Reklama
Pripravovaná náhlavná súprava spoločnosti Microsoft od spoločnosti HoloLens je prvé špičkové zariadenie s rozšírenou realitou, ktoré sa zobrazuje verejnosti. Microsoft bol, žiaľ, natoľko napnutý, že o ňom veľa nevieme.
Dnes, o Konferencia vývojárov spoločnosti Microsoft v San Franciscu sme získali ďalší vzrušujúci pohľad na technológiu. Demo samotné je lesklé, ale málo informatívne. Čítaním medzi riadkami však môžeme vybrať niektoré dôležité podrobnosti. V tomto prípade to, čo sa Microsoft rozhodol neukazovať, je viac informatívne ako to, čo urobil.
Demo
Niekoľko inžinierov HoloLens prišlo na pódium, aby predviedli niektoré nové ukážky, ktoré vyvinuli pre hardvér. Jedno demo sa koná ako rekreácia depresívne riedkeho bytu inžiniera a pokrýva steny a podlahu virtuálnymi aplikáciami a hračkami. Ďalší privádza niektorých lekárov, aby ukázali model ľudského tela a potom ho rozložili. A konečne, stavebnicový robot vyrába výrazné, virtuálne horné telo a odhaľuje veľký stavový panel, ktorý umožňuje jeho vyladenie v reálnom čase.
Diabol, podrobnosti
Zatiaľ pôsobivé - ale mnohé z mojich pôvodných otázky týkajúce sa HoloLens Päť otázok týkajúcich sa projektu „HoloLens“ spoločnosti MicrosoftNové náhlavné súpravy spoločnosti Microsoft s rozšírenou realitou sú veľmi vzrušujúce - môžu však vyriešiť základné problémy AR? Čítaj viac zostať bez odpovede. Pozrime sa trochu bližšie.
occlusion

Cíti sa vám demo trochu predstavené? Pozorne sledujte pohyby fotoaparátu. Nie je to len obvyklá nepríjemnosť na veľtrhu. Sledujte demo znova a hľadajte chvíle, keď ľudská bytosť prechádza pred virtuálnym objektom.
Toto sa volá occlusiona v rozšírenej realite je to ťažký problém. Na správne vykreslenie tohto fenoménu musí HoloLens zmapovať svet rýchlo a presne tak, aby vyrezal siluetu osoby z virtuálneho obrazu. V opačnom prípade budete mať hlboký konflikt: vaše stereotypné videnie vám povie, že virtuálny objekt je za danou osobou, ale zobrazí sa v hornej časti. Ako sme sa dozvedeli z virtuálnej reality, tieto druhy konfliktov sú znepokojujúce a ničia ilúziu, že objekty, s ktorými komunikujete, sú hmatateľnými časťami sveta.
Demo sa to snaží značne predĺžiť. Môžete vidieť, ako operátor fotoaparátu reaguje, keď sa jeden z ľudí na javisku pohybuje smerom k virtuálnemu objektu a pohybuje sa tak, aby sa zabránilo prekrývaniu. Celé demo je komplikovane choreografované. Z prvého kresla vystúpi zo stoličky, čo spôsobí, že chlapík na javisku vystúpi pred virtuálneho robota - a kamera je vhodne namierená inde presne v ten moment.

Oni to len pokazia niekoľkokrát. Počas demonštrácie robota robot krátko prechádza pred niekoľkými virtuálnymi bodkami na podlahe a jeden z nich vystúpi na nich. V obidvoch prípadoch ide o hlboký konflikt: virtuálne bodky uvidíte aj naďalej cez skutočné objekty, z čoho vyplýva, že spoločnosť Microsoft tento problém zatiaľ nemá.
Viac dôkazov o tom môžeme vidieť v rovnakom ukážke, keď sa zobrazí vizualizácia mapy náhlavnej súpravy s prostredím. Ak ním prechádzate po jednotlivých snímkach a pozeráte sa zblízka, môžete vidieť, že mapa je nesprávna niekoľkými spôsobmi: tabuľka je na vyvýšenej plošine, ktorá sa v mape stáva nejasnou hrčou. Robot je rovnako viditeľný na mape, ale iba ako malý kus. Okraje stola chýbajú. Tieto problémy môžete pravdepodobne obviňovať z obmedzeného rozlíšenia snímača hĺbky Kinect vo vnútri náhlavnej súpravy. V oboch prípadoch tu nie je dostatok presnosti na správne uzavretie virtuálnych objektov.

