Rámce a knižnice sa môžu navzájom pomýliť. Pre vývojárov je dôležité pochopiť tieto rozdiely.

Sú rámce a knižnice rovnaké? Ak ste sa na svojej ceste vývojára dostali do štádia, kedy budete vytvárať komplexnejšie aplikácie, táto otázka bude jednou z mnohých ďalších, ktoré si položíte. Oba sa stávajú dôležitými aspektmi vývoja, pokiaľ ide o zefektívnenie procesov využívaním existujúcich riešení.

Zaujíma vás, čo sa vám bude hodiť pre váš konkrétny projekt? Budete musieť pochopiť každý z nich samostatne, ich vlastnosti, prípady použitia, rozdiely a faktory, ktoré je potrebné zvážiť pri výbere.

Definovanie rámcov a knižníc

Rámec je štruktúrovaný a opakovane použiteľný súbor nástrojov, knižníc a konvencií navrhnutých na pomoc pri aplikáciách vývoja softvéru. Predstavte si to ako súpravu nástrojov pre vývojárov, ktorá obsahuje rôzne nástroje a preddefinované komponenty, ktoré môžete použiť na budovanie projektov.

Knižnica je kolekcia vopred napísaných modulov kódu, ktorá obsahuje opätovne použiteľné funkcie, triedy a dátové štruktúry určené na vykonávanie bežných úloh. Jednoducho povedané, je to ako súbor referenčných kníh, z ktorých každá obsahuje špecifické riešenia (funkcie) bežných problémov, ktoré môžete použiť pri problémoch s kódovaním.

instagram viewer

V podstate je to ako hierarchia, pretože rámce obsahujú súbor knižníc, ktoré obsahujú súbor funkcií. Obaja sú na zozname dôležité programovacie koncepty, ktoré sa musíte naučiť.

Kľúčové charakteristiky rámcov

Poskytnutím štruktúrovaného východiskového bodu a hotových riešení bežných problémov vám šetrí čas a námahu. Rôzne kľúčové vlastnosti vám to pomôžu dosiahnuť. Zahŕňajú:

  • Zníženie kódu kotla: Minimalizuje štandardný kód poskytovaním vstavaných funkcií, metód a pomôcok, vďaka čomu sa môžete sústrediť na implementáciu jedinečných funkcií a nie na riešenie opakujúcich sa úloh.
  • Flexibilita: Rámce sú navrhnuté tak, aby boli flexibilné, pričom ponúkajú vopred zostavené komponenty. Môžete pridať vlastný kód a integrovať ich funkčnosť bez toho, aby ste zasahovali do základnej štruktúry rámca.
  • Škálovateľnosť: Majú v úmysle pomôcť aplikáciám rásť v komplexnosti bez toho, aby sa stali neovládateľnými, a ponúkajú vám metódy na správu veľkých báz kódu.
  • Konvencia nad konfiguráciou: Mnohé rámce sa riadia princípom „konvencie nad konfiguráciou“, čo znamená, že poskytujú vhodné predvolené nastavenia a správanie. To zjednodušuje proces konfigurácie, pretože stačí zadať výnimky.

Vyššie uvedené kľúčové komponenty a ďalšie prispievajú k tomu, ako môžete zefektívniť proces vývoja začlenením rámcov do vašich aplikácií.

Kľúčové charakteristiky knižníc

Knižnice v programovaní majú niekoľko kľúčových charakteristík. Tie obsahujú:

  • Opätovná použiteľnosť: Oni poskytujú vstavané funkcie, ktoré možno opätovne použiť naprieč rôznymi projektmi, čo vám ušetrí čas a námahu tým, že sa vyhnete potrebe opakovať časté riešenia.
  • Závislosti: Môžu tiež závisieť od iných knižníc alebo komponentov, čo znamená, že na správne fungovanie môžu vyžadovať špecifické externé zdroje.
  • integrácia: Musia byť správne integrované do projektového prostredia, čo môže zahŕňať import, prepojenie alebo konfiguráciu, aby spolupracovali s existujúcou kódovou základňou.
  • Dokumentácia: Dobrá knižnica sa dodáva s komplexnou dokumentáciou, ktorá vysvetľuje, ako efektívne používať jej funkcie, čo vám uľahčuje jej pochopenie a používanie.

