Reklama
„MMORPG“ a „sebazlepšovanie“ len zriedka patria do tej istej vety, najmä ak vezmete do úvahy neopodstatnený stereotyp, ktorý hráči sú leniví, trápne facky 3 klamstvá o hráčoch, ktorým ľudia stále veriaSlovo „hráč“ prichádza s množstvom batožiny - a pravda je taká, že stereotypy hráčov už nie sú pravdivé. V skutočnosti „hráči“ sú teraz menšinou! Čítaj viac . Ako bývalý závislý na videohrách Závislosť od videohier u dospievajúcich - čo je príliš veľa a ako obmedziť tento problémZávislosť od videohier je vážny problém. Viem to preto, že som závislý na videohrách. Čítaj viac , Dokážem dosvedčiť životnostnú silu MMORPG.
Ale tiež verím, že MMORPG nás môžu veľa naučiť o vlastnom raste, zrelosti a osobnom úspechu. Musíme iba odlupovať povrch a ponoriť sa, ak chceme vidieť, čo nám tieto masívne multiplayerové virtuálne svety môžu ukázať o univerzálnom ľudskom stave.
Aj keď už nehrám MMORPG - bohužiaľ, nemám čas na náhradné - určite som rád, že som zvykol. Tu sú niektoré z dôležitejších lekcií, ktoré som sa v týchto rokoch naučil.
Ciele sú kľúčom k pokroku
Hranie v každom MMORPG je riadené cieľmi. V skutočnosti by som tvrdil, že to platí pre každú jednotlivú hru na svete. Nemôžete mať hru bez cieľa, čo sa hodí, keď si uvedomíte, že každý človek má vždy aspoň jeden cieľ, ktorý by chcel dosiahnuť.
Niektoré MMORPG, ako Svet Warcraftu, sú o cieľoch definovaných hrou. Tieto sa bežne nazývajú „MMO zábavného parku“, pretože obsahujú špecifické druhy obsahu, ktoré sú určené na špecifické použitie. Postupujete podľa úmyslov projektanta. Vy „robíte to, čo ste povedali“ a existuje veľmi malá sloboda.
Ostatné MMORPG atď EVE Online, sú o vlastných cieľoch. Dizajnér sa nestará viesť vás opraty. Neexistuje nastavená cesta postupu, ktorú by ste mali nasledovať. Preto sa tieto prípady bežne nazývajú „MMO karantény“, pretože máte slobodu stanoviť si vlastné ciele.
V oboch prípadoch je kľúčom Ciele. Bez cieľov stagnujete. Nemôžete pokročiť, pretože nemáte kam pokročiť voči. V MMO je okamih, keď prestanete mať ciele, okamihom, keď sa prestanete prihlasovať. Absencia cieľa v živote zastaví všetky formy osobného rastu.
Niektoré ciele vám (pravdepodobne zamestnávateľ) odovzdáva, zatiaľ čo iné ciele sa generujú interne (napríklad túžba po zdraví), ale oba sú dôležité. Musíte sa len uistiť, že ste si istí chyby pri stanovovaní cieľov 5 kritických chýb, ktorým sa treba vyhnúť pri stanovovaní cieľovStanovenie cieľov je skvelý spôsob, ako znížiť otáľanie a zvýšiť produktivitu. Ak nemáte ciele, nemáte smer. Bez smerovania sa ľahko cítite stratení a zmätení. Našťastie ... Čítaj viac , inak sa vaše ciele môžu namiesto toho pomaly zmeniť na sny.
Posadnutosť produktivity je pre vás zlá
Mladý závislý na internete s nadváhou zo severnej Číny sa zrútil a zomrel po strávení... [a] sedemdňovej dovolenky pred obrazovkou počítača, nechávajúc len prestávky na toaletu a vytrhnú pár hodín spánku na posteli vedľa ono.
HT: telegraf
Ak je na MMORPG jedna vec, je to, že sú veľmi návykové. Je ľahké stratiť hodiny a dni pri sledovaní jednej úrovne, jedného pátrania alebo jedného ďalšieho nájazdu. Je podmanivé - dokonca vzrušujúce - mať pocit, že robíme toľko pokroku.
Ale je to rovnako dôležité, ak nie viac dôležité mať na pamäti, že pokrok nie je všetko.
