Reklama
Hra a najmodernejšia grafika vždy vychádzali zo zrejmých dôvodov ruka v ruke. Virtuálne svety sú pôsobivejšie, ak sa javia realistickejšie alebo ak nie sú realistické, sú štylizované umeleckým smerom.
Ale nie všetky hry vyzerajú dobre. Dokonca aj populárne tituly zo štúdií so stovkami zamestnancov môžu byť menej príťažlivé ako zadná časť paviána. Tu je päť zábavných hier, ktoré napriek škaredej grafike dostali silné recenzie.
Minecraft
Mojangovo Minecraft 5 tipov na postup Minecraft, ako začať s tvorbou profesionálovMinecraf si neustále získal popularitu bez známok toho, že sa tento trend čoskoro zmení. Som veľkým fanúšikom hry a mám veľa priateľov, ktorí ju hrajú alebo by chceli ... Čítaj viac je typickým príkladom skvelej hry so strašnou grafikou. Blokovaný terén a nostalgické textúry s nízkym rozlíšením existujú nielen pre lenivý dizajn; namiesto toho, oni umožniť hrateľnosť.
To vytvára paradox. Minecraft sa na prvý pohľad nepáči, ale fanúšikovia hry si skutočne myslia, že jeho low-fi výhľady sú krásou. Navrhujú neobmedzenú možnosť a medzi čiarami môže horlivo maľovať fantázia. Vďaka tomu je Minecraft podobný abstraktnému umeniu. Tam, kde niektorí ľudia vidia neporiadok, iní vidia úchvatnú krajinu.
Úspech hry Minecraft inšpiroval nárast hier s 8-bitovou alebo 16-bitovou grafikou v štýle, ale len málo z nich sa prispôsobilo originálu. Pravdepodobne je to preto, že zachádzajú príliš ďaleko, čím pridávajú viac textúr, viac nepriateľov a viac prostredí v snahe vytvoriť podrobnejší svet. Detail však nikdy nemal zmysel.
Fallout 3
Hry Bethesdy vždy obsahovali nezvyčajnú zmes krásy a nepríjemností. Aj keď sú úžasne podrobné a plné modelov s vysokým polygónom a vysokým rozlíšením, vtipy, ako sú podivné animácie a dizajn zvláštnych postáv, vždy spôsobili, že štúdiové hry nevyzerali celkom dobre.
S Falloutom 3 však Bethesda dosiahla novú úroveň odporu. Post-apokalyptické nastavenie hry dalo grafickým dizajnérom šancu divočiny s odtieňmi hnedej a šedej. Nekonečné úseky zjazvenej krajiny idú vo všetkých smeroch a ako budete skúmať, stretnete posádku desivé bytosti a zdvihol zbrane, z ktorých väčšina vyzerala držaná spolu s niekoľkými kusmi povrazov.
To všetko samozrejme zapadá do prostredia a Fallout 3 je zábavná hra na otvorenom svete. Ale je to trochu depresívne a hŕstka questov, ktoré vás posielajú do atraktívnejších oblastí, je príliš krátka. Pokračovanie hry, Fallout: New Vegas, odviedlo omnoho lepšiu prácu so zmiešaním odpadových fád s farebnými miestami; že to bolo vyvinuté Obsidian Entertainment, nie Bethesda, nie je náhoda.
Kerbal vesmírny program
Vesmírne hry patria zvyčajne medzi najkrajšie navrhnuté vôbec. Na obrazovke je pomerne málo modelov a nie je potrebný terén s mnohými polygónmi. Hodte do úžasných časticových efektov a máte recept na uspokojenie snímok obrazovky.
Program Kerbal Space nemá nič z toho. Namiesto toho tento nezávislý názov robí základné textúry a modely s počtom polygónov, ktoré by mohli byť charitatívne nazýva sa „skromný“. Zahoďte takmer bezvýrazný planétový terén a máte recept na jednu škaredú škaredú škvrnu hra.
Či už Kerbal potreby byť škaredý je diskutabilné. Spoliehanie sa na základnú grafiku bezpochyby dáva malému vývojovému tímu viac času sústrediť sa na iné funkcie, ale na tie funkcie boli uvoľnené pomaly a aj teraz, takmer tri roky po svojom prvom uvedení na verejnosti, zostáva Kerbal v alfa.
