Aj keď sľúbené funkcie ešte nie sú k dispozícii, máme magický pohľad a posun od izolácie typických zážitkov VR.

Kľúčové poznatky

  • Meta Quest 3 má pôsobivé možnosti zmiešanej reality s plnofarebnými priechodnými kamerami, ktoré eliminujú pocit izolácie a umožňujú interakciu s nábytkom a štruktúrami v reálnom svete.
  • Meta Quest 3 je pravdepodobne najlepší dostupný samostatný headset VR, ktorý poskytuje pohlcujúce zážitky a dostatočne dobré rozlíšenie na to, aby sa dal použiť ako nástroj produktivity.
  • Zatiaľ čo výdrž batérie je krátka a základný popruh na hlavu nie je príliš pohodlný, režimy Mixed Reality sú solídnou platformou pre budovanie zážitkov a majú veľký potenciál pre budúce hry a interakcie.

Túto recenziu by som mohol stráviť písaním lyriky o tom, ako má Meta Quest 3 o niečo lepšie obrazovky, ovládače, šošovky, pohodlie a zvuk... ale nebudem, pretože na tom nezáleží. Každá VR náhlavná súprava (Quest 3 je mojou šiestou iteráciou od samotného Oculus / Meta) sa oproti predchádzajúcej mierne zlepšila.

instagram viewer

Namiesto toho urobím niečo, čo som si nikdy predtým nemyslel: Poviem vám, že vďaka schopnostiam zmiešanej reality Quest 3 je to úplne magické.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Pri dobrom osvetlení sú schopnosti zmiešanej reality Meta Quest 3 neuveriteľné. Plnofarebné priechodové kamery umožňujú eliminovať akýkoľvek pocit izolácie, ktorý by normálne mali VR headset, a funkcie skenovania miestností umožnia budúce skúsenosti, ktoré priamo interagujú s nábytkom v reálnom svete a štruktúry. Okrem zmiešanej reality je to zatiaľ najlepšia samostatná náhlavná súprava VR, ktorá poskytuje pohlcujúce zážitky kdekoľvek – a rozlíšenie je dostatočne dobré na to, aby bolo skutočným nástrojom produktivity.

Značka
Meta
Rozlíšenie (na oko)
2064 x 2208
Typ zobrazenia
LCD
Skladovanie
128/512 GB
Konektivita
Wi-Fi 6, Bluetooth, USB-C
Životnosť batérie
1,5-2,5 hodiny
Technológia sledovania
fotoaparát
Zvuk
Vstavané stereo
Hmotnosť
515 g (18 oz)
Obnovovacia frekvencia
Až 90 Hz
procesor
Snapdragon XR2 Gen 2
RAM
6 GB
Pros
  • Zmiešaná realita, ktorá skutočne funguje s dobrým zorným poľom
  • To najlepšie z MR aj VR v jednej samostatnej náhlavnej súprave
  • Schopnosť hrať PCVR cez Link kábel alebo virtuálnu plochu
  • Pevná platforma, na ktorej možno stavať skúsenosti s MR, je plná prísľubov
Zápory
  • Životnosť batérie je príliš krátka
  • Základný popruh na hlavu nie je až taký pohodlný
  • Nie všetky hry podporujú režimy zmiešanej reality a žiadna zatiaľ plne nevyužíva skenovanie miestností
499 dolárov na Amazone500 dolárov v Meta500 dolárov v Best Buy

Ale dovoľte mi na chvíľu ustúpiť.

Prečo môžete dôverovať mojej recenzii

Pokročilým videotechnológiám sa venujem už pred dvoma desaťročiami, keď som mal prvý ukážka stereoskopického hrania vo forme Nvidia 3DVision v roku 2001 – pozoruhodné zariadenie na čas. Vrhol som sa na interaktívne stoly, domáce 3D projektory a čudné experimenty s ovládačom Wii. Rýchly posun vpred o desaťročie, a keď som prvýkrát čítal o náhlavnej súprave Oculus VR Kickstarter na malom 3D fóre, ktoré som navštívil, bol som v tom.

