platformy sú postavené na podobných kódoch, ale fungujú s rôznymi filozofiami.
Twitch je prísne moderovaný a vhodný pre inzerentov, zatiaľ čo Kick umožňuje lepšie vyjadrenie tvorcov. Rôzne štýly riadenia vyvolali v komunite diskusiu, ktorá spochybňovala, do akej miery by mali mať tvorcovia slobodu.
V čase písania tohto článku Kick zaznamenal svoj spravodlivý podiel na úspechu. Je však podporovaná online kasínom a mnohí tvorcovia, inzerenti a kritici nie sú o stránke presvedčení.
Preklenutie priepasti medzi divákmi a tvorcami
Živé vysielanie sa stalo veľkou súčasťou života z dobrého dôvodu. Sme radi, že môžeme spolupracovať s tvorcami, ktorých považujeme za zábavných.
Našťastie platformy ako Twitch, YouTube a Facebook Gaming naďalej nachádzajú nové spôsoby, ako vylepšiť tento jedinečný zážitok, čím podnecujú našu nádej v budúcnosť živého vysielania.