Nielen, že som bývalý závislý na videohrách, ale som tiež zotavuje sa workoholik 5 príznakov, že pracujete príliš tvrdo (a ako ich opraviť)Trpíte nenasytnou túžbou pracovať? Tu je niekoľko znakov na rozpoznanie tohto ochorenia a ako ho môžete prekonať. Čítaj viac . Sú tieto dve príbuzné? V mojom prípade absolútne. Rovnaký disk, ktorý ma nútil hrať MMORPG celé hodiny, je ten istý disk, ktorý ma láka k prepracovaniu sa.
Túžim po pokroku. Túžim po produktivite. Musím si násilne pripomenúť, že ani jedna z týchto vecí nie je nadbytočná. Seba zlepšovanie nie je len o raste; ide o to, aby ste si uvedomili, keď sa snažíte rásť príliš rýchlo. Keď sa hra na zlepšenie seba stane posadnutosťou, musíte byť schopní odísť.
Skutočný úspech sa nedá ponáhľať
Moje prvé skutočné stretnutie s multiplayerovými RPG bola textová online adventúra s názvom Legendy o Terrisovi, ktorý bol jedným z niekoľkých hlavných predchodcov moderného žánru MMORPG. Odtiaľ som prešiel na tituly zamerané na úroveň Ragnarok Online, EverQuesta Svet Warcraftu.
Vo všetkých prípadoch bolo mojou prvoradou snahou vždy dosiahnuť čo najvyššiu možnú úroveň. Pri spätnom pohľade si nie som istý, prečo som sa tak zúfalo snažil dosiahnuť stropnú úroveň, ale stačí povedať, že som to chcel viac ako čokoľvek iné.
Ľudia ako ja - tí, ktorí sú tak zameraní na miesto určenia, že radi ignorujú cestu - majú tendenciu uchýliť sa k dvom nevhodným alternatívam: powerleveling a charakterové obchodovanie.
Powerleveling je, keď postava na vysokej úrovni pomáha postavičke na nízkej úrovni, takže môžu zabíjať extrémne ťažké príšery a levelovať oveľa rýchlejšie, ako by normálne mohla. Na druhej strane obchodovanie s postavami zahŕňa utrácanie skutočnej hotovosti na kúpu postavy iného hráča.
Vyšší účel slúži obchodovaniu s energiou aj obchodovaniu s postavami: okamžité uspokojenie.
Problém s okamžitým potešením je, že hráč obchádza všetky zápasy a ťažkosti, ktoré sú spojené s prirodzeným vyrovnávacím procesom. Keď to hráč vynechá, skončíte s niekým, kto nevie, ako hrať svoju postavu alebo čo robia ich schopnosti. Nielenže sú bezradní, ale nikto okolo nich ich nerešpektuje.
A tak je to v skutočnom živote.
Ľudia, ktorí neustále hľadajú skratky a magické pilulky, sa zriedka rešpektujú; namiesto toho majú tendenciu byť zosmiešňované, opovrhované a ignorované. Skutočná tragédia je však taká, že ak dokážu nájsť skratku, ktorá skutočne funguje, vynechávajú bohatosť cesty, ktorú práve preskočili.
Poučte sa z nich úspešní podnikatelia Ako podnietiť osobný rast: 5 trikov podnikateľaNie každý musí byť podnikateľ, ale každý sa môže od podnikateľa niečo naučiť. Kliknutím na niektoré z týchto podnikateľských čŕt môžete radikálne zmeniť svoj život smerom nahor. Čítaj viac . Pri vyhýbaní sa konfliktom neexistuje žiadna česť ani charakter. Prijmite boj a stanete sa lepším človekom bez ohľadu na to, či ste dosiahli cieľ, v ktorý ste dúfali.
Nemôžete si to urobiť sami
Prvé MMORPG sa intenzívne zameriavali na tímovú prácu a skupinové hry. Napríklad v EverQuest, bolo skoro nemožné postupovať samostatne, pokiaľ ste nehrávali ako jedna z mála tried, ktoré mali určitý stupeň „samostatnosti“. Ale aj tak boli skutočne cenní nepriatelia dosť často na to, aby vyžadovali skupiny, aby ich zosadili.
Čo v konečnom dôsledku znamená, že jeden človek môže urobiť iba toľko. Iste, môžu existovať ciele, ktoré môžete dosiahnuť sami a bez akejkoľvek vonkajšej pomoci, ale ak chcete dosiahnuť niečo skutočne výnimočné, pravdepodobne to nemôžete urobiť sami. Ak ty naozaj chcete to vyskúšať samostatne, bude to trvať oveľa dlhšie a bude vyžadovať viac potu a sĺz.