The Oculus Dev Kit 1 bola obrovská, neohrabaná a mala celkovo dve demá, ktoré ste na nej mohli hrať – toskánsku vilu a jednu dráha na horskej dráhe – ale stačilo to na to, aby ma presvedčilo, že cenovo dostupná, spotrebiteľská VR bola konečne realitou, a to aj bolo slávne.

Rýchly posun vpred o ďalšie desaťročie a VR bola pre mňa trochu normalizovaná ako ďalší spôsob hrania hier. Už mi nenaskakuje husia koža a je rovnako pravdepodobné, že spustím hru s plochou obrazovkou, ako keď skočím do svojho pohybového simulátora a pretočím sa na niektorých tratiach s PSVR2 verziou Gran Turismo (prečítajte si moja recenzia PSVR2).

Skutočnou hodnotou radu mobilných slúchadiel Quest bolo vždy jednoduché používanie. Zo všetkých náhlavných súprav, ktoré vlastním (vrátane PSVR2 a Valve Index), je Quest 2 ten, ktorý používam najčastejšie. Nie preto, že by som mal na tejto platforme kopec hier, ale preto, že je také ľahké skočiť a hrať niečo – kdekoľvek.

Takže to je miesto, kde som, a hovorím vám to, pretože som do tejto recenzie prišiel s niekoľkými kľúčovými frustráciami Quest 2, o ktorom som dúfal, že Quest 3 bude riešiť: zvuk, zorné pole a priechodnú kameru. A s potešením môžem povedať, že áno – ale nakoniec ma najviac uchvátili funkcie zmiešanej reality. Poďme teda rovno na to.

Zmiešaná realita: Zmiešaná taška, ale stále mágia

Doteraz som bol dosť skeptický voči akejkoľvek rozšírenej alebo zmiešanej realite. Každý, kto vyskúšal Microsoft HoloLens, by pravdepodobne súhlasil. Ľahké náhlavné súpravy navrhnuté výhradne pre rozšírenú realitu ponúkajú také malé zorné pole, že nie je možné získať akýkoľvek pocit ponorenia. Objekty miznú mimo malého okna uprostred vášho videnia.

Pre porovnanie, plnohodnotná VR náhlavná súprava vás dokáže presvedčivo teleportovať do úplne iného sveta. Nič sa nedá porovnať s pohlcujúcou povahou dobre navrhnutého prostredia VR.

James Bruce / MakeUseOf

Zatiaľ, Apple Vision Pro nám ponúkol prvý skutočný pohľad na to, čo by mohla byť zmiešaná realita v celej svojej kráse, a to kombináciou väčšieho formátu slúchadiel VR s plnofarebnými priechodnými kamerami. A s Quest 3, Meta urobila obrovský ťah na Apple Vision Pro. Rozdiel je v tom, že Meta Quest 3 ponúka cenovo dostupnú verziu tohto sna o zmiešanej realite, ktorá je „dosť dobrá pre väčšinu“, a je teraz k dispozícii.

Ešte dôležitejšie je, že za cenu jedného Apple Vision Pro ste si mohli kúpiť šesť Quest 3. Viem, ktorý by som mal radšej.

Aké dobré sú teda vlastnosti zmiešanej reality Quest 3?

Od chvíle, keď prvýkrát zapnete Quest 3, budete privítaní pohľadom na váš skutočný svet. Môj prvotný dojem bol taký dobrý, že môj hladký opičí mozog zažil aspoň pár sekúnd dekombobulácie. Vedel som, že som si nasadil veľké okuliare, takže som celkom nepochopil, prečo moje oči stále dokážu vnímať skutočný svet.

James Bruce / MakeUseOf

Na základnej úrovni môžete kedykoľvek počas bežného používania VR dvakrát poklepať na náhlavnú súpravu a pozastaviť a zobraziť pohľad na svet z plnofarebnej priechodovej kamery. Quest 2 ponúkol niečo podobné, ale len čiernobielo, s veľkým skreslením. Klasickým lakmusovým papierikom bolo vedieť prečítať váš telefón. V úlohe 2 ste to nemohli urobiť. Ale môžete to pohodlne urobiť v Quest 3. Dvakrát klepnite na stranu, prečítajte si upozornenie (alebo pozdravte poštára) a potom skočte späť do VR. Je to určite užitočná funkcia, ktorá však sotva zmení hru.

