Reklama

Termín „miera obnovenia“ nie je vôbec nový, ale v posledných rokoch sa stal významnou špecifikáciou, ktorá sa môže pochváliť televízormi a monitormi. Každý výrobca chce ponúknuť vyššiu obnovovaciu frekvenciu, pretože je to ďalšie veľké množstvo, ktoré môžu vložiť do škatule.

Aký vplyv má však táto špecifikácia na vaše skúsenosti?

Čo znamená obnovovacia frekvencia?

Začnime od začiatku, pretože zvyšok tohto článku nebudete vedieť pochopiť, ak neviete, čo znamená miera obnovenia. Našťastie tento termín nie je príliš zložitý. Obnovovacia frekvencia je jednoducho počet obnovení obrazu, ktorý sa zobrazí za sekundu.

Ľahký spôsob, ako tomu porozumieť, je porovnaním so snímkovou frekvenciou vo filmoch alebo hrách. Ak sa hovorí, že film bol natočený rýchlosťou dvadsaťštyri snímok za sekundu, mali by ste pochopiť, že zdrojový obsah zobrazuje každú sekundu dvadsaťštyri rôznych obrázkov. Podobne displej s obnovovacou frekvenciou 60 Hz zobrazuje šesťdesiat „snímok“ za sekundu. „Frames“ je v úvodzovkách, pretože to v skutočnosti nie je rám. Displej sa obnoví šesťdesiatkrát každú sekundu, aj keď sa nezmení jediný pixel, a na displeji sa zobrazí iba zdroj, ktorý je do neho napájaný. Analógia je stále jednoduchým spôsobom, ako porozumieť základnému konceptu.

instagram viewer

Vyššia obnovovacia frekvencia sa preto premieta do schopnosti zvládnuť vyššiu obnovovaciu frekvenciu. Nezabudnite však, že displej zobrazuje, čo sa mu dáva. Vyššia obnova preto nemusí vždy zlepšovať vašu skúsenosť, ak je vaša obnovovacia frekvencia už oveľa vyššia ako obnovovacia frekvencia vášho zdroja.

Hry a obnovovacia frekvencia

Všetky videohry, bez ohľadu na ich platformu alebo grafiku, sa vykresľujú pomocou počítačového hardvéru. Vo väčšine prípadov (najmä na platforme PC) sú rámce vyplivnuté tak rýchlo, ako sa dajú vygenerovať. Dôvodom je skutočnosť, že vyššie kmitočty snímok sa zvyčajne prenášajú na menšie oneskorenie medzi jednotlivými snímkami. To zase znamená realistickejšiu hru a menšie oneskorenie vstupu.

Problém sa však vyskytuje, keď sa snímkové rámce rýchlosti vyprázdňujú, nie sú správne synchronizované s rýchlosťou obnovovania displeja. Povedzme napríklad, že máte 60 Hz displej, ktorý sa používa na hranie hier pri rýchlosti 75 snímok za sekundu. V tejto situácii je veľmi pravdepodobné, že displej, ktorý prijíma údaje z GPU v pravidelných intervaloch bez toho, aby s ním komunikoval, zachytil hardvér medzi snímkami. Výsledkom je trhanie obrazovky a trhaný, nerovný pohyb. Väčšina hier vám umelo obmedzí rýchlosť snímania, aby ste tomu zabránili, ale to znamená, že si nemôžete naplno vychutnať svoj počítačový potenciál.

Riešením je vyššia obnovovacia frekvencia. Dnes to zvyčajne znamená nákup 120 Hz monitora. Takýto displej dokáže spravovať až 120 snímok za sekundu. Tiež pekne spracováva nižšie V-Sync čiapky ako 30 a 60 FPS, pretože sú to dokonca násobky obnovovacej frekvencie 120 Hz. Upgradovanie zo 60 Hz na 120 Hz je veľmi nápadný rozdiel, ale je to tiež niečo, čo ste sami videli. Výhodu 120 Hz displeja nemôžete vidieť sledovaním videa na 60 Hz displeji.

Nová špičková technológia obnovovania dôležitá pre hráčov je rýchlosť adaptívneho obnovovania. NVIDIA túto funkciu nazýva G-Sync, zatiaľ čo AMD ju nazýva FreeSync. V oboch prípadoch je myšlienka rovnaká; na rozdiel od konvenčného monitora sa displej s adaptívnou obnovovacou frekvenciou pýta na grafickú kartu, ako rýchlo dodáva snímky, a potom prispôsobuje obnovovaciu frekvenciu, aby sa zhodovala. Tým sa eliminuje trhanie obrazovky pri akejkoľvek obnovovacej frekvencii až do maximálnej obnovovacej frekvencie monitora.

Sledovanie videa

Prezeranie videa je veľmi odlišné od hrania hry. Hra sa podáva v reálnom čase; video sa prehráva zo zdroja. Aj keď sa film zvyčajne sníma rýchlosťou 24 snímok za sekundu, často sa opakovaním určitých snímok prevádza na 30 alebo 60 snímok za sekundu. Len určité zdrojové súbory prehrávané na určitom hardvéri (zvyčajne na disku Blu-ray na kompatibilnom prehrávači Blu-ray) majú kapacitu 24 FPS. Aj v týchto prípadoch však pôvodný 24 FPS nie je presne reprodukovaný, ale skôr sa reprodukuje vyššia snímková frekvencia v kadencii, ktorá replikuje pôvodný pohyb 24 FPS.