Vysvetlite to tu: mohlo by to byť ukážkové zariadenie. Účelom zariadenia HoloLens je presvedčivo presvedčivo kombinovať reálne a virtuálne objekty. Oklúzia je nevyhnutnou súčasťou ilúzie. Oklúzia je taká silná narážka, že pridanie jednej bielej čiary k videu môže samo osebe vytvoriť silný 3D efekt.

Spoločnosť Microsoft si toho jasne uvedomuje. Vykazujú oklúziu vo svojich propagačných materiáloch. Z ich ukážok však nevyzerá, že by to skutočne dokázali. Ak spoločnosť Microsoft nedokáže tento problém vyriešiť, nemá produkt. Používatelia nežijú v komplikovane choreografovaných ukážkach v prázdnych domoch. Nebudú tolerovať konštantné chyby pri vykresľovaní ponorením. Úprimne som ohromený, že o tomto probléme nehovorí viac technickej tlače. Som veľmi zvedavý, či má spoločnosť Microsoft v pláne tento problém vyriešiť.
Užívateľské rozhranie
Zakaždým, keď sledujem video ukazujúce používateľské rozhranie HoloLens, veta, ktorá mi neustále prechádza cez hlavu, bola „naozaj to urobíme znova?“
S každou novou výpočtovou platformou, počítačom aj smartfónom, prejdeme cyklus zlého používateľského rozhrania skôr, ako ho zistíme. Problém je v tom, že zlé používateľské rozhrania sú zlé presne rovnakým spôsobom a zlé v tom, že používateľské rozhranie HoloLens je zlé. Prial by som si, aby sme raz rozpoznali tento vzorec a preskočili k dobru. Tu je to, čo robí HoloLens (a každá nová platforma) zle:
- Najprv sa snažia znovu vytvoriť staré paradigmy, namiesto toho, aby vytvorili nové. Pomysli na staré smartfóny Treo, ktoré boli postavené okolo fyzickej klávesnice a stylusu emulujúceho myš. HoloLens je úplne rovnaký, pomocou hlavy napodobníte myš a prstom kliknete. Heck, na jednom mieste inžinier „vtiahne“ okno zamknutím do jeho hlavy, niečo, čo Oculus VR Príručka osvedčených postupov výslovne varuje pred. HoloLens nie je počítač a pokus o použitie používateľského rozhrania počítača nebude fungovať.
- Po druhé, sú zabalené v lesklých častiach rozhrania a vytvárajú ozdobené, zbytočné chmýří. Pamätáte si Clippy? Microsoft Bob? Umelá koža v starej aplikácii pre iOS? Toto je zbytočný vizuálny neporiadok. Virtuálna psia a rybia miska a robot sú presne to isté. Koľkokrát to musíme urobiť, kým si uvedomíme, že minimalizmus je jediný dobrý nápad?
Aj keď sme pri tom, samotné hologramy sú vizuálne neporiadkom. Nemôžu sa rozhodnúť, či sú čisté tabule alebo praštěné, karikatúry. Prvky používateľského rozhrania sú príliš veľké a vyžadujú si použitie rozsiahlych gest, a to vrátane fyzického chôdze okolo, čo je zlý návrh z mnohých dôvodov.
Ak sa mi zdá, že som z toho naštvaná, je to preto, že pohlcujúce používateľské rozhrania sa jedného dňa nakoniec skutočne stanú skutočne super. Používateľské rozhranie HoloLens, ktoré sa doteraz zobrazovalo, je úplnou neporiadkom a je to hanba. Dobré používateľské rozhranie je rozdiel medzi Treo a iPhone - medzi sálovým počítačom IBM a pôvodným počítačom s myšou a klávesnicou. Je to rozdiel medzi hračkou pre hlupákov a inováciou meniacou sa na svete.
Form Factor
Existuje jedna dôležitá dobrá správa. Microsoft priniesol na show „stovky“ zariadení HoloLens a predvádza ich účastníkom. Keď Microsoft naposledy robil ukážky, boli ľudia pripútaní k veľkým káblovým náhlavným súpravám. Slúchadlá používané na javisku boli rekvizity, ktoré dokázali zobraziť iba čiernobiely obrázok s nízkym rozlíšením. Moderátor však jasne uvádza, že náhlavné súpravy sú „rovnako ako tie, ktoré ste dnes videli na pódiu.“ V inom slovami, Microsoft úspešne miniaturizoval hardvér HoloLens, aby sa zmestil do prenosného formového faktora, čo je skvelé správy.
