Od FTC vs. Skúšobná verzia spoločnosti Microsoft. Tu sú niektoré z jeho najväčších odhalení týkajúcich sa spoločností Microsoft, Sony a Nintendo.
Súdny spor medzi Federal Trade Commission (FTC) a Microsoftom o akvizícii Activision Blizzard sa ukázal byť plný nečakaných zvratov. Možno ste však nepredpovedali, že súdny spor odhalí obrovské podrobnosti o jednotlivých platformách a odvetví.
Aké boli teda niektoré z najväčších odhalení zo súdneho sporu medzi FTC a Microsoftom, ktoré by mohli vzbudiť váš záujem ako hráča? Pozrime sa.
1. Ďalšia konzola Nintenda je pravdepodobne len taká výkonná ako Xbox One
Jedno z najprekvapivejších oznámení zo súdneho prípadu FTC sa týka ďalšej hlavnej konzoly Nintendo. Konkrétne súdny prípad odhalil, že ďalšia konzola Nintendo bude potenciálne len taká výkonná ako posledná generácia konzol Xbox a PlayStation.
Ako uvádza Metro, keď generálny riaditeľ Activision Blizzard Bobby Kotick zaujal stanovisko, časť jeho svedectva obsahovala odkaz na to, ako bola ďalšia konzola Nintendo „bližšie zosúladená“ s „platformami Gen 8“. Inými slovami, konzola Nintendo po Switchi sa špecifikáciami vyrovná iba Xbox One a PlayStation 4.
Aj keď vás toto oznámenie môže sklamať, ak áno porovnajte všetky modely Nintendo Switch a špecifikácie každého z nich, zvýšenie výkonu na štandardy konzol Gen 8 je významným zlepšením.
Bol to neočakávaný, ale uspokojivý vedľajší účinok procesu. Zatiaľ čo hlavné prvky konania sa zamerali na akvizície a cloudové hry, prenikli obrovské detaily týkajúce sa odvetvia. A vďaka tomu vám skúšobná verzia poskytla konkrétne podrobnosti o konzole Nintendo po Switchi.
2. Microsoft chcel kúpiť čo najviac štúdií
Jednou z ciest, ktorú by ste očakávali, že skúška preskúma, ale možno neodhalí toľko príkladov, ako to bolo, bola túžba Microsoftu získať herné štúdiá. Čo prišlo ako odhalenie, bol rozsah, v akom bol Microsoft ochotný kúpiť štúdiá, aby prekonal Sony.
Keďže sa proces zameral na protikonkurenčné obavy súvisiace s akvizíciou Activision Blizzard spoločnosťou Microsoft, nákup herných štúdií ako metóda súťaže sa musel dostať do centra pozornosti.
A ako výsledok súdneho procesu vyšli najavo nové detaily týkajúce sa Microsoftu a jeho akvizícií. Ako uvádza Metro, Xbox sa rozhodol kúpiť spoločnosti ako Sega, Bungie a IO Interactive predtým, ako sa usadil na Activision Blizzard.
Ale aj keď sú na zozname obrovské mená, ako je Sega, budete ešte viac prekvapení, keď sa dozviete, že Square Enix, štúdio historicky spojené so Sony, bolo tiež potenciálnou akvizíciou spoločnosti Microsoft.
Výsledkom súdneho procesu bolo, že spoločnosť Microsoft odtiahla opona, čím škaredo osvetlila svoj zámer kúpiť Sony. Ale ani Sony nebolo oslobodené od kontroly a odhalenia týkajúce sa PlayStation boli rovnako bystré.
3. Starfield mal byť exkluzívny pre PlayStation
Zatiaľ čo Xbox čelil introspektívnemu pohľadu na svoje obchodné praktiky, Sony a jej vzťah k exkluzívnym produktom sa tiež skúmal počas celého procesu.
Phil Spencer, vedúci Xboxu, uviedol, že PlayStation pravidelne platí konkurentom, aby „preskočili našu platformu“, keď hovorili v mene Xboxu na súdnom konaní. Ako príklady toho boli uvedené mnohé hry Bethesda, vrátane Starfield, ako uvádza The Verge.
Spencer tiež vysvetlil, že zabránenie Starfieldu preskočiť Xbox podnietilo Microsoft ku kúpe Bethesdy. Môžete však rýchlo poukázať na to, že to umožnilo spoločnosti Microsoft ponúknuť lepší rozsah Exkluzívne hry pre Xbox odoprieť spoločnosti Sony.
Ale s Xboxom historicky za PlayStation v predaji konzol, čo bráni hrám ako Starfield preskočenie Xboxu cez akvizíciu Bethesdy by sa dalo považovať za reakciu na podnikanie Sony praktík.
Takže zatiaľ čo Sony platí za exkluzivitu je dobre známym aspektom tohto odvetvia, vplyv, ktorý má exkluzivita Sony na toto odvetvie, je základný poznatok, ktorý poskytuje test. Dokonca ste mohli vidieť, že exkluzivita Sony ovplyvňuje akvizíciu Activision Blizzard, čo poskytuje pozoruhodné odhalenie.
4. PlayStation míňa veľa na exkluzívne hry prvej strany
Ďalšie odhalenie zo súdneho konania FTC spojené s exkluzivitou a priemyselnými trendmi bolo odhalené v skutočnej mydlovej dráme, keď Sony nedokázalo zredigovať dokument. Ak ste sa niekedy zamýšľali nad tým, koľko Sony míňa na svoj pôsobivý rad hier prvej strany, náhodou vám to prezradilo.
To nie je záhada rastúce náklady na vývoj hier ovplyvňujú toto odvetvie. Špecifické úsilie vynaložené na exkluzívne produkty prvej strany, o čom vieme, že mohlo posunúť Xbox na vyššiu pozíciu Sony kúpou Activision Blizzard, nebolo nikdy dobre definované.
Z tohto dokumentu však môžete vidieť, že spoločnosť Sony minula 220 miliónov dolárov na vývoj The Last of Us II počas približne šiestich rokov s viac ako 200 zamestnancami. Podobne v prípade Horizon Forbidden West minula spoločnosť Sony 212 miliónov dolárov počas piatich rokov s 300 zamestnancami.
Tieto čísla spolupracujú s ďalšími odhaleniami, ako je zámer Xboxu získať exkluzívnu spoločnosť Sony s akvizíciami, aby poskytli jasnejší obraz o utajenom priemysle. Z akvizícií Xboxu a exkluzivity Sony je jasné, že obe spoločnosti čelili prienikom kvôli súdnemu procesu.
Skúšobná verzia Microsoftu a FTC sa prihlásila do konzol Xbox a PlayStation
Zatiaľ čo skúšobná verzia FTC vám poskytla pohľad na novú konzolu Nintendo, väčšina odhalení sa zamerala na vzťah Xbox a PlayStation k exkluzivite.
A s oznámeniami, ktoré naznačujú, že Xbox využíva akvizície na hranie Sony vo svojej vlastnej hre a platenie od Sony kvôli exkluzivite konzoly ponúkla skúšobná verzia FTC pohľad na odvetvie, ktoré má svoje karty blízko hrudník. Nakoniec môžete vidieť, že praktiky PlayStation a Xbox sú rovnako zlé ako ostatné.