Ale pre fanúšikov to nie je dôležité. Pre nich je otvorený prístup k raketovej technike úplne jedinečný a základná grafika je, ak vôbec, žiaduca - ak niektorí hráči potrebujú viac, dobre, na to sú mody 8 úžasných režimov programu Kerbal SpaceUž ste niekedy chceli navrhnúť svoje vlastné rakety, vypustiť ich do vesmíru a poslať astronautov na Mesiac (alebo neskôr)? Teraz môžete s programom Kerbal Space, jedinečnou hrou a digitálnou hračkou, ktorá ... Čítaj viac !
Cesta vyhnanstva
Cesta do vyhnanstva Cesta exilu je bezplatnou a návykovou alternatívou k Diablu III [MUO Gaming]Napriek tomu, že som prekonal jednodňový rekord v predaji počítačovej hry na 3,5 milióna, mám pocit, akoby sa Diablo III ukázalo ako trochu flop. Hra mala skalnú ... Čítaj viac je vynikajúcou akčnou RPG a pre hardcore fanúšikov tohto žánru, ktorým chýbajú nemilosrdné postavy a ťažké šéfy, je to absolútne hra. Môžete si ju vychutnať zadarmo a na rozdiel od mnohých svojich kolegov F2P, Path of Exile nevyužíva nepríjemné platobné brány ani deaktivuje funkcie pre bezplatných hráčov. Je tu len jeden problém; hra je ošklivá.
Rovnako ako Fallout 3, aj táto hra je škaredá. Neodpustiteľný dizajn a ponurá grafika majú prilákať fanúšikov Diabla, ktorým sa nepáči najnovšie vydanie Blizzardu. Obaja príšery aj muži vyzerajú, ako keby boli hodení do bubnovej sušiarne s štrkom. Path of Exile zarába peniaze na grafické vylepšenia za pancierovanie a kúzla, takže základné veci nemôžu vyzerať tiež dobrý.
Tupá škvrna sa dostane do krajiny, z ktorej väčšina je vykreslená do suchej hnedej a šedej farby. Dokonca aj lesy sa spoliehajú na tmavé, takmer čierne odtiene zelenej; jediné svetlé škvrny sú pár džunglí a chrámov. Ale hej, je to zadarmo a zábavné - ohromujúca grafika môže byť príliš veľká na to.
Dark Souls / Dark Souls 2
Momentálne je na trhu veľa škaredých konzolových hier. Xbox 360 a PlayStation 3 sú vo svojich zlatých rokoch, zatiaľ čo niektorí vývojári (napríklad Rockstar) majú zdroje na získanie pôsobivých vizuálov zo starodávneho hardvéru, iní sa musia vyrovnať s menšou hotovosťou a menšou personál. A tak prichádzame k Temným dušiam.
Obe hry vo franšíze pripravili dokonalý recept na škaredé vizuálne efekty. Vyvinuli ich stredne veľké štúdiá, ktoré sa pokúšali o polorealistickú grafiku s tmavou farbou podnebia a obmedzenými zdrojmi. Čo je ešte horšie, oba PC porty dostali iba najzákladnejšie aktualizácie. Výsledkom je krutá zmes tupých textúr a nevýraznej scenérie.
Hra je tak škaredá, že niektorí hráči obvinili vývojára softvéru zo softvéru z hlúposti zákazníci s videami a snímkami pred vydaním, ktoré nereprezentujú verzie verzie hrateľnosť. Porovnávacie videá na YouTube ukazujú obrovský rozdiel medzi tým, čo sa ukázalo na obchodných veľtrhoch, a tým, čo sa skutočne prejavilo s konzolovou verziou hry Dark Souls 2.
Nič z toho neovplyvňuje mechaniku, ktorá vychutnajte si neodpustiteľné a hryzenie nechtov fights, ale svet temných duší je oveľa menej zaujímavý, než by mohol byť. Aj keď je to hra s otvoreným svetom, pevné úrovne a fádne kulisy napĺňajú pôvabnú atmosféru. Len si predstavte, aký by mohol byť tento názov, ak by bol navrhnutý pre počítače alebo konzoly budúceho genómu!
záver
Ako ukazujú tieto názvy, grafika neprináša skvelú hru. Na to je hranie hry. Aj keď atraktívne vizuálne prvky pomáhajú pri prvých dojmoch, nezachovávajú hráčov a iba tí najlepší môžu dočasne očariť.
Aká je tvoja obľúbená škaredá hra? Páčilo sa vám jeho vizuálmi najskôr vypnúť, alebo ste si to sotva všimli? Dajte nám vedieť v komentároch!
Matthew Smith je spisovateľ na voľnej nohe žijúci v Portlande v Oregone. Píše a edituje aj digitálne trendy.