Aj keď sú stále prítomné, extrémne skreslenia, ktoré by sa mohli vyskytnúť, sú výrazne znížené a väčšinou sa vyskytujú iba pri priblížení predmetov k vašej tvári.

Pohľad z dvoch predných farebných kamier Quest 3 poskytuje 18 pixelov na stupeň. To je desaťkrát viac pixelov ako ponúka Quest 2 a trikrát viac ako Quest Pro.

James Bruce / MakeUseOf

To znamená, že vizuálna kvalita vášho zážitku zo zmiešanej reality sa bude výrazne líšiť v závislosti od úrovne svetla. Rovnako ako všetky snímače malých fotoaparátov, čím nižšie sú úrovne osvetlenia, tým je obraz zrnitejší. Zmiešaná realita sa najlepšie používa v dobre osvetlenom prostredí.

Okrem rýchleho prechodu na svet počas hrania vo VR niektoré hry ponúkajú úplný režim prechodu nahradením ich obvyklého vykresleného pozadia zobrazením skutočného sveta. Herné objekty sú prekryté.

James Bruce / MakeUseOf

Demeo je adventúra s rolovými hrami zhora nadol, ktorá umiestňuje prostredie do virtuálneho stola, ktorý môžete umiestniť kdekoľvek vo svojom skutočnom prostredí ako stolovú hru. Budete okolo nej chodiť, hádzať virtuálnou kockou a ťahať minifigúrku po hracej ploche.

James Bruce / MakeUseOf

Záhadné miesta ste vytvorili 3D fotogrametrickú skladačku skutočných objektov a miest. Je to trochu chaotické s kúskami rozhádzanými okolo vášho prostredia, ale baví ma tam sedieť a robiť puzzle pri kuchynskom stole a stále sa môžem stretávať s rodinou.

James Bruce / MakeUseOf

Mesto SpaceFolk je roztomilý a relaxačný staviteľ miest, v ktorom zbierate zdroje pre svoju malú vesmírnu kolóniu uchopením občasného asteroidu, ktorý sa rúti cez vašu obývačku. Obrázok vyššie ukazuje, ako sa prechod výrazne zrnitejšie pri slabom osvetlení; jasnejší obraz na zadnej stene je z projektora. Ale stále je perfektne použiteľný.

Nie všetky hry budú podporovať zmiešanú realitu; nie vždy to bude dávať zmysel. Vo všeobecnosti však hry, ktoré vás zamerajú na centrálnu oblasť so všeobecným pozadím, budú zrelé na liečbu.

Mágia zmiešanej reality sa však nekončí jednoduchým prechodom, pretože vizuálne informácie možno skombinovať so snímačom hĺbky, aby poskytli aj priestorové informácie. Quest 3 dokáže presne vnímať steny vo vašom hernom priestore – a pretvárať ich ako zmysluplné objekty v hernom prostredí. Zatiaľ je tu však potrebná určitá úroveň ručnej práce, kreslenie predmetov, ako sú pohovky alebo stoly.

James Bruce / MakeUseOf

Smutné je, že okrem krátkej úvodnej ukážky, v ktorej sa do vašej obývačky vtrhnú malí chlpatí mimozemšťania, nie je veľa hier alebo zážitkov, ktoré by to využili. Vaše steny sa zrútia, keď ich budete strieľať, čím sa odhalí mimozemská krajina za nimi. Čoskoro budete strieľať na tých ničomníkov, ktorí sa schovávajú za konferenčným stolíkom a pohovkou a nakoniec vás prepadnú. Je to vzrušujúca ukážka toho, čo môže prísť.

Na extrémnej úrovni si predstavte skladové FPS laserové štítky alebo paintballové hry s prekážkami v skutočnom svete, ktoré môžete použiť ako kryt (ach áno, myslíte si, dovoľte mi upratať si sklad).

