Reklama
V roku 2012 získalo Múzeum moderného umenia 14 videohier, ktoré boli príkladom interaktívneho dizajnu. Tento krok zo strany MoMA bol obrovským krokom k posunu verejnej mienky o videohrách, najmä pokiaľ ide o pojem videohier ako umenia. V skutočnosti je ich veľa videohry, ktoré zmenili svet 10 videohier, ktoré zmenili svetJedná sa o hry, ktoré zmenili všetko, čo signalizovalo ďalší krok vo vývoji videohier, a ktoré muselo existovať pre odvetvie videohier, ako ho poznáme dnes ... Čítaj viac a oblasť umenia zostala nedotknutá.
Umenie je jednou z mála vecí v živote, ktorú by bolo možné považovať za 100% subjektívne. Umelecká flop jedného človeka je majstrovským dielom iného človeka. Je zvláštne myslieť na videohry ako na umenie, najmä preto, že nesú stigmatizáciu plytvania časom, mozgových tavičov a zásuviek pre grafické násilie.
Ale oblasť videohier siaha ďalej, ako je obvyklé podozrenie, a existuje veľa skvostov, ktoré môžu vyvolať skutočný pocit emócií a úcty. A ak sa dostaneme k jeho jadru, tak to je umenie, však?
Ico (2001)
Keď začujem pojmy „videohra“ a „umenie“ použité v tej istej vete, toto je hra, ktorá sa okamžite objaví v mojej mysli. Po jeho vydaní v roku 2001 ico kritici a dizajnéri, ktorí ocenili jednoduchosť, vizuály a ponorenie hry, boli veľmi dobre prijatí, ale táto hra nikdy nezískala obrovské publikum, pokiaľ ide o playerbase. V tom zmysle, ico je kultová klasika.
Rovnako ako rôzne umelecké školy, ktoré sa zameriavajú na minimalizmus, ico je kurz magisterského stupňa vo svete hier. Vývojový tím vytvoril hru za štyri roky, pričom sa stále držal „subtraktívneho dizajnu“: neustále sa znižujú prvky hry, až kým nezostalo iba samotné jadro.
Výsledok? ico Ukázalo sa, že to bol strašne jednoduchý príbeh chlapca, ktorý zachránil dievča z hradu. Nie je veľa boja a nie je veľa explózií, ale je tu veľa prieskumov a pohlcujúce vlastnosti hry sú mimo tento svet. ico je skutočnou umeleckou skúsenosťou v každom slova zmysle.
Shadow of the Colossus (2005)
V roku 2005 tvorcovia ico uvoľnený Tieň kolosu, ktoré mnohí považujú za duchovného nástupcu. Zahrajte si hru na pár minút a okamžite si všimnete, že to nie je ako väčšina hier. V skutočnosti z väčšiny rovnakých dôvodov ico rozvinutý kultový stav, Tieň kolosu urobil tiež.
„Detail uprostred minimalizmu“ je názov hry. Krajiny v Tieň kolosu sú holé, neúrodné a minimálne, ale kolosy sú živo detailné a tak animované, že sa cítia ako živé bytosti. V hre je atmosféra osamelosti a táto osamelosť je chrbtovou kosťou emočnej cesty tejto hry.
Ak by to nestačilo na potvrdenie stavu hry ako umenia, soundtrack by bol posledným klincom rakvy uvedenej validácie. Hudobné skóre, ktoré riadi Tieň kolosu je často uznávaný ako jeden z najlepších soundtrackov videohier všetkých čias.
Portál (2007)
Umenie je viac než len tvorivé vyjadrenie. Je to metóda skúmania rôznych aspektov života spôsobom, ktorý ostatní ešte musia preskúmať. Perspektíva, farba, zameranie, kompozícia - umelci spolu milujú realitu už tisícročia, aby preverili hranice toho, kým sme. v portál, Valve sa to podarilo urobiť to isté.
Je to jedna vec, ktorá študuje fyziku. Je úplne iné zažiť z prvej ruky, aký by mohol byť náš svet, keby sa pravidlá fyziky mohli trochu ohnúť. Čo keby sme mohli vytvoriť rozmerné portály, ktoré by nás okamžite presunuli z jedného priestoru do druhého? Aké by to bolo pobehovať a žiť v prostredí, kde to bolo možné?
