Nvidia spustila novú verziu DLSS a je lepšia takmer vo všetkých smeroch.
Kľúčové informácie
- DLSS 3.5 je inováciou technológie DLSS od Nvidie, ktorá využíva AI na generovanie pixelov vyššej kvality pre scény so sledovaním lúčov, čím sa redukujú artefakty a zvyšuje sa kvalita obrazu.
- DLSS 3.5 predstavuje Ray Reconstruction, algoritmus odšumovania poháňaný AI, ktorý sa učí z miliónov vysokokvalitných obrázkov, aby generoval presnejšie pixely.
- Medzi výhody DLSS 3.5 patrí zlepšená kvalita obrazu, zvýšený výkon pre hry s ray-tracingom, širšia kompatibilita so všetkými GPU série RTX a zvýšená kreativita pre aplikácie na úpravu 3D. Dostupné na jeseň 2023.
Technológia DLSS od Nvidie zmenila hru pre PC hráčov, ktorí si chcú užiť výhody sledovania lúčov bez obetovania výkonu. DLSS znamená Deep Learning Super Sampling a využíva umelú inteligenciu na prevzorkovanie obrázkov s nižším rozlíšením na vyššie rozlíšenie s minimálnou stratou kvality.
DLSS sa od svojho debutu v roku 2018 vyvíja a verzia 2023, DLSS 3.5, sľubuje ešte lepšie výsledky pre hry a aplikácie so sledovaním lúčov. Čítajte ďalej a zistite, čo je DLSS 3.5, ako funguje a čo to znamená pre vás ako hráča alebo tvorcu.
Čo je DLSS 3.5?
DLSS 3.5 je evolúciou technológie Nvidia DLSS z roku 2023. Predstavuje novú techniku rekonštrukcie lúčov, ktorá využíva AI na generovanie pixelov vyššej kvality pre scény so sledovaním lúčov.
Ray tracing je technika, ktorá simuluje, ako sa svetlo správa v skutočnom svete, vytvára realistické tiene, odrazy a globálne osvetlenie. Sledovanie lúčov je však výpočtovo náročné a vyžaduje enormný výpočtový výkon vašej grafickej karty. Preto Nvidia predstavila DLSS, ktorá využíva AI na prevzorkovanie obrázkov s nižším rozlíšením na vyššie rozlíšenia pri zachovaní alebo zvýšení kvality obrazu.
DLSS 3.5 to posúva ďalej pomocou AI na rekonštrukciu chýbajúcich alebo zašumených pixelov v scénach so sledovaním lúčov. Na rozdiel od predchádzajúcich verzií DLSS, ktoré používali ručne vyladené odšumovače pre každý svetelný priechod, DLSS 3.5 používa jedinú neurónovú sieť, ktorá dokáže generovať pixely vyššej kvality pre akýkoľvek svetelný priechod. To znamená, že DLSS 3.5 môže znížiť artefakty, ako sú nepresnosti farieb, nepresné osvetlenie a duchovia, ktoré sa niekedy vyskytujú pri sledovaní lúčov.
Ako funguje DLSS 3.5? Čo je to lúčová rekonštrukcia?
DLSS 3.5 kombinuje najlepšie vlastnosti predchádzajúcich verzií DLSS a zároveň predstavuje novú techniku s názvom Ray Reconstruction. Ray Reconstruction je nový spôsob využitia AI na zlepšenie kvality sledovania lúčov generovaním pixelov vyššej kvality z pixelov nižšej kvality.
Ray tracing funguje tak, že lúče svetla z kamery vrhajú do scény a počítajú, ako interagujú s objektmi a materiálmi na scéne. Každý lúč predstavuje pixel na obrazovke a čím viac lúčov je, tým presnejšie a detailnejšie sú svetelné efekty.