Celkovo možno povedať, že knižnice poskytujú cestu na riešenie problémov. Použitie jedného zlepší váš pracovný tok a umožní vám sústrediť sa na iné dôležité aspekty vašich projektov.

Prípady použitia: Kedy zvoliť rámce alebo knižnice

Výber medzi rámcami a knižnicami závisí od konkrétnych potrieb vášho projektu a jeho cieľov.

Vyberte rámce, keď:

  • Vytvárate komplexnú aplikáciu a potrebujete štruktúrovaný základ.
  • Na rýchlosti záleží a chcete rýchlo stavať pomocou preddefinovaných komponentov.
  • Dôslednosť je kľúčová najmä v tímových projektoch.
  • Ste ochotní investovať čas do učenia sa rámca pre dlhodobé zisky.

Vyberte knižnice, keď:

  • Pre svoj projekt potrebujete špecifické funkcie.
  • Opätovné použitie kódu je dôležité, čo vám umožní vyhnúť sa nadbytočnej práci.
  • Oceňujete učenie sa jednotlivých komponentov a nie celého rámca.
  • Prispôsobenie je kľúčové a chcete si zachovať kontrolu nad štruktúrou aplikácie.

Voľba v konečnom dôsledku závisí od zložitosti vášho projektu, požiadaviek na rýchlosť, potrieb prispôsobenia a preferencií vývoja.

Rámce vs. Knižnice

Tu sú rozdiely medzi rámcami a knižnicami:

Aspekt

Rámce

Knižnice

Štruktúrovaný vývoj

Ponúka preddefinovanú štruktúru a architektúru.

Poskytuje špecifické funkcie bez diktovania štruktúry.

Krivka učenia

Môže mať strmú krivku učenia kvôli zložitosti.

Vo všeobecnosti jednoduchšie na učenie, zamerané na jednotlivé funkcie.

Prispôsobenie

Obmedzené prispôsobenie sleduje dizajn rámca.

Väčšia kontrola nad architektúrou a dizajnom aplikácie.

Efektívnosť

Komponenty pripravené na použitie, ktoré urýchľujú vývoj.

Cielené funkcie pre konkrétne úlohy.

Dôslednosť

Presadzuje kódovacie konvencie pre konzistentnú kódovú základňu.

Väčšia kontrola nad architektúrou; menej vynútená štruktúra.

Rýchly vývoj

Urýchľuje vývoj komplexných aplikácií.

Poskytuje nástroje pre špecifické úlohy; menej obsiahle.

Názory a usmernenia

Ponúka názory a pokyny pre dizajn.

Chýba mienkotvorná štruktúra, čo necháva viac na vývojára.

Pred výberom nezabudnite zvážiť rozdiely s ohľadom na váš projekt.

Príklady zo skutočného sveta: Rámce a knižnice v akcii

Tu je niekoľko skutočných príkladov populárnych rámcov používaných v rôznych odvetviach vývoja:

  • Webové vývojové rámce:
    • Ruby on Rails (Rails)
    • Django
  • Vývojové rámce frontendu:
    • Vue.js
    • Hranatá
  • Vývojové rámce pre mobilné zariadenia:
    • Trepotanie
    • Reagovať Native
  • Backendové vývojové rámce:
    • Jarná čižma
    • Express.js
  • Rámce vývoja hier:
    • Jednota
    • Unreal Engine
  • Rámce strojového učenia a dátovej vedy:
    • TensorFlow
    • PyTorch

Niektoré reálne príklady knižníc používaných pri vývoji softvéru zahŕňajú:

  • jQuery
  • Reagovať
  • NumPy
  • Žiadosti
  • Reagovať Router
  • TensorFlow

Dostupnosť týchto nástrojov poskytuje vývojárom riešenia na zlepšenie ich projektov a šetrenie času.

Výber s faktormi na zváženie

Zváženie faktorov, ako je zložitosť projektu, časové obmedzenia, škálovateľnosť, závislosti a ciele projektu pred výberom, vám pomôže rozhodnúť sa, ktorý implementovať.

Keď lepšie porozumiete rámcom a knižniciam, ďalším konceptom, s ktorým sa musíte zoznámiť, je aplikačné programové rozhranie (API). Bude sa to hodiť pri budúcich projektoch.