Zatiaľ čo preteky AI začali len nedávno, umelá inteligencia a strojové učenie sú tu dlhšie, než si spotrebitelia uvedomujú. Technológie AI zohrávajú kľúčovú úlohu v rôznych odvetviach. Urýchľujú výskum a vývoj okrem iného v zdravotníctve, národnej bezpečnosti, logistike, financiách a maloobchode.
AI má bohatú a zložitú históriu. Tu sú niektoré z najvýznamnejších objavov, ktoré formujú dnešné najsofistikovanejšie modely AI.
1300-1900: Tracing the Roots of AI
Počítače sa objavili v polovici 70-tych rokov, ale historici sledujú najskoršie zmienky o AI až do neskorého stredoveku. Vedci sa často pýtali na budúce inovácie. Samozrejme, že im chýbali technologické prostriedky a zručnosti na zhmotnenie nápadov.
- 1305: Teológ a katalánsky mystik Ramon Llull napísal Ars Magna na začiatku 13. storočia. Podrobne popisuje mechanické techniky pre logické medzináboženské dialógy. Posledná časť Ars Magna, Ars Generalis Ultima, vysvetľuje diagram na odvodenie návrhov z existujúcich informácií. Má podobu výcviku AI.
- 1666: Dissertatio de arte combinatoria Gottfrieda Leibniza čerpá inšpiráciu z Ars Magna. Je to mechanický diagram, ktorý rozoberá dialógy a dekonštruuje ich do ich najjednoduchších foriem pre jednoduchú analýzu. Tieto dekonštruované vzorce sú podobné súborom údajov, ktoré používajú vývojári AI.
- 1726: Gulliver's Travels od Jonathana Swifta predstavuje The Engine. Je to fiktívne zariadenie, ktoré generuje logické sady slov a permutácie, čo umožňuje aj „najnevedomejším ľuďom“ písať odborné články na rôzne témy. Generatívna AI vykonáva presne túto funkciu.
- 1854: Anglický matematik George Boole prirovnáva logické uvažovanie k počítaniu. Tvrdí, že ľudia môžu formulovať hypotézy a analyzovať problémy prostredníctvom vopred určených rovníc. Zhodou okolností generatívna AI používa na produkciu výstupu zložité algoritmy.
Hoci prvé obdobie pri pohľade na korene AI pokrýva rozsiahle obdobie, je tu niekoľko kľúčových momentov.
1900-1950: Úsvit modernej AI
Technologický vývoj sa v tomto období zrýchlil. Dostupnosť IT zdrojov umožnila výskumníkom zhmotniť teórie, vymyslené koncepty a špekulácie. Položili základy kybernetiky.
- 1914: Španielsky stavebný inžinier Leonardo Torres y Quevedo vytvoril El Ajedrecista, čo v angličtine znamená The Chess Player. Je to skoré používanie automatizácie. Šachista vykonal ťah na konci hry pomocou veže a kráľa, aby dal súperovi mat mat.
- 1943: Walter Pitts a Warren McCulloch vyvinuli matematický a počítačový model biologického neurónu. Vykonáva jednoduché logické funkcie. Výskumníci budú pokračovať v odkazovaní na tento algoritmus niekoľko desaťročí, čo im umožní vytvárať dnešné neurónové siete a technológie hlbokého učenia.
- 1950: Alan Turing publikoval Computing Machinery and Intelligence. Je to prvý výskumný dokument, ktorý sa zaoberá umelou inteligenciou, hoci nevymyslel termín AI. Nazýva to „stroje“ a „výpočtové stroje“. Problémové výroky jeho téz pojednávali predovšetkým o inteligencii a logickom uvažovaní strojov.
- 1950: Alan Turing formálne zverejnil Turingov test. Je to jedna z prvých a najpoužívanejších metód vypočúvania testovanie presnosti systémov AI.
Úsvit moderného prispôsobenia AI sa hromadí s papierom Alana Turinga a Turingov test, ktorý sa pokúša odpovedať na otázku, "Môžu stroje myslieť?"
1951-2000: Skúmanie aplikácií technológií AI
V tomto období vznikol pojem „umelá inteligencia“. Po položení základov pre AI výskumníci začali skúmať prípady použitia. Experimentovali s tým rôzne sektory. Technológia ešte nebola komerčne dostupná – výskumníci sa zamerali na medicínske, priemyselné a logistické aplikácie.
- 1956: Vedci ako Alan Turing a John Von Neumann už skúmali spôsoby, ako integrovať logické uvažovanie so strojmi. Avšak John McCarthy vymyslel termín AI až v roku 1956. Prvýkrát sa objavil v návrhu dlhodobej štúdie McCarthyho, Clauda Shannona, Nathaniela Rochestera a Marvina Minského.
- 1966: Charles Rosen postavil robota Shakeyho pod Stanfordským výskumným inštitútom. Je to pravdepodobne prvý „inteligentný“ robot schopný vykonávať jednoduché úlohy, rozpoznávať vzory a určovať trasy.
- 1997: IBM postavilo Deep Blue, šachový systém poháňaný jej superpočítačom. Je to prvý automatizovaný šachista, ktorý autonómne hrá celú hru a vyhráva. Okrem toho sa na demonštrácii podieľal šachový veľmajster svetovej triedy.
Stredné obdobie vývoja AI zaznamenalo jeden z najdôležitejších momentov zo všetkých: vytvorenie pojmu „umelá inteligencia“.
2001-2010: Integrácia AI do moderných technológií
Spotrebitelia získali prístup k inovatívnym, prelomovým technológiám, ktoré im uľahčili život. Pomaly si osvojili tieto nové pomôcky. iPod nahradil Sony Walkman, herné konzoly vyradili z prevádzky arkády a Wikipedia porazila Encyclopædia Britannica.