Takže by ste mohli povedať, že som teraz veriaci. Nič nemôže nahradiť skutočné ponorenie a schopnosť cestovať do rôznych svetov, ktoré VR ponúka. Ale funkcie zmiešanej reality sú v správnych svetelných podmienkach určite dosť dobré na to, aby umožnili všetky druhy vylepšených hier v reálnom svete a nemôžem sa dočkať, čo z toho vzíde.

Priamy dotyk

Neexistuje prirodzenejší spôsob interakcie ako s vašimi prstami. Natoľko, že naše najmladšie generácie sú často šokované, keď nájdu obrazovky, ktoré sa neposúvajú, keď po nich prejdú prstom alebo potiahnutím prstov priblížite.

Sledovanie rúk vo VR nie je nové, ale spolu so zmiešanou realitou má teraz oveľa väčší zmysel pri interakcii s prvkami používateľského rozhrania. Direct Touch vám umožňuje fyzicky interagovať s priestorom zmiešanej reality dotykom a ťahaním posúvačov alebo pohybom po oknách, ako keby to bol tablet v skutočnom svete.

James Bruce / MakeUseOf

Hoci sme to počas ukážok sľúbili, nie sme úplne na úrovni, kde môžete presúvať perzistentné interaktívne prvky – „Rozšírenia“, nazýva ich Meta – okolo vášho domova. Zatiaľ budete musieť pri pohybe zdvihnúť a potiahnuť domovskú obrazovku, no je to užitočná funkcia aj v plienkach.

James Bruce / MakeUseOf

To znamená, že stále preferujem ovládače pre všetko. Sú pohodlné a ľahké a nepríjemné sledovacie krúžky sú preč.

Zvuk

Zvuk nikdy nebol silnou stránkou radu Quest, ale vždy bol rozhodne nevýrazný a plechový. Natoľko, že som svoj Quest 2 zmasakroval so starým Vive Deluxe Headstrapom a niekoľkými 3D tlačenými adaptérmi, aby som mal väčšie pohodlie a vstavané slúchadlá.

James Bruce / MakeUseOf

Ale pravdepodobne to nebudem musieť urobiť pre Quest 3. V žiadnom prípade to nie je dokonalé, ale je to oveľa lepšie a prekračuje latku toho, čo by som definoval ako prijateľné. A ak ste už spokojní so zvukom na Quest 2, určite nebudete sklamaní.

Pohodlie

Málo sa zmenilo na základnom popruhu na hlavu. Je to elastický látkový popruh, ktorý si môžete utiahnuť okolo zadnej časti lebky a navrchu. Buď to budete nenávidieť alebo tolerovať, ale nebudete to milovať. Som v druhom tábore, takže ak nájdem lepší, vymením ho, ale zatiaľ je to dosť dobré.

James Bruce / MakeUseOf

Rozhranie tváre je mäkká a priedušná tkanina a okolo nosa som zaznamenal len malý únik svetla. Ak plánujete cvičenie vo VR, pravdepodobne budete chcieť čo najskôr nahradiť tento silikón.

James Bruce / MakeUseOf

Nájdete tu aj fyzickú úpravu IPD a štyri úrovne očného reliéfu, čo znamená, že v prípade potreby môžete odtlačiť obrazovku od očí – zvyčajne, ak máte okuliare. Majte však na pamäti, že to zmenší vaše zorné pole.

Je ťažké príliš komentovať pohodlie akéhokoľvek headsetu VR, pretože každý má jedinečný tvar tváre; čo funguje pre mňa, nemusí fungovať pre vás. Na dizajne rozhrania tváre Quest 3 nie je nič pozoruhodne inovatívne, ale ani po predĺžených stretnutiach trvajúcich približne dve hodiny som nemal žiadne problémy.

Kvalita obrazovky

Pokiaľ ide o rozlíšenie, duálne LCD panely natívne ponúkajú až 2064 x 2208 na oko, teda približne dvojnásobok pixelov ako HD. Väčšinou to však nie je rozlíšenie, ktoré uvidíte, keď sa pozriete cez displej. Počas samostatného používania sa používateľské rozhranie a väčšina hier zameriava na 1680 x 1760 pixelov. To je štandardná stupnica rozlíšenia 1x.