Tu je jeden vývojár skúsenosti s novým hardvérom:
"Išiel som" na stavenisku "a oni položili plány na stenu. Potom som videl, ako budú dvere vyzerať, a všimol som si, že je v ceste lúč. Presunuli sme dvere preč a potom sme pridali vrstvu s elektrickým a vodovodným potrubím a zbadali sme, že potrubie je teraz v ceste. Pozrel som sa na vzduch a klikol som vzduchom na potrubie a zanechal hlasovú poznámku pre inštalatéra, aby potrubie presunul preč.
Potom som sa vrátil do role inštalatéra a vytiahol si poznámku (viselo tam), hľadel som na ňu a klikal a počul som vlastný nahraný hlas.
Nosenie zariadenia si vyžaduje určité zvyky. Nebolo to super dobre upravené a trochu ma tlačilo na nos. Ale myslím si, že to dokážem lepšie prispôsobiť v čase.
Holografická oblasť je menej rozsiahla, ako som si myslel. Je to obdĺžnik pred vašimi očami, ale ak máte dobré bočné videnie (ako ja), je to trochu znepokojujúce, pretože hologram sa oreže, keď pohnete hlavou.
Celkovo je to mimoriadne pôsobivé a nemôžem sa dočkať, až sa na to budem vyvíjať. “
Aj keď autorka poznamenáva, že zariadenie má stále nízke zorné pole, zdá sa, že na celkový hardvér zapôsobil, čo je sľubné znamenie. Nakoniec bude AR silnejšou a flexibilnejšou náhradou za VR - čo už je úžasná technológia Prečo technológia virtuálnej reality vyhodí vašu myseľ za 5 rokovBudúcnosť virtuálnej reality zahŕňa sledovanie hlavy, očí a výrazov, simulovaný dotyk a oveľa viac. Tieto úžasné technológie vám budú k dispozícii do 5 rokov alebo menej. Čítaj viac . Veľkou otázkou je - ako ďaleko sme?
Podpora pre vývojárov
Aj keď to nebolo uvedené v oznamovacom videu, spoločnosť Microsoft tiež oznámila, že prostredníctvom partnerstva so spoločnosťou Jednota bude tiež plne podporovaná pre HoloLens in Unity, jeden z najbežnejších nástrojov používaných pri hre indie Rozvoj. Podpora bude zahŕňať schopnosť vykreslenia cez HoloLens a získanie vstupov zo zariadenia rôznymi spôsobmi. Unity Free aj Unity Pro budú mať bezplatnú podporu HoloLens. Zatiaľ čo integrácia ešte nie je dokončená, spoločnosť Microsoft už poskytuje krátke kurzy v programe Build Konferencia využívajúca prototypy Unity integrations, aby vývojárom poskytla prvý pohľad na to, aké kódovanie pre AR bude ako.
Toto je vítaný, ale nie prekvapivý krok. Akákoľvek nová platforma žije alebo zomiera na kvalite svojho obsahu pri spustení a HoloLens nebude výnimkou. Okrem toho spoločnosť Microsoft vždy sa zaviazali rozvíjať vzťahy.
Prototypová horúčka
HoloLens sa pomaly pohybuje smerom ku komerčnej realite. Stále si však zachovávam hlboké výhrady k niektorým obmedzeniam hardvéru, ale zariadenie je nepopierateľne chladné 8 skutočných použití pre Microsoft HoloLensHoloLens od spoločnosti Microsoft je v poriadku, ale na čo ho skutočne použijete? Znižujeme najzaujímavejšie možnosti. Čítaj viac a niečo také bude jedného dňa veľmi užitočné. Ste nadšení pre HoloLens?Dostali ste príležitosť vyskúšať si jednu na konferencii? Chceš virtuálnu rybú misku? Dajte nám vedieť v komentároch!
Andrej, spisovateľ a novinár so sídlom na juhozápade, má zaručenú funkčnosť do 50 stupňov Celzia a je vodotesný do hĺbky 12 stôp.