- 2001: Honda vyvinula ASIMO. Je to bipedálny humanoid poháňaný AI, ktorý kráča rovnako rýchlo ako ľudia. ASIMO sa však nikdy komerčne nepredávalo – Honda ho primárne používala ako platformu na výskum mobility, strojového učenia a robotiky.
- 2002: iRobot spustil robot na vysávanie podláh. Napriek jednoduchej funkcii gadget sa môže pochváliť pokročilým algoritmom, ktorý je oveľa sofistikovanejší ako to, čo používali jeho predchodcovia.
- 2006: Výskumníci z Turingovho centra Michele Banko, Oren Etzioni a Michael Cafarella publikovali kľúčový článok o strojovom čítaní. Definuje schopnosť systému porozumieť textu autonómne.
- 2008: Google vydal aplikáciu pre iOS, ktorá podporuje rozpoznávanie reči. Mal pôsobivú mieru presnosti 92 percent, zatiaľ čo jeho predchodcovia obmedzovali presnosť 80 percent.
- 2009: Google vyvíjal svoje auto bez vodiča štyri roky, kým v roku 2014 prešiel prvým celoštátnym testom samoriadenia. Konkurenti budú neskôr vylepšiť vozidlá bez vodiča pomocou AI.
Je zaujímavé, že napriek tomuto obdobiu, ktoré obsahovalo niektoré z najikonickejších technológií posledných desaťročí, AI nebola úplne v poriadku radar pre väčšinu spotrebiteľov, pričom nástroje osobných a domácich asistentov ako Siri a Alexa sa objavia až v ďalšom obdobie.
2011-2020: Šírenie a vývoj aplikácií riadených AI
Počas tohto obdobia začali spoločnosti vyvíjať stabilné riešenia založené na AI. Integrujú AI do rôznych softvérových a hardvérových systémov, ako sú virtuálni asistenti, kontrola gramatiky, notebooky, smartfóny a aplikácie rozšírenej reality.
- 2011: IBM vyvinula Watson, počítačový systém odpovedajúci na otázky. Spoločnosť ju postavila proti dvom bývalým šampiónom v Jeopardy, aby demonštrovala svoje schopnosti – vyhral počítač Watson.
- 2011: Apple vydal Siri. Ide o sofistikovaného virtuálneho asistenta riadeného AI, ktorého majitelia iPhonov stále pravidelne používajú.
- 2012: Výskumníci z University of Toronto vyvinuli na 84 percent rozsiahly systém vizuálneho rozpoznávania. Všimnite si, že staršie modely mali 25-percentnú chybovosť.
- 2016: Úradujúci majster sveta v Go Lee Sedol odohral päť zápasov proti AlphaGo, počítačovému systému Go-playing, ktorý vycvičila spoločnosť Google DeepMind. Lee prehral štyrikrát. Táto ukážka dokazuje, že správne vyškolené systémy AI prekonávajú aj tých najkvalifikovanejších profesionálov vo svojich odboroch
- 2018: OpenAI vyvinula GPT-1, prvý jazykový model Rodina GPT. Vývojári použili na školenie súbor údajov BookCorpus. Model mohol odpovedať na všeobecné vedomostné otázky a používať prirodzený jazyk.
Počas tohto obdobia spotrebitelia pravdepodobne používali aplikácie AI bez toho, aby si to uvedomovali, aj keď nástroje na vizuálne a hlasové rozpoznávanie (pre väčšinu spotrebiteľov) boli ešte mladé. Ku koncu dekády sa vývoj AI poriadne rozbehol, no stále nie tak dramaticky ako to, čo malo prísť.
2021 – súčasnosť: Globálni technickí lídri odštartujú veľké preteky AI
Veľké preteky AI sa začali. Vývojári vydávajú jazykové modely a spoločnosti skúmajú spôsoby, ako integrovať AI do svojich produktov. Pri tomto tempe bude mať takmer každý spotrebný produkt komponent AI.
- 2022: OpenAI vytvorilo vlny s ChatGPT. Je to sofistikovaný chatbot poháňaný AI poháňaný GPT-3.5, iteráciou modelu GPT, ktorý vyvinul v roku 2018. Vývojári ho počas tréningu nakŕmili 300 miliardami slov.
- 2023: Ďalšie svetové technologické spoločnosti nasledovali príklad. Google spustil Bard, Microsoft vydal Bing Chat, Meta vyvinula open-source jazykový model s názvom LLaMA a OpenAI vydala GPT-4, svoj aktualizovaný model.
Sú tiež početné ďalšie webové aplikácie AI a Zdravotné aplikácie založené na AI k dispozícii na použitie alebo vo vývoji a mnoho ďalších, ktoré prídu.
Ako bude AI formovať budúcnosť
Technológie AI presahujú rámec chatbotov a generátorov obrázkov. Prispievajú k pokroku v rôznych oblastiach, od globálnej bezpečnosti až po spotrebiteľské technológie. Z AI profitujete viacerými spôsobmi, než si uvedomujete. Takže namiesto odmietania verejne dostupných systémov AI sa ich naučte využívať sami.
Naštartujte svoj výskum pomocou jednoduchých nástrojov AI, ako sú ChatGPT alebo Bing Chat. Začleňte ich do svojho každodenného života. Výkonné jazykové modely dokážu písať náročné e-maily, skúmať kľúčové slová SEO, riešiť matematické otázky a odpovedať na otázky so všeobecnými znalosťami.