James Bruce / MakeUseOf

To neznamená, že vývojári nemôžu zacieliť na vyššie rozlíšenia (napríklad 1,1x alebo 1,2x), ale je na nich, aby podporovali to a bude to možné len vtedy, ak bude ich renderovací kanál inak dostatočne optimalizovaný na to, aby zvládol vyššie rozlíšenie spoľahlivo. Ako používateľ nemôžete prejsť do nastavení a vynútiť vyššie rozlíšenie.

To však neznamená, že ďalšie pixely sú zbytočné; zobrazenie obsahu s nižším rozlíšením na displeji s vyšším rozlíšením je vždy výhodou. Je to tiež vyššie rozlíšenie vykresľovania ako Quest 2 alebo Quest Pro.

Toto nie sú OLED obrazovky, takže nečakajte krásne hlboké odtiene čiernej alebo HDR, ktoré získate od PSVR2. Ale v žiadnom prípade nie sú zlé.

James Bruce / MakeUseOf

Obrazovky sú len polovicou príbehu; druhá polovica sú šošovky. V prípade Quest 3 sa Meta posunula od Fresnelových šošoviek (rozpoznateľné podľa koncentrických krúžkov) a smerom k pancake šošovkám (ploché, tradičnejšie šošovky). Výsledkom je, že získate väčší sladký bod, väčšiu jasnosť v zornom poli a menej efektu „božích lúčov“ – kde by sa pri svetlých objektoch na tmavom mieste objavili veľké biele pruhy pozadie.

Vizuálna kvalita nie je v žiadnom prípade dokonalá, dokonca ani najlepšia, akú som zatiaľ videl na VR headset (nechám toto ocenenie za PSVR2), ale je skutočne dosť dobré a jasné zlepšenie oproti predchádzajúcemu Questu 2.

Životnosť batérie

Je smutné, že výdrž batérie je jednou z oblastí, kde sa zdá, že Quest 3 utrpel v porovnaní so svojím predchodcom, a to aj napriek väčšej kapacite 19,44 Wh v porovnaní s 14,33 Wh Quest 2.

Po počiatočnom úplnom nabití a pri súčasnom sťahovaní mojej hernej knižnice zomrela asi do hodiny. Následné relácie bez náročného sťahovania by mohli trvať viac ako jeden a pol až dve hodiny – na spodnej strane, ak ide o hru zmiešanej reality, takže sa zdá, že prechod si vyberá veľkú daň.

Meta predáva voliteľný Elite Strap s dodatočnou batériou, ktorá by mala zdvojnásobiť váš herný čas, ale je predražený za 130 dolárov. Zdá sa, že ide o skoré chyby, takže by som to zatiaľ zdržal, aspoň kým nebudeme mať nejaké slušné alternatívy tretích strán porovnať.

Ak máte stolný počítač, ktorý je dostatočne výkonný na spustenie VR, možno vás zaujíma, či by ste si mali kúpiť pripútanú náhlavnú súpravu alebo samostatnú náhlavnú súpravu, ako je Quest. Nemusíte si však vyberať medzi týmito dvoma, pretože s Funkcia Quest Link, váš Quest 3 sa môže stať priviazaným headsetom, buď cez vhodný USB-C alebo bezdrôtovo cez Wi-Fi 6 router.

Musím priznať, že keďže mám aj Valve Index, nie je to niečo, čo som v minulosti často používal, ale ponúka to ďalší presvedčivý dôvod, prečo si kúpiť Quest 3 cez inú náhlavnú súpravu.

V čase písania článku sa však zdá, že v Quest Link nedošlo k žiadnemu zlepšeniu v porovnaní s rovnakou funkciou na Quest 2. Nekupujte Quest 3, ak je vaším jediným prípadom použitia PCVR prostredníctvom odkazu Quest Link.