Vyžarovanie väčšieho množstva lúčov si však vyžaduje aj väčší výpočtový výkon, čo môže znížiť výkon a rozlíšenie. Aby sa prekonal tento kompromis, sledovanie lúčov zvyčajne používa menej lúčov ako pixelov na obrazovke a potom používa odšumovacie algoritmy na doplnenie chýbajúcich pixelov spriemerovaním alebo interpoláciou susedných pixelov.
Algoritmy odšumovania môžu v niektorých prípadoch priniesť dobré výsledky, ale môžu tiež priniesť artefakty, ako je rozmazanie, krvácanie farieb alebo duchovia. Tieto artefakty môžu znížiť realizmus a ponorenie hier so sledovaním lúčov.
Ray Reconstruction je algoritmus odšumovania poháňaný AI, ktorý využíva hlbokú neurónovú sieť na generovanie pixelov vyššej kvality z pixelov nižšej kvality. Na rozdiel od konvenčných odšumovačov, ktoré používajú ručne ladené pravidlá alebo heuristiku na doplnenie chýbajúcich pixelov, Ray Rekonštrukcia využíva prístup založený na údajoch, ktorý sa učí z miliónov príkladov vysokokvalitných vykreslených obrázkov pomocou sledovania lúčov.
Analyzuje každý pixel na obrazovke a porovnáva ho s príslušným lúčom v scéne. Potom použije informácie z lúča na rekonštrukciu presnejšieho pixelu, ktorý zodpovedá farbe, jasu a smeru svetelného zdroja.
Aké sú výhody DLSS 3.5?
Staršie verzie DLSS konkurujú priaznivo upscaling porovnania. Ponúka však ešte viac výhod pre hráčov a tvorcov, ktorí vo svojich hrách a aplikáciách využívajú sledovanie lúčov. Tu sú niektoré z nich:
- Vylepšená kvalita obrazu: DLSS 3.5 dokáže produkovať obrázky vyššej kvality ako DLSS 3 pomocou väčšieho množstva údajov a pokročilejšej siete AI. DLSS 3.5 môže tiež zachovať viac detailov a vyhnúť sa artefaktom, ktoré sa môžu vyskytnúť pri sledovaní lúčov, ako je nepresné osvetlenie, prepúšťanie farieb alebo šum.
- Zvýšený výkon: DLSS 3.5 môže zvýšiť snímkovú frekvenciu a rozlíšenie hier so sledovaním lúčov znížením zaťaženia GPU a efektívnym prevzorkovaním obrazu. DLSS 3.5 môže tiež poskytnúť vyššiu výkonnostnú výhodu pre hry so sledovaním cesty, ktoré používajú sledovanie lúčov na všetky aspekty scény, ako sú tiene, odrazy, lomy, globálne osvetlenie a okolité prostredie oklúzia.
- Širšia kompatibilita: DLSS 3.5 bude fungovať so všetkými GPU série RTX, nielen s najnovšími GPU série RTX 40. To znamená, že viac hráčov si bude môcť vychutnať výhody DLSS 3.5 vo svojich obľúbených hrách s ray-tracovaním.
- Vylepšená kreativita: DLSS 3.5 bude k dispozícii aj pre tvorcov, ktorí používajú sledovanie lúčov vo svojich aplikáciách na úpravu 3D, ako sú Chaos Vantage, D5 Render a Nvidia Omniverse. DLSS 3.5 im pomôže vytvárať kvalitnejšie a presnejšie ukážky vykresľovania v týchto aplikáciách, čím im ušetrí čas a zdroje.
Ako vidíte, DLSS 3.5 je komplexný upgrade z DLSS 3.
Kedy bude k dispozícii DLSS 3.5?
Nvidia hovorí, že DLSS 3.5 bude k dispozícii na jeseň 2023, ale zatiaľ neuviedla konkrétny dátum. Nvidia tiež neprezradila, ktoré hry budú pri spustení podporovať DLSS 3.5, ale môžeme očakávať niektoré z pripravovaných tituly, ktoré využívajú ray tracing alebo path tracing, ako napríklad Cyberpunk 2077 a Alan Wake 2, patria medzi prvé.