Zjednodušený pracovný postup Blenderu uvoľní čas na sústredenie sa na vaše návrhy. Implementujte tieto tipy vo svojom ďalšom projekte a presvedčte sa sami.

Napriek tomu, že je Blender open-source, je jedným z najviac funkcií nabitých a najobľúbenejších nástrojov 3D modelovania, ktoré majú dizajnéri k dispozícii. Či už tvoríte videohry, 3D modely pre CAD, alebo si dokonca len užívate hru s nástrojmi v súprave Blender, tipy a triky v tomto článku vám pomôžu zlepšiť pracovný postup a využiť funkcie na maximum ponúknuť.

1. Používajte klávesové skratky a väzby

Klávesové skratky sú jednou z najvýkonnejších funkcií v Blenderi alebo akomkoľvek komplexnom softvéri. Umožňujú vám vykonávať akcie, ktoré by zvyčajne vyžadovali viac kliknutí pomocou jedinej kombinácie klávesov, čím šetria čas a váš pracovný tok je plynulejší.

Blender má pre používateľov k dispozícii množstvo klávesových skratiek. Niektoré z akcií, ktoré vykonávate v Blenderi, je možné vykonať iba pomocou klávesnice. Rýchly pohľad na toto

instagram viewer
Cheatsheet klávesových skratiek Blender 3.0 je všetko, čo potrebujete, aby ste mohli začať, ale tu sú niektoré z najdôležitejších skratiek, ktoré by ste mali vedieť:

  • Hit Tab na prepínanie režimov Object a Edit v Blenderi.
  • Hit G posúvať predmety, S meniť mierku objektov a R na otáčanie predmetov.
  • Ctrl + Z zruší vaše predchádzajúce akcie, zatiaľ čo Shift + Ctrl + Z zopakuje všetky akcie, ktoré vykonáte späť.
  • Počkať Ctrl pri premiestňovaní, zmene mierky alebo otáčaní objektu, aby ste vykonali zmenu v prírastkoch.
  • Počkať Shift pri premiestňovaní, zmene mierky alebo otáčaní objektu, aby ste vykonali zmenu s väčšou kontrolou.

V Blenderi môžete zmeniť akúkoľvek klávesovú skratku tak, že prejdete na Upraviť > Predvoľby > Keymap.

2. Spravujte svoje objekty pomocou nástroja Blender Outliner

Postupom práce budete rozvíjať svoj pracovný postup, ako budete Blender používať čoraz viac, ale stojí za to začať s niektorými dobrými návykmi, ktoré vám tento proces uľahčia. Jedným z najjednoduchších a najlepších návykov je použitie okna Outliner Blenderu na spravovanie objektov vo vašej scéne. V predvolenom nastavení je Outliner umiestnený v pravom hornom rohu každého Blender Workspace.

Blender Outliner je hierarchické zobrazenie všetkých objektov vo vašej scéne. Objekty môžete z Outlinera odstraňovať, vyberať a upravovať, ale táto časť Blenderu má niekoľko kľúčových použití:

  • Pomenujte objekty: Priradenie relevantného názvu ku každému z objektov vo vašej Blender scéne ich neskôr oveľa ľahšie nájde.
  • Vytvárajte a spravujte zbierky:Blender kolekcie sú skupiny objektov. Do rovnakej kolekcie môžete umiestniť dva objekty bez toho, aby ste im museli priradiť vzťah rodič/dieťa, a Vďaka tomu môžete ľahko vybrať všetky objekty a zároveň urobiť Outliner prehľadnejším a jednoduchším čítať.
  • Skryť objekty: Kliknutím na eáno vedľa každého objektu alebo kolekcie môžete objekt skryť a urobiť ho neviditeľným vo výreze. Rovnako tak, camera ikona zastaví zobrazovanie objektu v renderoch.

Naučiť sa používať Blender’s Outliner hneď na začiatku je jedným z najlepších spôsobov, ako zlepšiť svoj pracovný postup, ale s týmto softvérom môžete ísť oveľa ďalej, aby ste si skrátili čas.

3. Prispôsobte rozloženie

Blender môže byť veľmi skľučujúci, keď ho načítate prvýkrát, so zdanlivo nekonečným množstvom rôznych možností, okien a kariet, s ktorými môžete pracovať. Pracovné priestory pomáhajú konsolidovať nástroje, ktoré používate najčastejšie, a poskytujú vám jedinečné používateľské rozhranie pre každú z úloh, ktoré vykonávate.