Ale je tu ešte jeden aspekt.
MMORPG je druh hry, ktorá vyžaduje sociálnu interakciu. V každom prieskume, ktorý sa pýta „Prečo stále hráte MMORPG?“ Je najobľúbenejšou odpoveďou vždy „Pretože moji priatelia to hrajú. “ Aj keď každý hrá sólovú postavu, jednotlivci stále hrajú dohromady.
Toto kamarátstvo by sa nemalo prehliadať. Podpora a nadšenie druhých sú skvelým spôsobom, ako kultivovať svoju vlastnú morálku, aj keď títo ľudia nie sú priamo zapojení do žiadneho cieľa, ktorý sledujete. Byť samotár sa pýta na svoje pochybnosti, aby prišli a rozdrvili sebaúctu, ktorá je najrýchlejšou cestou k opusteniu rozumu a objektívnej perspektívy.
Utopené náklady nie sú platnou výhovorkou
Napriek tomu, že sa zaoberáme otázkou opustenia, je dôležité akceptovať skutočnosť, že ukončenie je niekedy prijateľné, možno dokonca vhodné. Tradičné poradenstvo v oblasti zlepšovania sebaposilňovania sa týka mentality typu „quitters never win win“, ale realita úspechu spočíva v tom, že víťazi spoznávajú, že keď prestanú byť tým správnym krokom.
Povedzme, že hráte podobné hry Svet Warcraftu a dosiahli ste úroveň 50 ako bojovník... ale nemáte toľko zábavy, ako ste si mysleli. Chcete prestať, ale stále premýšľate o tom, koľko času ste investovali do dosiahnutia tohto bodu. Nechcete to všetko hádzať ďalej, takže budete hrať v tomto nevýraznom bojovníkovi.
Toto sa nazýva potopené náklady:
Myšlienka, že spoločnosť alebo organizácia s väčšou pravdepodobnosťou bude pokračovať v projekte, ak do neho už investovali veľa peňazí, času alebo úsilia, aj keď pokračovanie nie je najlepšou vecou.
Zapustené náklady sú zdroje, ktoré už boli investované a nedajú sa získať späť. Sú preč navždy. Tieto zdroje by preto nemali mať žiadny vplyv na súčasné rozhodnutia. Ak plánujete ďalšie investície, mali by byť založené na tom, či očakávate návratnosť týchto investícií, alebo nie, nie na základe toho, koľko ste už investovali.
Ak vám teda hranie bojovníka neposkytuje žiadnu zábavu, nezáleží na tom, koľko času ste stratili na dosiahnutie úrovne 50. Správnym rozhodnutím je začať znova ako nová postava, ktorá môže priniesť väčšiu zábavu.
A v živote, ak ste sledovali cieľ za posledné desaťročie a uvedomujete si, že už tento cieľ nechcete sledovať, je v poriadku zastaviť sa. Týchto desať rokov je už preč. Nepoužívajte to ako ospravedlnenie na stratu ďalších desať rokov.
Aké videohry nás môžu naučiť
MMORPG nie sú jediné hry, z ktorých by nám mohli mať úžitok. Napríklad sa môžeme dozvedieť viac o vylepšovaní od Super Mario. Hry môžu Naučte nás dôležité životné lekcie 6 životných lekcií, ktoré môžete získať pri hraní hierExistuje veľa životných lekcií, ktoré je potrebné sa naučiť z hier, a vďaka týmto lekciám sa nakoniec môžete stať lepšou osobou. Čítaj viac a ak sa k nim pristupuje správnym spôsobom, Vďaka videohrám sa môžete stať lepším človekom Hranie videohier z vás urobí lepšiu osobu. Tu je návodAk sa dokážete dostať cez tieto negatívne aspekty sveta videohier, mohli by ste pre to ísť na druhú stranu nekonečne lepšie. Čítaj viac .
Ukázalo sa, že videohry nie sú napokon úplne také zlé.
Už ste niekedy mali epifancie z hrania? Môžete priradiť akýkoľvek svoj osobný rast k videohrám? Alebo si myslíte, že videohry sú stratou času? Podeľte sa s nami o svoje myšlienky v komentároch!
Kredity obrázkov: hranie videohier Via Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick
Joel Lee má titul B.S. v odbore informatiky a viac ako šesť rokov odbornej praxe v písaní. Je šéfredaktorom organizácie MakeUseOf.