Ale ešte viac než to portál balíček je vyrobený so silným písaním, pôsobivými postavami a krásnym umeleckým smerom. Každý, kto porazil portál si pamätajú GLaDOS do svojho hrobu. Maličké vežičky sú veselé, vizuály sú jednoduché, ale definujú a usmerňujú celý herný zážitok. portál zaslúžil si každú uncu humbuk, ktorý dostal.
Silný dážď (2010)
Silný dážď je menej videohry a viac interaktívneho filmu, ale to len ukazuje, aký silný a pohyblivý môže byť videohra. Je to interaktivita, ktorá rozlišuje medzi „pasívnym divákom“ a „aktívnym hráčom“ a tento rozdiel spôsobuje Silný dážď taký silný emocionálny zážitok z videohier 3 videohry, ktoré sa vás budú citovo dotýkaťNapriek tomu, že je to mladé médium, hra prichádza každú chvíľu s príbehom, ktorý vás skutočne zasiahne hlboko vo vašom srdci. Niektoré hry skutočne využívajú interaktívny charakter hier ... Čítaj viac .
Väčšina hier v Silný dážď je rozdelený na scény, v ktorých prehrávač interaguje s inými objektmi alebo postavami. Mohlo by to znieť nudne a bolo by to tak, keby nebolo silného písania a smerovania, ktoré vedie príbeh od začiatku do konca. Príbehové udalosti sa spoliehajú na vstup hráča a postavy môžu spolu zomrieť, ak hráč urobí chybu, čím dramaticky zvýši podiely a napätie.
A) Silný dážď je interaktívna literatúra prísť k životu. Je to jeden z najsilnejších príkladov schopnosti písania vo videohrách.
Trpasličí pevnosť (2012)
Na povrchu, Trpasličí pevnosť sa zdá byť protikladom umenia. Vďaka svojej starej grafike ASCII si hráči možno na ňu vzali nosy, znechutení tým, aké „škaredé“ je a ako „nudné“ to vyzerá. Ale rovnako ako u väčšiny vecí, vzhľad môže byť klamlivý. Pod drsným vonkajším povrchom Trpasličí pevnosť je komplexná, hlboká a úžasná hra.
Čo je to s touto hrou, ktorá ju robí tak rafinovanou? Je to krásny priestor pre vznikajúce hry, ktoré nájdete vo vnútri. Základným predpokladom hry je, že máte skupinu trpaslíkov a vaším cieľom je vybudovať pevnosť a prežiť. Zábava vychádza z množstva rôznych vecí, ktoré môžete v skutočnosti urobiť, a zo skutočnosti, že sa dá očakávať zlyhanie. Mottom hry je „Strata je zábava“ z nejakého dôvodu.
Trpasličí pevnosť je hra s otvoreným koncom Minecraft, ale má lacnejšiu grafiku a oveľa hlbšie hry. hrať Minecraft ak chcete stavať veci pomocou virtuálneho LEGO. hrať Trpasličí pevnosť ak chcete simulovať celý virtuálny vesmír. Trpasličí pevnosť využíva ľudské potreby na prežitie a udržiavanie poriadku a dokazuje to, že grafika nevytvára videohry.
Trpasličí pevnosť je bratranec žáner RPG roguelike Roguelikes: Unikátna a náročná rotácia v žánri RPGV roku 1980 bola vydaná hra s názvom Rogue, ktorá priniesla celý podžáner hraných hier, vhodne pomenovaných roguelikes. Hra na prechádzanie v žalári procedurálne generovaná v hre, ktorá poskytuje nekonečnú hodnotu prehrávania zaručením iného ... Čítaj viac , čo samo osebe svedčí o tom, že hry môžu byť umením.
Veríte, že videohry môžu byť umením? Ak nie, vysvetlite, prosím? Ak áno, ktoré ďalšie hry, ktoré tu neboli zahrnuté, si myslíte, že sú príkladom tejto myšlienky „videohry ako umenie“? Prosím, podeľte sa s nami v komentároch!
Kredity obrázkov: Originál: ico xDDD od chisaikame
Joel Lee má titul B.S. v odbore informatiky a viac ako šesť rokov odbornej praxe v písaní. Je šéfredaktorom organizácie MakeUseOf.