Blender sa dodáva s 11 preddefinovanými pracovnými priestormi:

  • Rozloženie: Pracovný priestor Layout je prvý, ktorý uvidíte, keď načítate Blender. Tento pracovný priestor vám poskytuje súbor všeobecných nástrojov, ktoré pomáhajú pri modelovaní, animácii a správe objektov.
  • Modelovanie: Pracovný priestor Modelovanie poskytuje nástroje, ktoré pomáhajú pri modelovaní.
  • Sochárstvo: Pracovný priestor Modelovanie poskytuje nástroje, ktoré pomáhajú pri vyrezávaní.
  • UV úprava: Pracovný priestor UV pomáha mapovať textúry na 3D objekty.
  • Farba na textúru: Pracovný priestor Texture Paint vám poskytuje nástroje na maľovanie textúr založených na obrázkoch na objekty.
  • Tieňovanie: Pracovný priestor Shading uľahčuje úpravu materiálov a spôsob, akým interagujú so svetlom.
  • animácia: Pracovný priestor Animácia vám poskytuje nástroje na animáciu, ako je napríklad časová os a editor grafov.
  • Vykresľovanie: Pracovný priestor Rendering vám umožňuje vytvárať nové rendery bez otvárania nového okna.
  • Skladanie: Pracovný priestor Compositing vám umožňuje importovať obrázky a vykresľovať informácie, ktoré sa majú upraviť alebo zlúčiť.
  • Geometrické uzly: Pracovný priestor Geometry Nodes uľahčuje procedurálne modelovanie pomocou uzlov.
  • Skriptovanie: Pracovný priestor Skriptovanie poskytuje programátorom nástroje na písanie skriptov, ktoré interagujú s Blender's Python API.

Ďalšie pracovné priestory sú dostupné po kliknutí na malé + symbol na lište výberu pracovného priestoru. Môžete tiež upraviť pracovné priestory, ktoré používate, aby vyhovovali vašim preferenciám ešte viac, čím získate takmer plnú kontrolu nad používateľským rozhraním Blenderu.

Ak chcete zmeniť hlavné rozloženie, umiestnite kurzor myši na tenké čiary medzi hlavnými oknami v Blenderi. Mali by ste vidieť zmenu kurzora na obojstrannú šípku. Odtiaľ kliknite ľavým tlačidlom myši a ťahaním upravte veľkosť okien vo vzťahu k sebe navzájom. Kliknutím pravým tlačidlom myši pridáte zvislé a vodorovné rozdelenia alebo vymeníte/spojíte okná a zmeníte ich na jeden blok.

Obsah každého okna v Blenderi môžete zmeniť kliknutím na malú rozbaľovaciu ponuku v ľavom hornom rohu každej oblasti.

Predvolený výrez Blenderu je pekný a veľký so sadou ovládacích prvkov zobrazenia v pravom hornom rohu. Tieto ovládacie prvky umožňujú otáčať pohľad na scénu pomocou osovej gule, posúvať pohľad pomocou systému kliknutia a ťahania, približovanie a odďaľovanie a prepínanie medzi perspektívnym a ortografickým pohľadom. Väčšinu z toho však môžete urobiť iba pomocou rolovacieho kolieska.

Rolovacie koliesko môžete použiť na priblíženie a oddialenie jeho zatlačením dopredu a dozadu, ale zobrazenie môžete tiež otáčať stlačením kolieska. Ak držíte Shift stlačením stredného tlačidla myši môžete posúvať pohľad. Naučte sa navigovať vo výreze Blenderu vám výrazne uľahčí život.

6. Použite doplnky

Blender má k dispozícii množstvo doplnkov, a to ako prostredníctvom samotného softvéru, tak aj online. Vždy sa oplatí hľadať doplnky, keď máte problémy s úlohou v Blenderi, pretože zvyčajne sú k dispozícii doplnky, ktoré vám pomôžu.

Napríklad modelovanie skrutky so závitom pre 3D tlač je časovo náročná práca, ktorá vám zabráni tráviť čas dôležitejšími aspektmi vášho projektu. Celý tento čas môžete ušetriť kliknutím na panel úloh Upraviť > Predvoľby > Doplnkya hľadať BoltFactory v zozname.

Keď ho nájdete, kliknite na malé zaškrtávacie políčko vedľa názvu doplnku. Teraz môžete pridať matice a skrutky cez Pridať > Sieťovina Ponuka. Rôzne doplnky sa správajú odlišne, ale návod na ne nájdete online.

7. Rozbaľte možnosti formátu importu/exportu súboru

Blender je rozsiahly softvér s nespočetnými funkciami, ale nie vždy je možné pracovať s požadovanými formátmi s predvoleným nastavením. Našťastie sú však k dispozícii doplnky, ktoré vám umožňujú pridávať do Blenderu rôzne formáty.

Chcete použiť Blender na vytváranie modelov pre 3D tlač? Žiadny problém, stačí pridať Export do STL doplnok a možnosť bude v Export menu pre vás. To isté možno povedať o mnohých ďalších formátoch exportu a importu v Blenderi, takže sa oplatí preskúmať vaše možnosti pred použitím iného softvéru na konverziu súborov.

Zlepšite svoj pracovný postup a staňte sa profesionálom v oblasti Blender

Chvíľu potrvá, kým sa s aplikáciou Blender zorientujete a zvládnete svoj pracovný postup, ale tieto tipy by vám mali pomôcť začať. Na webe nájdete množstvo skvelých zdrojov, vďaka ktorým bude tento proces plynulejší, od vytvárania zložitých modelov až po úpravu vlastných videí pomocou Blenderu, a všetky z vás urobia lepšieho 3D umelca.