Oddelene od Quest Link – ktorý vám umožňuje využiť výkon vášho stolného počítača na spustenie zážitkov VR – Remote Desktopová aplikácia vám umožňuje preniesť vaše základné desktopové prostredie do VR alebo AR (a dá sa použiť aj v Horizon Pracovné miestnosti). Dá sa pretiahnuť okolo vášho virtuálneho prostredia ako len ďalšie okno, ktoré ponúka zaujímavý, ale možno špecifický prípad použitia. Klientsky softvér je dostupný pre Windows aj Mac OS.

James Bruce / MakeUseOf

Môžete napríklad spárovať zobrazenie pracovnej plochy s ďalším zobrazením virtuálneho prehliadača na oboch stranách.

Je smutné, že sa zdá, že týmto spôsobom nemôžete interagovať so svojou pracovnou plochou, takže ide skôr o zrkadlenie, než o skutočný zážitok zo vzdialenej pracovnej plochy. Stále budete potrebovať zapojené myš a klávesnicu a byť fyzicky blízko k pracovnej ploche, ak ju chcete skutočne ovládať namiesto toho, aby ste ju len pozorovali.

Ďalšou alternatívou k funkcii Quest Link a Remote Desktop je Virtuálna pracovná plocha, čo je platená aplikácia od vývojára tretej strany. Podľa mojich skúseností je spoľahlivejší a umožňuje vám komunikovať s počítačom cez rýchle pripojenie Wi-Fi, ako aj hrať akékoľvek PCVR hry od Steam alebo Oculus. Môžete dokonca emulovať gamepad pre bežné ploché hry. Používanie dotykových ovládačov ako gamepadu Xbox však nie je úplne intuitívne s polovičnými tlačidlami na druhý palec, takže ak budete plochý, radšej spárujte gamepad s Quest 3 hranie.

Som ohromený schopnosťami Mixed Reality Meta Quest 3, a to od zarytého hráča VR a cynického skeptika MR/AR/XR. Stále existujú chyby, ktoré je potrebné vyriešiť so starým hraničným systémom, ktorý funguje zdanlivo v tandeme s novými funkciami skenovania miestností (pravdepodobne vôbec nepotrebujete hranicu, ak vám hra umožňuje neustále vidieť svoje okolie, ale stále trvá na tom, aby ste si ju vytvorili), ale je to skoro dni. Ešte sme nevideli naplno využiť potenciál trvalých „Rozšírení“, ani neexistujú žiadne hry, ktoré by využívali výhody vášho prostredia. Ale aj tak som unesená tým, čo tu je.

James Bruce / MakeUseOf

Každý ďalší aspekt Questu ponúka postupný náraz na Quest 2, ako sa očakávalo - s výnimkou batérie, ktorá ukazuje, ako silno je zariadenie stlačené.

Za 500 USD za základný model so 128 GB úložného priestoru (650 USD za možnosť 512 GB) to nie je také okamžité odporúčanie, ako bol pôvodný Quest 2 za 300 USD. Pre nadšencov alebo tých, ktorí chcú upgradovať, určite. Pre každého, kto je vo VR nový, je však v tejto chvíli veľa nesplnených sľubov. Predajná stránka zobrazuje hry, ktoré ešte nevyšli a ešte pár mesiacov nevyjdú. Ak ste spokojní s tým, čo je momentálne v ponuke, potom je to zatiaľ najlepší samostatný headset a bude sa len zlepšovať, keď budú pridané sľubované funkcie.

James Bruce / MakeUseOf
Meta Quest 3

9 / 10

Pri dobrom osvetlení sú schopnosti zmiešanej reality Meta Quest 3 neuveriteľné. Plnofarebné priechodové kamery umožňujú eliminovať akýkoľvek pocit izolácie, ktorý by normálne mali VR headset, a funkcie skenovania miestností umožnia budúce skúsenosti, ktoré priamo interagujú s nábytkom v reálnom svete a štruktúry. Okrem zmiešanej reality je to zatiaľ najlepšia samostatná náhlavná súprava VR, ktorá poskytuje pohlcujúce zážitky kdekoľvek – a rozlíšenie je dostatočne dobré na to, aby bolo skutočným nástrojom produktivity.

499 dolárov na Amazone500 dolárov v Meta500 dolárov v Best Buy