Konverzia snímkovej frekvencie je zámerne zavedená tak, aby lepšie zodpovedala moderným domácim displejom, ktoré zvyčajne pracujú pri 60 Hz alebo viacerých vyšších násobkoch. Znižuje tiež blikanie, čo je zrejmé, ak sa na obsah pozerá vo forme 24 FPS. Iné zdroje videa, ako napríklad YouTube, zvyčajne pracujú rýchlosťou 30 snímok za sekundu (hoci služba YouTube nedávno oznámila podporu pre 60 FPS videa).

Možno vás zaujíma, prečo by ste pre video potrebovali displej s frekvenciou 120 Hz, 240 Hz alebo 480 Hz. Cynická odpoveď je „vy nie“. Ak je dotyčným displejom monitor, zvyčajne neexistuje žiadna výhoda vyplývajúca zo zlepšenej obnovovacej frekvencie. Ak je na displeji je televízia Ako kúpiť maximálny HDTV s minimálnou hotovosťou Čítaj viac , pravdepodobne „vylepší“ pôvodný obsah pomocou algoritmu na vygenerovanie úplne nových snímok medzi rámcami napájanými z pôvodného zdrojového obsahu. Táto technika, známa ako pohybová interpolácia, dokáže vyhladiť video, ale kritici často nepáči umelý vzhľad, ktorý dodáva zdroju.

lghdtv

Menej cynická odpoveď však správne argumentuje, že sa zobrazuje s lepšou obnovovacou frekvenciou sklon mať lepší pohybový výkon. Toto nie je atribút obnovovacej frekvencie, ale je to výhoda odvodená zo skutočnosti, že sú drahšie displeje s vyššou obnovovacou frekvenciou majú často kvalitné panely, ktoré vykazujú menej duchov a oneskorenie ako lacnejší súrodenci. Toto však nie je kvantifikované žiadnou špecifikáciou a neexistuje žiadna záruka, že 120 Hz displej ukáže lepšie detaily pohybu ako 60 Hz model. Ak sa chcete dozvedieť podrobnosti, musíte sa zapojiť do odborných posudkov. Aj keď napríklad displej vyžaduje správnu reprodukciu filmovej kadencie 24 FPS, nemusí sa pri testovaní skutočne dodať.

Poznámka o plazme

moderný plazmové displeje Opravy vypálenia obrazovky a prečo je možné opraviť LCDLCD, plazmové displeje, OLED displeje, dokonca aj staré CRT televízory sa môžu poškodiť vypálením obrazovky. Tu je návod, ako môžete opraviť vypálenie obrazovky. Čítaj viac sú často uvádzané ako hodnoty s obnovovacou frekvenciou 600 Hz. Toto nemá nič spoločné s údajmi o miere obnovenia uvádzanými inými technológiami. Plazma, aby vytvorila obrázok, musí veľmi rýchlo zapínať a vypínať jednotlivé pixely. Zvyčajne sa to robí desaťkrát za sekundu a výrobcovia vynásobia túto hodnotu typickou 60 Hz kadenciou, ktorá sa má dodať - test! - 600 Hz.

panasoniczt60

V skutočnosti je to porovnávanie jabĺk s pomarančmi, pretože plazmy sa zásadne líšia od LCD monitorov a displejov. To, čo skutočne potrebujete vedieť, je toto; plazmy nemajú problémy s pohybom, ako je napríklad strašidelnosť, ktorá často postihuje LCD. Je to preto, že na rozdiel od LCD, ktoré počká, kým najbližšie naplánované obnovenie neurobí vôbec nič, plazma sa obnoví do zlomku a milisekunda.

Nie, že je to dnes dôležité. Plazma je pre lepšiu alebo horšiu technológiu umierania.

záver

Odpoveď na otázku „Potrebujem vyššiu obnovovaciu frekvenciu?“ vždy to bude „záleží“. Zoberme si niekoľko bežných scenárov.

Ak hráte hry, ale spravidla sa vám nezobrazí snímková frekvencia vyššia ako šesťdesiat za sekundu, vyššia obnovovacia frekvencia vám nebude prínosom. Uvidíte tiež malé zlepšenie, ak si chcete veci nechať obmedzené maximum V-Sync 5 nových funkcií grafickej karty, ktoré by ste mali vedieť o [MakeUseOf Vysvetľuje]Počítačové hry nie sú pre väčšinu moderných grafických kariet náročné, ale to nezastavilo vojnu o výkone medzi spoločnosťami AMD a NVIDIA. Je iba zdvihnutá tyč. 1080p je teraz svetské rozlíšenie. Ak chcete ... Čítaj viac 60 FPS.

Čitatelia zaujímajúci sa o kvalitu videa neuvidia žiadnu priamu koreláciu medzi lepšou obnovovacou frekvenciou a zlepšenou kvalitou. Panely, ktoré zvládajú vyššie rýchlosti, môžu mať celkovo lepší pohybový výkon, ale špecifikácia obnovovacej frekvencie s tým nehovorí. Musíte si prečítať odbornú recenziu televízora, aby ste správne pochopili, ako televízor zvláda pohyb.

Obnovovacia frekvencia je preto použiteľná najmä pre hráčov PC, ktorí chcú z hier dosiahnuť najlepší možný pohybový výkon. Každý, kto sa hodí do tejto kategórie, zistí, že lepšie obnovovacie sadzby sú mimoriadne dôležité, a to sa zdvojnásobí, ak môžete zachytiť kombináciu monitora a grafickej karty, ktorá podporuje adaptívne obnovenie Rýchlosť.

Premýšľate o miere obnovenia pri nákupe nového displeja a ak áno, čo dúfate, že vám zaistí rýchlejšia sadzba? Dajte nám vedieť v komentároch.

Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.