MMO boli kedysi veľmi populárne a teraz každý budúci titul tohto žánru čelí pochmúrnej realite. Tu je niekoľko kľúčových dôvodov, prečo je to tak.
Vzhľadom na pokračujúci stav žánru MMORPG je zaujímavé sledovať, ako sa spoločnosti pripravujú na uvedenie nových MMO titulov. Jedným z príkladov je Amazon Games, ktoré vytvárajú základy pre MMO Pána prsteňov.
Je ťažké si predstaviť, že nejaké nové MMORPG nájde úspech, najmä keď dokonca aj davom financované a podporované tituly bojujú o udržanie verejného záujmu. Pokračujte v čítaní, aby ste sa dozvedeli viac o výzvach, ktorým čelí žáner MMORPG a ktoré bránia novým titulom uspieť, a prečo tento žáner zdanlivo vymiera.
Plný zážitok z MMORPG si vyžaduje obrovské časové investície
Na rozdiel od mnohých iných herných žánrov, MMORPG vyžadujú, aby hráči investovali veľa času, aby dosiahli výrazný pokrok. To však nie je vo svojej podstate zlé. V skutočnosti je to súčasť kúzla MMORPG a v mnohých prípadoch základ mnohých titulov v tomto žánri.
Čas strávený v MMORPG sa zvyčajne rovná postave s jedinečným vybavením, schopnosťami, horami, úspechmi a kozmetikou. Všetky tieto symboly predstavujú oddanosť hráča hre a sú akýmsi symbolom stavu, ktorý ostatní hráči dokážu rýchlo identifikovať. To sa často považuje za pôsobivé, a preto tvorí veľkú časť stimulov za obsahom v hre.
Nie každý má však niekoľko hodín denne na to, aby sa venoval videohre. Niektorým sa môže páčiť krátky obsah dostupný v dokonca najlepšie bezplatné MMORPG hry, tí, ktorí chcú v hre dosiahnuť významné ciele a nemajú dostatok času, sa hre a žánru pravdepodobne úplne vyhnú. Hráči, ktorí majú menej času, pravdepodobne nájdu viac uspokojujúcich zážitkov v iných žánroch, ako sú MOBA.
Prílišná monetizácia ničí zážitok z MMORPG
Existuje argument, že nadmerné speňaženie ničí akýkoľvek herný zážitok. Existuje však len málo žánrov, ktoré majú taký negatívny vplyv ako MMORPG. Je to preto, že obetavosť, pokrok a prestíž v žánri sú úzko späté s kozmetickými predmetmi, úspechmi a podobnými predmetmi montuje. Mikrotransakcie sú tlačidlo „preskočiť“, ktoré umožňuje niektorým hráčom zarábať položky v hre bez nevyhnutnej časovej investície alebo úsilia. Tým vzniká a hra „pay-to-win“. a odstraňuje podnety k hre.
Mikrotransakcie nemajú taký vplyv v iných žánroch, keďže položky v hre a kozmetika nie sú veľkou súčasťou toho, prečo ľudia hrajú. Tituly ako Halo Infinite, Fortnite a Minecraft sú pravdepodobne viac zamerané na hrateľnosť a nie na získavanie určitých predmetov, kozmetických alebo iných.
Na druhej strane hry ako World of Warcraft, New World a Lost Ark sú väčšinou úplne zamerané na postup, dosiahnutie určitých predmetov a kozmetiku. Umiestnenie cenovky na predmety a kozmetiku v podstate ničí prestíž a hodnotu tých, ktorí sa zarobia jednoduchým hraním hry.
Okrem sociálnych interakcií je jedným z najkrajších aspektov zážitku z MMORPG jej tajomstvo, spolu s procesom hry pokus-omyl. Je to jeden z mála žánrov, kde je cesta takmer dôležitejšia ako cieľ. Koniec hry nie je vždy pointou MMORPG, aj keď to môže byť dôležitý cieľ.
V ideálnom prípade má každá postava, ktorú človek vytvorí, cestu, stretávanie sa s ľuďmi a vytváranie večierkov prekonávanie výziev a učenie sa používať špecifické schopnosti a zručnosti na získanie výhody prostredníctvom skúšok a chyba.
Meta-gaming však úplne rozbil zážitok hráča, ktorý sa učí sám. Sledovanie meta znamená, jednoducho povedané, nasledovať sprievodcu tým, čo sa v danom čase považuje za najlepšie nastavenie postavy. Pretože informácie, ako sú sprievodcovia levelovaním a zoznamy najlepších v slotoch, sú dostupné online a neustále aktualizované, každý, kto sa vyhýba meta-gamingu, je v obrovskej nevýhode.
Ste motivovaní obetovať pohlcujúci zážitok z MMORPG, aby ste maximalizovali silu svojej postavy. A ak to odmietnete urobiť, budete mať problém nájsť skupiny pre určitých šéfov, udalosti alebo výzvy.
Budú MMORPG hry naďalej vymierať?
Je jasné, že počet hráčov MMORPG sa zmenšuje, rovnako ako počet hier vydaných v tomto žánri. Medzi tri hlavné dôvody, prečo tento žáner vymiera, patrí vysoká časová investícia, nadmerné speňaženie a metahranie.
Aj keď stále existuje veľké množstvo hráčov zapojených do MMORPG hier, kombinácia týchto a iných dôvodov sťažuje motiváciu ľudí, aby to vyskúšali.